我们跟Unity、腾讯云聊了聊游戏云,如何助力云游戏发展
文競核
你可能聽過《王者榮耀》《戰歌競技場》《崩壞3》等知名游戲,可潛藏在幕后的 Unity 少有人知道。
這就像大家都知道奔馳、寶馬,但只有零星半點的人了解采用的是 W12 發動機還是 V12 發動機。汽車與發動機關系恰如王者與 Unity,互為表里。
Unity 大中華區總裁張俊波
Unity 是全球知名的專業游戲引擎,成立于 2004 年。相關數據顯示,每天使用 Unity 創作的游戲數量達到 300 款,開發者數量接近 300 萬。從去年起至今中國市場 76% 新發行手游均使用 Unity 開發。
正如大家所知,國內新手游聯網占比極高。2020 年 Q1 全球三大平臺(iOS、Google Play、Switch) 最暢銷游戲前 15 款中,有 12 個都是實時多人游戲或多人合作類型,占暢銷榜的 80%。
游戲長線運維顯得愈發重要,對云端的依賴越來越強。基于此,6 月 15 日,Unity 聯合騰訊云正式推出 Unity 游戲云。究竟 Unity 游戲云是什么?能幫助游戲開發者解決何種問題,未來游戲云跟云游戲會有哪些想象空間呢?
吃雞游戲火了,游戲引擎的新機會
“推出的時機很難回答,我們是希望推出的時間越早越好。”談及緣何在 6 月份推出 Unity 游戲云時,Unity 大中華區總裁張俊波如是說道。
競核了解到,兩年前 Unity 團隊開始跟騰訊云團隊密切接觸,商討如何幫助開發者減少工作量。
騰訊云泛互聯網行業總經理尹晟宇表示,隨著游戲越來越復雜,質量越來越高,勢必會對游戲開發者提出更高的要求。因此誕生了聯合游戲引擎公司打造游戲云幫開發者減負的想法。
大背景不容忽視。2017 年,《絕地求生》橫空出世,掀起一波吃雞熱浪。隨后,市面上涌現了不下十款吃雞游戲,囊括端游、手游、主機等不同的終端。
像《絕地求生》《堡壘之夜》,《荒野行動》《和平精英》等吃雞游戲,至至今仍活躍上市面上。
張俊波告訴競核,吃雞這類 FPS 游戲,對聯網服務資源使用非常強。隨著游戲包體越來越大,游戲開發者只能砸資源,云端更新所耗費的資源巨大,價格高企,讓不少開發者望而卻步。
正是看到游戲聯網趨勢、高企的開發成本,Unity 便萌生了游戲云的想法。恰好,騰訊云也有意愿,于是雙方一拍即合成立了該項目。
尹晟宇回憶道,兩年前大家一起碰撞這個事情,是因為看到了游戲精品化的趨勢,開發者存在成本痛點。
他補充說,基于騰訊云和 Unity 的角度,我們是想降低游戲開發門檻,讓游戲從業者更專注游戲本身,為用戶打造更優質的游戲。
據悉,雙方團隊一直想盡早發布游戲云方案,無奈這款產品技術挑戰大,細節仍需要打磨。為向游戲開發者提供一個成熟的解決方案,才拖到現在發布。
Unity 游戲云是什么?
