程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧
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程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧
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光線追蹤(Ray tracing)已經(jīng)是當(dāng)下游戲領(lǐng)域的熱門(mén)詞匯,NVIDIA從RTX 20系顯卡開(kāi)始支持硬件級(jí)實(shí)時(shí)加速,AMD最近升級(jí)了Radeon Rays 4.0套件,終于在CPU之外新增了面向顯卡的光線追蹤支持。
另外,年底的PS5、Xbox Series X發(fā)售后又將掀起一波小熱潮。
其實(shí),光線追蹤的核心就是對(duì)光照、反射、陰影等復(fù)雜幾何場(chǎng)景的計(jì)算,資深程序員Kyle Halladay索性用Windows自帶的記事本寫(xiě)了一個(gè)非常初級(jí)的光線追蹤演示程序,借助DLL注入、內(nèi)存掃描等辦法,等效幀率也達(dá)到了30fps。
雖然看起來(lái)跟大型游戲的畫(huà)面相去甚遠(yuǎn),但光線追蹤的基本思想已經(jīng)體現(xiàn)得頗為充分。
總結(jié)
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