暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR魔法師罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流BD構(gòu)建講解,小伙伴們一起來看一看吧。
2.4PTR已經(jīng)開了快一個(gè)月,不死鳥的相關(guān)玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增強(qiáng)卻依然只有少部分人使用秘法球作為主攻技能,因此寫下這篇引導(dǎo)旋風(fēng)流的攻略,僅供參考。
在具體分析之前,先提供一些基礎(chǔ)的理論,方便對整個(gè)流派有一個(gè)基礎(chǔ)的了解:
1.旋風(fēng)的傷害不受攻速加成,攻速只影響人物本身的出手速度
2.每一個(gè)旋風(fēng)持續(xù)時(shí)間為6秒,當(dāng)2個(gè)存在的小風(fēng)合成為一個(gè)合體風(fēng)時(shí),此合體風(fēng)時(shí)間重新刷新到6秒,同時(shí)合體風(fēng)在旋風(fēng)劍的特效計(jì)數(shù)中視為2
3.除定點(diǎn)風(fēng)是12hit,其余所有符文包括無符文的旋風(fēng)都是13hit
4.除定點(diǎn)風(fēng)是3.125%的觸發(fā)系數(shù),其余所有符文包括無符文的旋風(fēng)都是15.625%的觸發(fā)系數(shù)
5.高h(yuǎn)it數(shù)和高觸發(fā)系數(shù)(僅針對WIZ來說)保證了旋風(fēng)對于各種特效的使用效果都算是不錯(cuò),如爆回、黃道等
為何提出引導(dǎo)旋風(fēng)流
目前火鳥流無疑是WIZ組隊(duì)和單刷的絕對第一打法,但在組隊(duì)中,全程和團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng)的火鳥,輸出并不高。火鳥套由于增傷和怪物數(shù)量直接相關(guān)并不固定,為了打出更高的dps,火鳥在組隊(duì)中是必然要單飛的,而單飛就意味著享受不到任何團(tuán)隊(duì)buff和團(tuán)隊(duì)減傷,實(shí)際上是在用單人的堅(jiān)韌去面對血量和傷害都有提升的怪物,因此單飛對生存方面的操作要求極高。
而罩子套由于增傷完全固定,在組隊(duì)中可以和團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng),生存方面的壓力會(huì)小很多,同時(shí)罩子還能給團(tuán)隊(duì)提供一些減傷,適用性更廣。
而根據(jù)我個(gè)人的測算,引導(dǎo)旋風(fēng)流的輸出,在普通情況下并不弱于甚至強(qiáng)于火鳥,在極限沖榜賭圖的時(shí)候弱于火鳥,因此是完全可以一戰(zhàn)的,具體的測算如下
引導(dǎo)旋風(fēng)流的理論測算
首先提供兩張圖,分別為火鳥和罩子的組隊(duì)配裝
不難看出引導(dǎo)劍、引導(dǎo)肩、旅者套、元素戒等增傷手段均為兩者共有,同時(shí)由于兩者均不會(huì)堆攻速,因此下面的數(shù)值分析中會(huì)略去這些增傷。
在不考慮兩個(gè)套裝6件套增傷的情況下
1.火鳥套的理論傷害
火鳥套的輸出主要為火鳥dot和烈光波的直接傷害,其實(shí)際秒傷為
3000%+890%*1.54=4370.6%
2.罩子套的理論傷害
首先考慮1個(gè)6秒的輸出循環(huán),在此輸出循環(huán)中我們只考慮引導(dǎo)出旋風(fēng)(實(shí)戰(zhàn)中加入手動(dòng)施放旋風(fēng),dps會(huì)更高)
6秒鐘的時(shí)間我們總共會(huì)施放出6個(gè)小風(fēng),同時(shí)會(huì)合成出3個(gè)合體風(fēng),旋風(fēng)劍特效為6層buff(實(shí)戰(zhàn)中6-7,計(jì)算時(shí)取低值6)
