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综合教程

HTC VIVE新品发力 软硬结合加速XR生态布局

發(fā)布時間:2023/11/22 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HTC VIVE新品发力 软硬结合加速XR生态布局 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

  當(dāng)電影《頭號玩家》在2018年上映之后,包括我在內(nèi)的很多人都不約而同的發(fā)出了這樣一個疑問:電影中所展示的“綠洲”以及基于虛擬現(xiàn)實所實現(xiàn)的種種生活方式,會是VR的未來嗎?


電影頭號玩家

  時隔兩年之后的今天,當(dāng)我對整個行業(yè)有了更進(jìn)一步的了解,再去回過頭看當(dāng)年提出的這個問題,我想我會給出這樣一個答案:它是VR的未來,但不僅僅只是VR的未來。讓我們換一個角度重新去審視電影中的“綠洲”,其實不難發(fā)現(xiàn),用當(dāng)下一個比較流行且簡單的詞語去解釋,“綠洲世界”的形態(tài)就是目前廠商們都在致力于去構(gòu)建的“生態(tài)”。而要將設(shè)備串聯(lián)為“生態(tài)”,沒有軟件和內(nèi)容的支持是斷不能實現(xiàn)的。而當(dāng)VR有了充足的硬件、軟件、以及內(nèi)容的支撐之后,它將會爆發(fā)出無窮的創(chuàng)造力。到那時,涵蓋VR、AR、MR的XR,才是人類交互方式的終極形態(tài)。

  加之現(xiàn)如今5G網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展和普及,為XR的發(fā)展進(jìn)一步提供了技術(shù)以及環(huán)境的優(yōu)勢。XR中的5大技術(shù)核心塊包括近眼顯示、感知交互、渲染技術(shù)、軟件工具、網(wǎng)絡(luò)傳輸及內(nèi)容分發(fā)。包括物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈、智能家居和自動化在內(nèi)的新興技術(shù)的進(jìn)步,將進(jìn)一步增強XR的人機交互效果。XR不僅將重新定義我們看待事物的方式,而且將永遠(yuǎn)改變?nèi)藱C界面(HMI - Human Machine Interface)和將人類認(rèn)知作為輸入的行為。


HTC VIVE XR Suite 虛擬應(yīng)用套裝

  而要說到目前在VR、XR領(lǐng)域中的頭部廠商,HTC VIVE可以說是目前在XR方面建樹最多的廠商之一了。近日,HTC VIVE再度發(fā)布了全新的VIVE XR SUITE虛擬應(yīng)用套裝,和此前單一的VR硬件發(fā)布不同,此次的XR Suite,HTC對它的賦意更深,因為它此次結(jié)合了不同廠家的生態(tài),希望構(gòu)建出一個更加宏大、應(yīng)用面積更廣的XR生態(tài)。

疫情雖然帶來了沖擊,卻也讓人們意識到XR的重要性

  年初蔓延至全球的疫情來勢洶洶,由于其特殊的傳播方式,導(dǎo)致了人與人之間面對面的交流成為了一種“高危”的行為。線上辦公、在線教育成為了更加主流的解決辦法,甚至?xí)r至今日,依然有不少國家的不少公司,選擇讓員工在家辦公以減少不必要的風(fēng)險。除了文字溝通外,視頻會議成為了大家最主要的溝通和交流方式。而對于需要更多人參與的諸如發(fā)布會之類的場景,則回歸到了直播的方式。雖然這些方式一定程度上的解決了大家的溝通問題,可是在真正使用的過程中,卻還是會讓不少人覺得在缺少了面對面會議時的氛圍以及空間感。


VIVE Campus——VirBELA應(yīng)用場景

  這便是普通視頻只能帶來的2D視覺體驗的局限性,由于缺少了沉浸式的交互體驗,所以和親身在會議室面對面交流的現(xiàn)實情況相比,視頻會議所帶來的的不僅僅只是體驗上的落差,同時由于個人所處空間的限制和不相同,所以在展示和傳遞一些內(nèi)容時,其信息效率也會大大折扣。線上形式的發(fā)布會同理,由于缺少了和臺下觀眾的互動,所以在發(fā)布會節(jié)奏、即興發(fā)揮等方面的亮點會少很多,以至于現(xiàn)在很多線上形式的發(fā)布會看完之后會讓人覺得機械式的流程感很嚴(yán)重,就像是在完成“流水線”上的任務(wù)一樣,乏味,無法激起觀看者的欲望。

  而以上的這些問題,一套行之有效的XR方案則可以很有效的解決。本次HTC VIVE所發(fā)布的 XR SUITE虛擬應(yīng)用套裝中包含了5個軟件和1個解決方案,或者,我更愿意稱它為“整合服務(wù)。”