大致上,Unity 游戲云包含三部分:在線游戲服務;多人聯網服務;開發者服務。
具體而言,在線游戲服務包括云端資源分發,用戶認證/數據存儲,防沉迷,云函數。拿云端資源分發來說,它結合了可尋址資源系統(Addressable Assets),讓開發者在線資源更新更靈活、順暢。
對于中小團隊來說,這無疑加快了開發進度。《Boat Attack》利用了 Unity 通用渲染管線。
在賽艇游戲 Demo《Boat Attack》中,我們可以直觀感受到游戲的水面波紋、光照、云朵。原本該作包體有 200 多 MB,把游戲內容放到云端后,直接縮減至 10 多 MB。
玩家們無需耗費大量的時間等待下載游戲,真正做到點開既玩。
至于多人聯網服務,Unity 游戲云囊括了 Multiplay 專業服務器托管,Vivox 游戲內實時語音。這讓它獲得了不少公司好評,像《Apex 英雄》開發商 Respawn,《暗影之槍:戰爭游戲》開發商 Madfinger Games,《堡壘之夜》開發商 Epic games 等。
此外,騰訊云也將云開發(CloudBase)、小游戲聯機對戰引擎(MGOBE)整合至 Unity 的服務框架里面。前者主要針對弱交互游戲,后者針對實時對戰的游戲。
為進一步讓開發者省心,Unity 的云構建服務,提供了加速產品開發的利器。它能夠讓開發者把項目從本地上傳至云端,或提供項目倉庫信息,通過微信小程序查看云端構建進度,構建完成后可分發包體給其他用戶。
這大大簡化了開發流程。
“Unity 游戲云的應用前景非常廣闊,包括多人競技、輕量級聯網游戲、即時游戲、出海游戲等都可以輕松構建,大幅節省后端和運維時間和成本。”Unity 大中華區總裁張俊波表示。
尹晟宇則認為,通過與 Unity 合作,實現了包括 connected games 在內的一系列游戲服務落地騰訊云。
他補充說道,騰訊云與 Unity 的攜手實現了游戲開發-部署-運營全生命周期的解決方案覆蓋。與此同時,公司會提供扶持計劃,讓開發者低成本接入和使用這些服務,讓更多游戲開發者從游戲云收益。
目前,Unity 游戲云作為 Unity 新增本土化功能之一,已加入中國版 Unity 編輯器。與此同時,開發手冊、教程、討論組等都置于同一入口,讓中國開發者使用更方便。
游戲云探索場景,云游戲會是藍海嗎?
基于聯網游戲發展趨勢,Unity 游戲云從一顆小種子,成長為一株大樹。
究竟未來游戲云還可應用于哪種場景,以滋養其成長呢?大體上下一代游戲趨勢可分為:
聯網游戲趨勢全平臺增長;手游畫質更精美,媲美主機游戲;重度競技類游戲需要實時,開放的大世界;云游戲即將到來;AI 與機器學習應用于游戲日漸成熟;APP 內置及時游戲出現。
對開發者而言,云游戲無疑是極具吸引力的。谷歌、微軟、亞馬遜等巨頭都已進入云游戲領域,國內大廠,比如騰訊、網易、完美世界等,也不甘示弱。
去年以來,Unity 跟騰訊云云游戲團隊頻繁溝通,試圖更深層次探索游戲未來。張俊波作為一名互聯網及軟件行業資深從業者,擁有 20 多年豐富的從業經驗。
2012 年,他曾供職于 Electronic Arts (EA 藝電),擔任副總裁負責搭建游戲云后臺。無論是游戲云還是云游戲,張俊波都是無可爭議的專家。
談及游戲云后臺跟提供云游戲底層服務的有何區別時?
“游戲云是提供一系列服務支持四種不同的場景:輕量級游戲;回合制游戲;FPS 類游戲;開放大世界游戲。”張俊波如是告訴競核。
他補充介紹說,上述四種場景對云端存儲、聯網的要求呈遞增的態勢。至于云游戲,則是將游戲渲染存儲全部搬到云端。
未來聯網游戲,比如像《魔獸世界》《塞爾達:荒野之息》等,跟游戲引擎的結合會愈發深度。
現階段,開發者們還是基于已有的引擎,將部分開發組件、功能搬到云端。未來,一定會出現基于云端的原生云游戲引擎。
尹晟宇介紹道,騰訊游戲云發展有三大戰略:第一、針對游戲行業做好云基建,提供優質、完善的 IaaS 層資源;第二、將騰訊游戲業務積累下來的經驗和能力輸出給開發者;第三、聯合生態合作伙伴的力量,提供更多樣的服務。
目前騰訊云全網服務器總量超過 100 萬臺,帶寬峰值突破 100T,全球有 1300 個加速節點,接入網絡質量相對比較好。這些通用底層資源,疊加 PaaS 平臺,能夠助力云游戲行業向前推進。
歸根結底,游戲引擎廠商想要做的是為開發者松綁,不要去煩惱太多后端的開發邏輯,硬件適配,專注做游戲創意即可。
正如《頭號玩家》中,天才哈利迪打造的虛擬游戲宇宙口號:“This is the ‘oasis’world, where the only limit is your own imagination.”
總結
以上是生活随笔為你收集整理的我们跟Unity、腾讯云聊了聊游戏云,如何助力云游戏发展的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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