你没玩过,凭什么给游戏打分?
我們生活在一個處處充滿評分的世界。出門吃飯,路過的每一家餐廳由評分衡量,5 分滿分是商家所求的美滿;出行打車,接待你的司機也由分數判斷,分數的高低直接影響他一天的單量;網上購物,商家用盡一切辦法把全五星的愿望呈現在你面前,希望你能讓他們的分數再高 0.01。
「麻煩給個五星好評」是我們生活中常聽到的話。
但如果這個消費者沒有玩過一個游戲,沒有完整看過一部電視劇,他們對游戲和電視劇的評分還能信嗎?
遺憾的是,這樣的「評論家」似乎越來越多了。
看了視頻就能評分?「云玩家」就是這么「看」游戲的
從 XX 直播和 XX 的視頻里來的,真的很喜歡這個游戲……
真的感覺到驚艷和震撼,雖然我是個云玩家……
看了 XX 的視頻來評價的,很多時候我自己玩都沒有的代入感,這次看別人玩卻感覺真的到了游戲里……
隨著視頻平臺的大眾化,你越來越多地能在游戲打分平臺看到類似的評價。這些評論者如果只是在 B 站這類平臺打分還好,一旦到了專業的第三方游戲打分平臺,這些評價者會被罵得「狗血淋頭」。原因無他,這些評論來源于從沒玩過游戲的「云玩家」。
▲游戲時光中《塞爾達傳說:曠野之息》下的一條游戲點評獲得了 144 贊
「云玩家」是游戲的玩家之一,只是他們通常不自己玩游戲,他們喜歡看別人玩游戲。在別人的直播和視頻中,看對方通過一個個難關,最終玩完一整個游戲是這類玩家的樂趣所在。
總而言之,不上手卻又能了解游戲設置、關卡劇情的玩家就是「云玩家」。
「云玩家」為什么不自己玩游戲,原因很多樣。有的是因為沒有特定的游戲主機,有的是因為被游戲的鎖區限制,有的本身不喜歡玩游戲,只喜歡特定的主播或者看別人玩游戲,還有很多人也想玩游戲,但實在沒時間通關,因此選擇在網上云玩。
看別人玩游戲,這沒什么問題,畢竟大家都希望自己喜歡的游戲能獲得更多關注。哪怕你不真正上手玩這個游戲,只是知道這個游戲的名字也是極好的。但有的「云玩家」看過等于玩過,不只要告訴所有人這游戲我覺得不錯,還要親自上場打分標榜立場。
就以一位「云玩家」在游戲區的打擊感討論為例。一個「云玩家」看視頻談打擊感,大部分人都覺得莫名其妙:「沒有玩過說什么打擊感?」有人直接沖上去就直接開罵,這個玩家也因此被版主禁言。但一從小黑屋放出來,這個「云玩家」就發出了一句靈魂拷問:
8012 年了,非得自己買個主機在家搓才算真玩家啊?
而在(可能是)中國最多「云玩家」聚集地的 B 站,大家也都為「云玩家」有沒有評分權爭了好幾輪。自從 B 站在游戲中心上線了自己并未代理的手游評分區,玩家就自發在這個評分區形成了「真玩家」對「云玩家」的鄙視鏈。
「云玩家還配評分?」成了大多數玩家的質疑點。
三個資深游戲玩家是這么看「云玩家」的評分權的
「云玩家」到底能不能給游戲評分,我們采訪了三個資深的游戲玩家。雖然他們不能代表所有觀點,但他們的某種態度和想法也和大部分玩家有契合之處。
游戲玩家 phxfed 有對自己玩過的游戲進行評分的習慣。在他看來,一個觀眾不在電影院觀影,選擇在家在線看完,大眾認為這樣的人對電影進行評分是順理成章的。因此他認為「云玩家」評分權的本質問題是「玩家」所看的視頻能在多大程度上表達游戲的內涵。
他認為游戲類型在這個話題討論中很重要:
底特律這樣的視頻游戲或者 2D 故事游戲視頻就(能)概括得很好。
但是像《荒野大鏢客 2》或者《死亡擱淺》這些精心設計了游戲手柄交互的游戲來說,只看視頻就會喪失很多關鍵信息,更別說動作游戲了。
對他來說,如果所有游戲都有「云玩家」,那這個群體就很難影響評分網站的最終的評分。因為同類游戲受到「云玩家」打分的偏離應該是相似的。同時他認為個人評價應該是不受限的。即使對方和他觀點相悖,他也不會生氣,畢竟真實玩家之間的分歧也非常大。
另一個游戲愛好者 yu 會在 Jump、游戲時光這類的第三方平臺對游戲進行打分。對不挑游戲類型的他來說,「云玩家」說什么和他關系不大。但他也會有一點討厭這些玩家的「指點江山,口若懸河」,只是自己選擇了不去理會。
最后一個游戲偏好較硬核的受訪者幾乎不對游戲進行打分。她一般在心里給自己玩過的游戲打分,唯一一次去平臺打分還是為了《火焰之紋章 if》,因為她覺得這個游戲實在是太讓期待了多年的她失望了。她不太理解「云玩家」的樂趣所在,她也認為「云玩家」沒有「評分權」。
沒有玩過怎么能給游戲打分!給錄游戲視頻的人打分還差不多!