VIVE Sync應(yīng)用

  其中的“VIVE Sync”, 就是一套專門為企業(yè)和遠(yuǎn)程工作的員工提供的遠(yuǎn)程協(xié)作和會議應(yīng)用程序,沒錯,它不單只局限于為企業(yè)服務(wù),個人也可以通過Viveport平臺下載使用。設(shè)備兼容性方面,VIVE Sync兼容Vive、Vive Focus、Vive Pro以及最新的Vive Cosmos系列產(chǎn)品,以及PC設(shè)備。有了它,多人異地觀看視頻,PPT匯報等等這些真實會議中常見的使用場景,將在XR所構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實世界中重現(xiàn)。VIVE Sync允許PC VR用戶和VR一體機用戶在虛擬工作空間中共同工作。在Sync上辦公,我們可以看到真實性的物品,并且進(jìn)行互動,同時也可以即時調(diào)整設(shè)計或者添加一些評論等等。專業(yè)性上,該軟件內(nèi)含七種語言接口,大家可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合HTC的VR頭顯設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實會議,所有人都能化身虛擬形象共同協(xié)作,在真實環(huán)境中融合虛擬物品,同時能免費體驗3D繪圖、視頻播放、語音轉(zhuǎn)文字、使用iOS自定義形像、一鍵上傳文檔至Microsoft OneDrive及創(chuàng)建虛擬會議室等多項功能,與真實場景無二的體驗,卻擁有比真實世界更高的自由度。


VIVE Sessions——Engage應(yīng)用

  而針對前面我提到的在線教育、發(fā)布會場景以及人數(shù)更多的交流活動,VIVE Sessions和VIVE Campus所提供的模擬現(xiàn)實場景、虛擬形象面對面溝通的特性可以有效的解決“互動”的問題。前者是基于成熟的大型線上會展服務(wù)平臺Engage,可以為我們提供沉浸式的參會體驗,例如這一幕是主講人宣講PPT的內(nèi)容,而下一幕則可以直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的產(chǎn)品展示空間;后者則是基于VirBELA,它是一家可以基于云服務(wù)的企業(yè)應(yīng)用程序平臺,可容納多達(dá)2500人同時開會,模擬真實辦公和教學(xué)環(huán)境。同時在會議時,可以隨意共享和查看各種文件。這也就意味著在虛擬現(xiàn)實的世界里,社交活動中的“距離成本”將不復(fù)存在,大家可以同時傳遞和共享很多資料,對于生產(chǎn)力的各方面提升將會是無可限量的。


VIVE Campus——VirBELA應(yīng)用

  過去的五個月,無論是經(jīng)濟還是精確到每個人的工作與生活,全世界都遭受到了不可逆轉(zhuǎn)的變化,但同時它也讓越來越多的人意識到XR的重要性,它并不僅僅只是存在于科幻電影中的酷炫特效,我們的生活,會因為XR的滲透而逐漸變得更加便利,維系生活的種種途徑也會因為多了XR這一條解決方案而更加的穩(wěn)固,人們對于VR的接受程度,因為疫情的關(guān)系,似乎可以提前上好幾年了,因為它所帶來的“社交改變”不僅只作用于工作,人與人之間的“生活元素”,也因為XR的到來變得更加豐富。

酷炫的“虛擬現(xiàn)實”正是年輕人們所期待的新社交方式

  很多科幻電影和游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)各種令人炫目的三維虛擬視覺交互系統(tǒng)。這種交互方式早已成為科幻場景的典型標(biāo)志之一,同時,這也是我們正在將之變成現(xiàn)實的未來技術(shù)。但是和《鋼鐵俠》、《神盾局特工》等諸如此類的“交互上的創(chuàng)新”相比,《頭號玩家》之所以能廣泛引起大家對于未來的遐想、甚至有不少人提出“這就是XR的未來”的一大原因,正是因為電影中的“綠洲”所展示出的交互性。


電影頭號玩家

  其實“生態(tài)”可以理解為一個有樓房、各種設(shè)施齊全的社區(qū),而選擇“入駐”這家生態(tài)的我們,就是生活在這個社區(qū)的“社員”,如果說個人的體驗是生態(tài)的基礎(chǔ),那么能否建立用戶之間良好的交互圈子,就成為了這個“生態(tài)”其生命力能否長久的關(guān)鍵。


VIVE Social——VRChat應(yīng)用

  而關(guān)于社交,VIVE XR SUITE虛擬應(yīng)用套裝顯然也已經(jīng)想到,并且從最終展示的效果來看,顯示是納入了重點照顧的范疇。首先就是VIVE Social,它是一個基于全球性VR社區(qū)的VRChat,我們真的就可以像《頭號玩家》里一樣,在虛擬現(xiàn)實的世界中有一個二次元的形象,并以這個形象展開我們在VIVE Social的“生活”,而且我們能夠任意在這個社區(qū)中搭建屬于自己的空間,以個性化的虛擬形象跨越國界,參加大型展會、開展社交活動。企業(yè)也可以利用這個平臺開展虛擬零售業(yè)務(wù)。為了使得虛擬社交更加“真實“,VRChat還支持全身骨骼、眼部、表情追蹤。如果搭配合適的VR設(shè)備,那么“綠洲”的雛形應(yīng)該是無出其右了。


