“游戏+”模式:中国互联网公益新力量
GameLook 報道/2019 年底,一支由志愿者和游戲開發(fā)者組成的隊伍從上海出發(fā),奔襲 3000 公里來到云南怒江。這些平日里通過一塊塊屏幕與玩家溝通的從業(yè)者,第一次面對面陪山區(qū)孩子上課玩耍、與當(dāng)?shù)剞r(nóng)民下地干活。
短暫的逗留,帶來的影響卻很深。臨走前,他們下決心要做些什么。2020 年 6 月 1 日,兒童節(jié),波克公益基金會聯(lián)合波克城市旗下手游《爆炒江湖》正式開啟“愛,要早一點(diǎn)”公益特別活動,向山區(qū)孩子送出早餐。研發(fā)團(tuán)隊希望借活動,向怒江的孩子們傳達(dá)善意,同時讓“一直愛著我們的主廚(玩家)們,也能更愛身邊的人”。
這次活動也獲得玩家一邊倒的喝彩,在 TapTap、微博等玩家聚集的社交媒體上,“很有意義的六一活動”“真的太有心了”“太暖心”等評論比比皆是,揭示游戲結(jié)合公益的優(yōu)越性,以及游戲越來越多地主動承擔(dān)社會責(zé)任的趨勢。
和玩家一起,為山區(qū)孩子送出早餐
“愛,要早一點(diǎn)”是波克公益聯(lián)合手游《爆炒江湖》,與嗶哩嗶哩國創(chuàng)作品《大王不高興》《時之歌花與焰的狂想詩》共同發(fā)起的一項公益活動。該活動以第一財經(jīng)公益基金會已有近十年運(yùn)作歷史的“1 份早餐”項目為核心,旨在通過游戲的新穎形式傳遞愛心。
活動期間,每有一名玩家完成游戲內(nèi)“1 份早餐”任務(wù),《爆炒江湖》就會向云南怒江流域兩所山區(qū)小學(xué)的學(xué)生捐出一份早餐。同時,也會向完成任務(wù)的玩家,頒發(fā)一份游戲內(nèi)的愛心證書,肯定玩家善心,鼓勵玩家保持對公益事業(yè)的關(guān)注。
此外,玩家在完成特別任務(wù)、每日簽到的過程中,還將獲得愛心點(diǎn)數(shù)。《爆炒江湖》一并開放了限時愛心商店,玩家可以以愛心點(diǎn)數(shù)兌換聯(lián)動廚師、道具等多重獎勵。
活動結(jié)束后,《爆炒江湖》全體玩家將獲贈全新怒江小學(xué)城鎮(zhèn)主題,完成所有任務(wù)后,小鎮(zhèn)還會迎來一次翻新,額外解鎖另一套更為精美的小學(xué)城鎮(zhèn)主題。喻意玩家的愛心和幫助產(chǎn)生的效果,使玩家更有參與感,培養(yǎng)玩家公益意識,激勵玩家在未來更加積極地投入到公益事業(yè)當(dāng)中。
伴隨游戲行業(yè)產(chǎn)值、用戶規(guī)模不斷壯大,隨著而來的是與影響力相當(dāng)?shù)纳鐣?zé)任。
今天,游戲結(jié)合公益,已經(jīng)成為諸多廠商探索的方向,如何發(fā)揮游戲自身流行、人們喜聞樂見的特點(diǎn),高效傳播公益理念,為公益事業(yè)獻(xiàn)出一份綿薄之力,更成為每個游戲產(chǎn)品、企業(yè)當(dāng)仁不讓的使命。
不止捐贈,游戲助力產(chǎn)業(yè)扶貧
此次由波克公益聯(lián)合手游《爆炒江湖》共同發(fā)起的活動,不僅僅限于單純的捐贈層面,更發(fā)揮游戲信息化傳播優(yōu)勢,探索多種多樣的幫扶方式。
如在“每天都有好吃的早餐”就很幸福的環(huán)境下,此次活動波克公益將重心落在了教育系統(tǒng),通過改善學(xué)生營養(yǎng)健康問題,從最基礎(chǔ)的問題開始關(guān)注,替當(dāng)?shù)亟逃鲐毞謶n,以期實現(xiàn)“扶貧先扶智”,從根本上幫助解決代際貧困傳遞的難題,進(jìn)而提高扶貧效率。
“愛,要早一點(diǎn)”活動宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/x3024vqk8xl.html
不僅如此,授人以魚不如授人以漁。產(chǎn)業(yè)興旺向來被視作解決農(nóng)村、山區(qū)貧困問題的前提。產(chǎn)業(yè)扶貧,也是脫貧“五個一批”工程的第一順位工程。
在實際行動層面,此次活動就從產(chǎn)業(yè)扶貧角度出發(fā),結(jié)合當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)特點(diǎn),為云南咖啡定制包裝并予以背書宣傳。6 月 5 日,《爆炒江湖》還在官方微博發(fā)起咖啡抽獎,吸引玩家和網(wǎng)友對于云南咖啡的關(guān)注。同時,《爆炒江湖》還助力當(dāng)?shù)鼐€下咖啡店向線上進(jìn)一步滲透,以游戲流量優(yōu)勢拓展咖啡銷路。