而在這三個游戲玩家之外,還有更多人就「云玩家」的評分權發表了自己的觀點。
「云玩家」買游戲可以打分。
「云玩家」玩劇情游戲可以打分。
「云玩家」看過多個評測視頻可以打分。
「云玩家」玩過前作或關聯游戲可以打分。
只在特定類型「云」的玩家(如恐怖游戲)可以打分。
……
還有最常見的一種——只要你是「云玩家」,就請你不要打分。
▲ 游戲從不缺「觀眾」. 圖片來自:KPL
云玩家勢不可擋,但「評分權」未必會失守
一方面,玩家看了主播騷話多多或極限操作的游戲視頻,有了旺盛的表達欲;另一方面,則是玩家堅決認為「云玩家」沒有評分資格,對「云玩家」的評價深惡痛絕。
哪怕是對一個「云玩家」轉換身份成真實玩家的人,都有不少人路過想要「踩」一腳。
▲ B 站《底特律:成為人類》游戲下的評分
但從另一個角度來看,「云玩家」在未來很長一段時間里或許只會增多,不會減少。人們的時間成本會越來越珍貴,花數十個甚至數百個小時玩游戲堪稱奢侈。在這種情況下,看別人玩游戲,做一個「云玩家」或許會成為越來越多人的選擇。
不管有多少人喜歡花幾十個小時的世界探索一個游戲世界,都會有更多的人想更快的「進入」這個世界。更高的自由度和自己親自操控對他們來說或許也很重要,但沒有幾小時的游戲濃縮成幾分鐘的視頻重要,沒有主播的極限操作和「騷話」重要。
就像在微博、抖音追劇一樣。在這些平臺追劇,觀眾可以看到一整集劇情中最高光或者沖突最劇烈的部分,而不用看電視劇的諸多注水情節。而在游戲視頻里「云」玩游戲,你也不用送快遞,發育或者忍受一次又一次的重復「勞動」,「云」玩游戲只會讓你看到擊殺時刻,讓你知曉游戲最終的秘密,讓你看到一切的高光剪輯。
▲《死亡擱淺》送快遞. 圖片來自:A9VG
在娛樂化消費越來越多選擇的時候,這種愛上「無尿點」游戲體驗的「云玩家」只會越來越多,這或許是玩家們無法阻止的。而當越來越多的「云玩家」試圖展開「跨界對話」時,還在親身體驗的玩家只會更加憤怒,感到被冒犯。
▲ 豆瓣「女性玩家聯合會」的一個投票
不過玩家也不用這么擔心,因為「云玩家」雖多,你愛的游戲評分卻不一定會受到很大影響。一個原因是「云玩家」不只針對一個游戲出動,市面上大部分游戲都是他們的潛在評論對象。而他們一般從游戲主播那里獲取觀點,游戲主播的觀點一般也和大眾觀點相似。
「云玩家」加一把火,最多也只能讓游戲評分的馬太效應更加明顯,佳作評分更高,被吐槽的游戲評分更低。
另一個原因則是游戲平臺也不再對這些「云玩家」的評論無動于衷,他們會努力減少此類評分的存在。
眾評網站 Metacritic 在游戲《死亡擱淺》的評分中就移除了 6000 多個被列為惡意灌水的可疑評論。Metacritic 移除灌水評分后讓游戲平均分從 5 分爬到了 7.3 分。有部分行業人士認為,這是平臺移除了部分受早期媒體的差評影響對游戲直接「云」打低分的結果。
由于無法確認玩家是否購買了游戲,平臺只能通過這種較為主觀的方法維護自己的評分。而對于可以確認玩家購買與否的 Steam 來說,一切就更簡單了。
2017 年,Steam 對評分系統進行了更新。只有在 Steam 官方平臺上購買了此款游戲的玩家測評才會最終算入游戲的評分系統中,而數字 Key 激活游戲的玩家,免費玩家以及退款玩家都無法影響這個游戲的最終評分。
能夠確認玩家是否購買游戲的平臺評分,在未來將會變得更權威,因為這些玩家都是真玩家。而對于不能確認用戶購買行為的平臺來說,減少云玩家的評論也是讓自己更有參考價值的一種方式。
畢竟云玩家雖然對于游戲知名度的擴大有好處,但目前對平臺最重要的還是那些能給他們帶來真金白銀的「真玩家」。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的你没玩过,凭什么给游戏打分?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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