由于旋風(fēng)產(chǎn)生地點(diǎn)為鼠標(biāo)指向位置,因此每個(gè)小風(fēng)和合體風(fēng),至少都會(huì)對怪物造成1秒的傷害(實(shí)戰(zhàn)中考慮地形、操作等,旋風(fēng)的命中遠(yuǎn)不止1/6,計(jì)算時(shí)取低值)
因此6秒循環(huán)內(nèi)旋風(fēng)的總輸出為
(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7為旋風(fēng)劍的增傷)
因此旋風(fēng)的實(shí)際秒傷為
21875%/6=3645.8%(是不是感覺和火鳥秒傷已經(jīng)相差無幾了)
上述分析中我們均采取了最低值進(jìn)行計(jì)算,因此實(shí)戰(zhàn)中旋風(fēng)的秒傷只會(huì)更高
而由于火鳥配裝上還有焚爐和火鳥副手提供的20火傷,且火鳥dot更加穩(wěn)定,因此我們大致可以認(rèn)為,實(shí)戰(zhàn)中不考慮6件套增傷的情況下,火鳥和旋風(fēng)的輸出相同
在有了上述分析后,我們加入6件套增傷
1.罩子套6件增傷2000%,實(shí)際為21倍
2.火鳥套6件增傷和怪物掛鉤,組隊(duì)中如果火鳥要達(dá)到和旋風(fēng)完全相同的輸出,即21倍增傷,需要40層buff,即同時(shí)燃燒至少1組精英+28只小怪(對于極品地圖來說輕易達(dá)到,但全程平均40層buff并不容易保持)
那么現(xiàn)在是不是覺得旋風(fēng)已經(jīng)有一戰(zhàn)之力了,接下來分析旋風(fēng)的輸出手法
首先明確一點(diǎn),旋風(fēng)的行進(jìn)路線,基本為施放點(diǎn)和人物連續(xù)前方,一般不直線行進(jìn)而是會(huì)左右隨機(jī)偏轉(zhuǎn),遇到障礙物會(huì)改變方向,因此提高旋風(fēng)輸出主要有兩種方式:提高旋風(fēng)的直接傷害 或 提高旋風(fēng)的命中次數(shù)
一、如何提高旋風(fēng)的直接傷害
1.多引導(dǎo),引導(dǎo)劍1.8倍獨(dú)立增傷,加入引導(dǎo)肩后為2.25倍獨(dú)立增傷,這也是我個(gè)人認(rèn)為旋風(fēng)流超越秘法球的原因
2.加入手動(dòng)施放旋風(fēng),引導(dǎo)副手特效保證出風(fēng)頻率為1秒1個(gè),而人物自身攻速為1.54,手動(dòng)施放必然能帶來更多的風(fēng),提高旋風(fēng)劍的特效
但必須注意的是手動(dòng)施放旋風(fēng)會(huì)打斷引導(dǎo),因此雖然旋風(fēng)數(shù)量上升了,但斷引導(dǎo)期間損失了引導(dǎo)的獨(dú)立增傷,同時(shí)由于手動(dòng)施放旋風(fēng)存在耗能問題,并不建議堆疊攻速
3.打好元素戒爆發(fā),秘法階段務(wù)必保持引導(dǎo)不斷
有了上述幾點(diǎn),因此輸出循環(huán)如下:(中間略去了補(bǔ)罩子的步驟)
1.在元素戒非電階段時(shí),無腦引導(dǎo)即可(元素戒規(guī)律為冰、火、電、秘法)
2.當(dāng)元素戒轉(zhuǎn)到電階段時(shí),在引導(dǎo)副手剛出完一個(gè)旋風(fēng)時(shí),立刻打斷引導(dǎo)保持手動(dòng)施放旋風(fēng)(4秒的元素戒階段,我們可以手動(dòng)施放出6個(gè)旋風(fēng),耗能為35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以滿足這個(gè)消耗的)(因此強(qiáng)烈建議副手必出4爆回,視頻中我的副手并沒有爆回,因此元素戒轉(zhuǎn)2-3輪才能打一次完整爆發(fā))
3.當(dāng)人物秘能打空或元素戒轉(zhuǎn)到秘法階段了,立刻停止手動(dòng)施放旋風(fēng),改為引導(dǎo)
4.重復(fù)如上循環(huán)
二、如何提高旋風(fēng)的命中次數(shù)
核心詞:射墻、射墻、射墻(重要的事情說3遍)
