剑灵怎么让伤害统计系统统计出高伤害 伤害统计系统技巧介绍
劍靈傷害統計系統上線之后,各職業都在秀秒傷,秀裝備。但這終究只是個統計系統,實戰中還是有太多的不確定性,這些細節你不可不知。下面就一起看看吧!
1:不同的BOSS,打法都不同,部分地圖,例如狂暴大圣由于有電球的傷害加成,爐子也有攻擊BUFF加成,南天國好像也有吧,而這些地圖的傷害統計加成不能跟其他地圖的BOSS去比較,如果BUFF存在不對等,無法全BOSS統一傷害秒傷,你總不能拿4人墓地的大圣跟監獄的扎汗比秒傷吧,對不。
2:打死BOSS的速度越快,隊員的傷害統計秒傷會更高,為什么呢,計算公式是:總傷害÷時間=秒傷,意思是說,例如一個BOSS,100萬的血,4人隊伍,假設4個人是25000秒傷的話,那么4個人會在10秒打死BOSS,假設一下,如果這4個隊伍只有一個人單刷的話,那么他需要打40秒,但是在這40秒內,會出現靈核時間的BUFF消失,技能CD的影響,容錯率,就無法穩定在40秒內達到秒傷25000,簡單來說就是,打死BOSS越快,秒傷越高,打死BOSS拖得越久,秒傷越低(相同條件,裝備下)。
3:統計的一些標準形式,最近看到有很多人說某某職業的秒傷多少多少,我最搞笑的就是一個職業黑,拿刺客的一個雷一下炸出50多萬的血,然后瞬間截圖,那么很多人就會覺得這傷害統計怎么那么"坑",所以我認為最重要的是,發出一個傷害統計的同時,請移到總傷害那里,打死BOSS后再截圖,在這樣的秒傷才會讓人心服口服,所以真正表達方式應該是:秒傷+總傷害量。
4:同等條件下,遠程職業通常秒傷都比近戰高,遠程職業有輸出方面的優勢,這個差距是一定的,但差距多少,就沒有一個準確的數據了。
5:由于毀滅靈核和苦痛靈核,方面不一樣,那么傷害統計系統是偏向毀滅靈核的,因為目前打本的作戰時間段,爆發就相當的重要了,戰斗時間越長,才能公平的顯示出這2個靈核之間的平衡,總的來說,毀滅靈核相對來說,優勢更大。
下面給下面講解一下這方面的意思,先展示我的個人屬性和測試的部分考慮。
個人裝備不算很好,屬于平民玩家,有人會覺得為什么不是3個老8段呢,其實燭魔首飾2段跟老8段基本一樣屬性,項鏈還會更高一些屬性,外加一個220的屬性石頭,火焰傷害在145.94%,技能提升145.94,八卦是極限烏龜5+3極限爐子
下面,為了更方便的測試,選擇了最簡單的武神塔5-8層,4人三大,雪域宮,最重要的是烏龜,上面3個問題,充分說明了對秒傷的疑問,好了,進入主題吧。
看到這里,前3個BOSS明顯是木樁,而使用了斗志后,爆發的傷害都還不錯,那么問題來了,到了黑暗的時候,傷害急速下降,我們都知道,打黑暗的時候,他經常會無敵然后跳到中間火大,此時我為了演示,就沒有強嚕,經過躲避他的技能火大,那么浪費了很多時間,所以BOSS拖得很久,那么秒傷會越低。
下面是一些正常打本的一些數據,(時間有限,這些BOSS都是死后截圖的,傷害量忘記截圖了),當然這不是非常準確,因為每次的隊友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能經過長時間取出一個平均值來說明秒傷了。
我認為,如果真要比較秒傷的話,我畢竟推薦【3星烏龜】,此BOSS血量也多,他的技能都必須去躲避,如果有3星烏龜原地放毒,還有人Q貓的話,那么近戰就沒辦法了,此時你需要溝通,讓他們別Q貓,由于血量的增大,秒傷數據會更加的準確,總的來說,戰斗時間越久的BOSS,秒傷更加準確,這就是所謂的一個平均秒傷了,而4人三大,雪域宮通常都是爆發秒傷。
可能此時隊伍有點怪,裝備都不太好,秒傷我拿到了第一,全程T,消耗的時間也畢竟長,這畢竟算是有一個近戰T的秒傷了,那么,目前來說的話,3星烏龜的秒傷,相對來說,比其他本更加準確,我這時間急了,也忘記截圖總傷害了,我認為,秒傷數據+總傷害量,就可以有個真實的數據了。
以上就是小編給大家帶來的劍靈傷害統計系統幾個小細節的詳細介紹了,希望能幫助到大家。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的剑灵怎么让伤害统计系统统计出高伤害 伤害统计系统技巧介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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