通過包裝加速農(nóng)副產(chǎn)品在市場化環(huán)境中運(yùn)營,進(jìn)而為當(dāng)?shù)刎毨мr(nóng)戶帶來可持續(xù)的財產(chǎn)性收入,實現(xiàn)持久脫貧目標(biāo),正是產(chǎn)業(yè)扶貧當(dāng)中推行“以購代捐、以買代幫”的要點(diǎn)所在,也是此次游戲+扶貧模式所體現(xiàn)的優(yōu)越性。
換言之,“愛,要早一點(diǎn)”公益項目,其性質(zhì)并非蜻蜓點(diǎn)水式的表面公益,而是真正深入到當(dāng)?shù)兀⒖紤]到當(dāng)?shù)貙嶋H產(chǎn)業(yè)情況因地制宜的深入扶貧。這與波克城市長期探索“游戲+”模式,積極推動教育、醫(yī)療、體育、公益等相融合的經(jīng)驗不無關(guān)系。
突破界限,“游戲+”模式反哺社會進(jìn)步
公益并非等同于常理上的無私行為,如同“拯救地球”行動潛臺詞在于拯救人類自身一樣,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)也被涵蓋在廣義的公眾概念內(nèi),謀求實現(xiàn)公共利益。投身公益事業(yè),往往標(biāo)志著游戲企業(yè)擺脫短視,進(jìn)入以長期健康發(fā)展為目標(biāo)的階段。
換言之,對公益事業(yè)的熱心,與企業(yè)自身的發(fā)展,并不是二元對立的關(guān)系,而是相輔相成、互為增益,也是企業(yè)發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。
在波克城市身上,這種行為被具現(xiàn)化為“游戲+”模式,即通過游戲親民的表現(xiàn)形式,與科普、醫(yī)療、慈善、體育等領(lǐng)域相結(jié)合,借游戲天然的流量優(yōu)勢,賦能公益事業(yè)。充分利用游戲基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特點(diǎn)及高效的傳播手段,打破了傳統(tǒng)公益受限于時間、地理的界限,大大提升了公益活動的覆蓋范圍、影響力、參與度,以及公眾的參與熱情。
如在“游戲+科普”方向,波克城市先后主導(dǎo)并參與了“垃圾分類大作戰(zhàn)”“人民戰(zhàn)疫總動員”等公益游戲的開發(fā)和運(yùn)營。其中, “垃圾分類大作戰(zhàn)” 上線 10 天影響人次便超過 500 萬人、活躍用戶達(dá) 300 萬,高效傳播了垃圾分類知識和理念。
與人民網(wǎng)人民好醫(yī)生聯(lián)合推出的“人民戰(zhàn)疫總動員”,則以知識問答形式和老少咸宜的可愛風(fēng)格,幫助各年齡段玩家直觀且系統(tǒng)性地了解防疫知識,為實現(xiàn)全民防疫科普添磚加瓦。游戲上線后,獲得累計超過 3 億的曝光量,糾正防疫錯誤知識超過 900 萬次。
“游戲+醫(yī)療”方向,波克城市又與復(fù)旦大學(xué)智慧城市研究中心合作,展開棋牌游戲?qū)p度認(rèn)知障礙(MCI)的篩查和康復(fù)方案的研究。設(shè)立了 MCI 患者的棋牌行為特征研究、基于在線棋牌行為的 MCI 康復(fù)訓(xùn)練等多個課題,為遏制 MCI 病情進(jìn)一步惡化,患者實現(xiàn)早日康復(fù)提供幫助。
可以發(fā)現(xiàn),在踐行社會責(zé)任、助力公益層面,波克城市既有疫情特殊期間積極的資金和物資捐贈,也有平日里不間斷的跨界合作探索。其核心則一直堅持“游戲+”模式,致力于發(fā)掘游戲結(jié)合公益的新業(yè)態(tài),以作為先進(jìn)生產(chǎn)力的科技為基礎(chǔ),達(dá)到賦能各行各業(yè),反哺社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的作用。
結(jié)語
在踐行社會責(zé)任層面,游戲是后起之秀,但總是能比我們想象的做得更多。
今年也是脫貧攻堅收官之年,不乏能看到游戲奮斗在扶貧一線的身影。在此也希望,以波克城市為代表的游戲企業(yè),未來能夠繼續(xù)發(fā)揮自身專長,利用“游戲+”模式,不斷推動與公益慈善、教育科普、醫(yī)療健康等公共事業(yè)相結(jié)合,構(gòu)建以游戲產(chǎn)業(yè)為核心,多產(chǎn)業(yè)交融發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)新生態(tài),不僅創(chuàng)造優(yōu)秀游戲體驗,更協(xié)助人們創(chuàng)造美好生活。
總結(jié)
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