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阴阳师拉条速度机制详解 拉条被超车原因分析

發布時間:2023/11/22 综合教程 52 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 阴阳师拉条速度机制详解 拉条被超车原因分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

陰陽師拉條被超車原因及結論,拉條為什么被超車?本期小編給大家帶來的是拉條的超車原因以及分析,一起來看看吧!

1、我的式神速度大于自己拉條的0.7,也考慮了四舍五入,怎么還被超車?

2、為什么刷魂十時,拉條速度過快反而會被超車?

PS:這兩個問題是具有代表性的,也是關于速度和拉條討論的焦點

同樣也是很多理論帖避而不談或者無法完美解釋的,尤其是魂十的問題(笑)

一、拉條的常識

首先還是得啰嗦一下一些基本的機制,已明白的可跳過

拉條是讓友方式神在進度條上前進30%的路程

也就是說,設總路程為S,前進0.3S

于是我方速度為v的被拉式神不被對方速度為u的式神超車的條件是

(S-0.3S)/v小于S/u,也就是v大于0.7u

很多最初的理論帖中說二速大于一速拉條的0.7就不會被超車就是這個意思

這個結論是沒問題的,但實戰中出現了很多例外

于是出現了很多不成熟的“新理論”試圖解釋

二、一些猜想辨析

不管是臨界值是乘以0.77還是除以1.3的猜想

只要用0.7~0.77之間的數值試驗一次就會不攻而破

絕大多數情況下是不會被超的

至于一些“非勻速運動”之類的猜想則可以說是把問題復雜化的異想天開

接下來有人提出了速度“四舍五入”誤差理論

還得出了“一速 x 0.70,然后+ 0.78,再4舍5入為整數”的結論

確實,這樣可以保證己方被拉式神在拉條后到達終點(完成總路程S)

但到達終點就不會被超了么,我設計了一次好友切磋(太懶,就不放圖了)

我方:鐮鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147

對方:山兔206,其他慢速

理論上說鐮鼬拉條后我方四個式神均已到達終點,而對方山兔沒到

結果是對方的山兔插在了我的五速桃花妖前

也就是說,拉到終點依然會被超車

三、我的理論及證實

我在好友切磋中多次模擬刷御魂十層的速度環境發現下面一些結論(實驗中未提及式神用白達摩補位,陰陽師也是低速)

實驗1、條件:己方鐮鼬速度230,茨木120,對方山兔160,結果:未超車

實驗2、條件:己方山兔速度162,茨木120,對方山兔160,結果:未超車

結論1:理論上拉條速度不影響超車條件,也就是因為120大于160*0.7,所以一速拉條不管速度多少都不會超車

實驗3、條件:己方鐮鼬速度230,椒圖185,座敷153,惠比壽136,茨木120,對方山兔160,結果:超車

結論2:超車現象的發生跟行動位次有關,就是前面己方的幾個輔助先行動之后,就導致被超車了

實驗4、條件:己方鐮鼬速度230,椒圖185,雨女178,座敷153,茨木120,對方山兔160,結果:未超車

實驗5、條件:己方鐮鼬速度230,姑獲鳥121,茨木120,對方山兔160,結果:超車

結論3:超車現象的發生跟前面排進的己方式神個數無關,而跟排進的己方式神跟被超式神速度差有關

最終推論:

每個單位行動時,其他所有人在進度條上的運動暫停,但在運動繼續時,原來所處的位置信息發生了“歸整”(因為無法無限精確)

因此,當兩個單位速度越接近,這種“歸整”導致的偏差所產生的效應就越放大

以前文“被拉到終點依然被超車”現象為例分析

我方:鐮鼬207,座敷149,童女148,鬼使黑148,桃花妖147

對方:山兔206,其他慢速

鐮鼬拉條后我方座敷,童女,鬼使黑,桃花妖已到終點。對方山兔極接近終點

同時到達終點的式神依然要分出先后,因此座敷行動時,童女要比他落后一個最小路程單位(取決于進度條設計的精細度)

以此類推,雖然五速桃花妖理論上已到終點,但實際行動時被三次后延了一個最小路程單位

此時山兔距終點也是一個最小路程單位的話,由于速度比桃花妖快,就搶先行動了

綜上,違反拉條常識的靈異超車現象都是因為進度條設計不夠精細,在“歸整”、“抹零”等誤差影響下發生的。

希望此貼能夠解決大家關于拉條和速度百思不得其解的疑惑,摒棄一些不切實際的猜想,以正確的思路分析相關的現象。

拋磚引玉,歡迎討論,也希望有更勤勞的人來進一步完善此理論。

以上就是陰陽師拉條速度機制詳解 拉條被超車原因分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的阴阳师拉条速度机制详解 拉条被超车原因分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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