VIVE Museum——Mor應(yīng)用

  最后要提到的就是VIVE Museum,我們可以相信這是一個豐富超現(xiàn)實體驗的藝術(shù)平臺,既可以足不出戶欣賞藝術(shù)品,還可以向世界展示和分享超前,或獨到的藝術(shù)風(fēng)格。畫展、影展、甚至是時裝秀,所有線下的展覽都可以在VIVE Museum的幫助下開設(shè)線上分場,還能夠基于VR技術(shù)實現(xiàn)線上互動,不收任何場地和時間的限制。

  虛擬現(xiàn)實的魅力就是通過互聯(lián)網(wǎng)徹底打破了地域之間的限制,而在“社交”中距離成本往往占據(jù)著較大的比重,所以HTC此次通過XR SUITE所打造的社交生態(tài),在許多方面都順應(yīng)了當(dāng)下年輕人的社交需求。虛擬的形象、虛擬的世界,卻在進(jìn)行著一些“并不虛擬”的真實事件,“這些社交行為”都是真實發(fā)生的,所以它擊中了當(dāng)下年輕人對未來虛擬社交的全部預(yù)期,由此可見HTC對于自己XR生態(tài)的發(fā)展和布局是有著明確的目的與思路的。

資源整合攜手共進(jìn),5G下XR可以賦能的更多

  未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變已經(jīng)是可以預(yù)見的事實了。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù),就是今天統(tǒng)稱為的“擴展現(xiàn)實”(XR)。所以說,要涉及到如此之多的產(chǎn)品品類,單靠HTC自己顯然是不可能做到盡善盡美的。而HTC對于這個問題的結(jié)局方案也非常的明智和合理,那就是通過合作的方式,將行業(yè)內(nèi)不同領(lǐng)域的頭部資源進(jìn)行整合。


HTC VIVE XR Suite虛擬應(yīng)用套裝合作伙伴聯(lián)合發(fā)布

  有了包括百度、惠普、BCW 和偉仕佳杰在內(nèi)的支持,從硬件到軟件甚至是軟硬件之間的渠道,HTC VIVE XR SUITE都有精準(zhǔn)的覆蓋,所以在它所包含的5款功能領(lǐng)域各不相同的軟件基礎(chǔ)上,還提供了VIVE Events這樣一套個性化定制服務(wù)。

  這套服務(wù)整合了套裝內(nèi)的所有應(yīng)用,并且為不同用戶提供高質(zhì)量、針對性的虛擬活動服務(wù),及節(jié)約了相當(dāng)多的時間成本。


HTC董事長王雪紅為HTC VIVE虛擬發(fā)布會致詞

  目前來看,HTC Vive打造出了全球首個虛擬現(xiàn)實平臺與生態(tài),Vive生態(tài)系統(tǒng)基于高端VR硬件、軟件及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)建而成。而本次的VIVE XR Suite虛擬應(yīng)用套裝是HTC Vive第一款以XR生態(tài)為核心的產(chǎn)品解決方案。發(fā)布會全程也是通過“虛擬現(xiàn)實”的形式進(jìn)行展示和傳播的,足以可見這套方案的成熟性以及HTC對于自己未來在XR方面的布局所擁有的信心和野心。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速來臨,XR的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,其落地和普及速度也將加快。

  在目前依賴于“視頻”的線上辦公形式可能會是全球產(chǎn)業(yè)所要面臨的“新常態(tài)”時代,而“新常態(tài)”之后,HTC已經(jīng)看到了以虛擬環(huán)境中的“真實”互動為代表的“后常態(tài)”時代,VIVE XR SUITE虛擬應(yīng)用套裝的推出正是HTC把握“后常態(tài)”先機的第一步。手機、PC、頭顯設(shè)備的界限正在被逐漸打通,XR正在向我們穩(wěn)步走來,未來,XR應(yīng)用與物聯(lián)網(wǎng)設(shè)計將提供現(xiàn)實世界與數(shù)字世界連接和交互的機會。HTC出色的頭顯硬件正在為XR的高度沉浸和強大感官以及認(rèn)知體驗提供有力支持,借助人們對XR技術(shù)的逐步理解及運用,“后常態(tài)”下,人們的生活、工作、學(xué)習(xí)和社交將變的更開放、簡單和高效。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HTC VIVE新品发力 软硬结合加速XR生态布局的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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