上圖是我在視頻里隨手截的一張圖,我們需要做的就是對著O點(diǎn)放風(fēng),旋風(fēng)在到達(dá)O點(diǎn)后,會(huì)產(chǎn)生3種可能:A、B、O點(diǎn)靜止,而在往A、B方向行進(jìn)的過程中,又有可能出現(xiàn)轉(zhuǎn)回人物方向或返回O點(diǎn)方向,因此旋風(fēng)的命中數(shù)會(huì)得到顯著的提高
因此輸出時(shí)應(yīng)盡量找貼墻的位置或者死角,把怪物聚到墻上或死角后開射,開闊平臺之類的只能多洗臉了
三、一些額外的注意點(diǎn)
1.完全不建議任何的攻速詞綴堆疊,首先攻速并不能提高旋風(fēng)的DPH,同時(shí)由于目前版本沒有了無限控制,堅(jiān)韌和輸出是同等重要的,堆疊攻速詞綴就意味著降低堅(jiān)韌,攻速的提高還帶來了秘能消耗的問題,因此完全沒有必要去堆疊攻速
2.護(hù)盾塔是一把雙刃劍,其優(yōu)勢在于擁有了完美的輸出環(huán)境,但劣勢在于無法通過幻術(shù)精通刷新閃現(xiàn)和罩子的cd,無法刷新閃現(xiàn)會(huì)影響走位和拉怪,無法刷新罩子會(huì)直接影響傷害(如果利用手動(dòng)施放旋風(fēng)刷新,基本都會(huì)打亂輸出循環(huán))
3.速度塔在2.4中也會(huì)提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手動(dòng)施放旋風(fēng)的速度顯著提高,因此可以在元素戒轉(zhuǎn)到電階段中間時(shí)再手動(dòng)施放旋風(fēng)即可,否則秘能會(huì)提前打空
4.引能塔施放旋風(fēng)不耗能,因此可以不擔(dān)心秘能消耗問題,在不影響秘法爆發(fā)的情況下,可自行選擇打斷引導(dǎo)的時(shí)間點(diǎn)多打一次爆發(fā),例如在元素戒冰時(shí)手動(dòng)施放4秒旋風(fēng),火階段再引導(dǎo)
5.引導(dǎo)流旋風(fēng)出現(xiàn)的位置在鼠標(biāo)指向點(diǎn),完全受人為控制,因此在帶旋風(fēng)護(hù)腕的情況下,第一次施放旋風(fēng)的地點(diǎn)完全受我們自身控制,當(dāng)然后續(xù)拉怪的位置完全隨機(jī)
6.時(shí)刻保持手里握有一個(gè)刷新好的罩子,否則當(dāng)旋風(fēng)隨機(jī)將怪物拉到位置沒有罩子,手里又無罩子可放,就會(huì)直接損失21倍的傷害了
7.太極寶石由于只持續(xù)3秒,為了保證太極不斷buff,是需要經(jīng)常引導(dǎo)的,因此有時(shí)候會(huì)影響第一次拉怪的位置,因此是否選用自行決定
8.引導(dǎo)副手產(chǎn)生的所有技能,均無任何觸發(fā)系數(shù),因此無法享受范圍傷、暴回等,當(dāng)然也就不會(huì)帶來卡頓(手動(dòng)施放的旋風(fēng)依然有觸發(fā)系數(shù),并有可能帶來卡頓)
9.烈光波的15%增傷為A類,因此可以替換為火奔流或電奔流,進(jìn)一步提高生存能力或暴回能力
10.罩子套雖然有50%的增傷,和火鳥的天鷹效果完全相同,但必須站在罩子內(nèi)才有,因此在閃現(xiàn)躲技能時(shí),經(jīng)常會(huì)閃出罩子,實(shí)戰(zhàn)中的生存壓力相對火鳥是更大的,需要時(shí)間去適應(yīng)
四、寫在最后的話
1.以上樓主所寫,均為個(gè)人思考和體驗(yàn)的結(jié)果,其中難免出現(xiàn)紕漏,如有發(fā)現(xiàn),還望指出,樓主一定修改并表示感謝
2.在極限賭圖的情況下,罩子套依然是比不過火鳥套的,因此如果想在天梯上占據(jù)一個(gè)好看的位置,還是繼續(xù)使用火鳥賭圖即可
3.組隊(duì)模式下,由于有盾墻的存在,現(xiàn)階段最強(qiáng)的輸出方式,應(yīng)該是火鳥引導(dǎo)旋風(fēng)流了,即罩子流配裝方式中罩子套全套更換為火鳥套即可
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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