魔兽世界7.3.5复仇DH怎么堆属性 wow7.35复仇DH配装属性优先级攻略
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| 魔獸世界7.35全職業(yè)配裝屬性優(yōu)先級(jí)攻略 | |||||
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wow7.35復(fù)仇DH配裝屬性優(yōu)先級(jí)
暴擊
對(duì)于復(fù)仇坦克而言,大部分的自療都可以暴擊包括靈魂劈裂的回血,靈魂碎片的回血,邪能毀滅的回血。不能暴擊的自療部分包括靈魂盛宴的HOT部分,焦油戰(zhàn)刃的回血,靈魂炸彈的回血,靈魂壁壘的護(hù)盾部分。對(duì)于焦油戰(zhàn)刃和靈魂炸彈的回血而言,他們都是直接掛鉤于造成的傷害,而這部分傷害是受到暴擊影響的,所以也可以看作暴擊對(duì)他們生效。
這么看下來(lái),暴擊對(duì)目前主流復(fù)仇坦克的大部分自療都有加成,看上去是個(gè)不錯(cuò)的生存屬性。但是暴擊的不穩(wěn)定性導(dǎo)致其收益在很多場(chǎng)合大打折扣。
拿靈魂劈裂來(lái)說(shuō),大部分情況下我們基本執(zhí)行滿血不劈裂的原則來(lái)最大化降低這部分自療的過(guò)量。也就是說(shuō)我們會(huì)對(duì)靈魂劈裂的基本治療量有一個(gè)估計(jì),比如“一刀滿怒劈裂大概會(huì)回復(fù)15%多一點(diǎn)的血”。但是這個(gè)心理預(yù)期本身是不包括暴擊預(yù)期的,也就是說(shuō)不暴擊的時(shí)候根據(jù)這個(gè)心理預(yù)期來(lái)泄怒是沒(méi)有問(wèn)題的,一旦暴擊,額外的治療部分就會(huì)過(guò)量了。暴擊越高,這部分的過(guò)量就越難控制。
全局來(lái)看,暴擊的生存收益可能由于這些暴擊的自療時(shí)而過(guò)量時(shí)而不過(guò)量似乎還看得過(guò)去,但是微觀上來(lái)看,在某段高壓的時(shí)間段內(nèi),指望自療暴擊的風(fēng)險(xiǎn)太大了,很容易出現(xiàn)血線的大規(guī)模波動(dòng)甚至猝死。
另一方面,在大秘境里,復(fù)仇坦克全局受傷量不高,自療在受到治療中的占比很高,暴擊的利用率很高。而在團(tuán)本中,坦克的受傷大部分需要由治療填補(bǔ),暴擊體現(xiàn)出來(lái)的不穩(wěn)定性會(huì)進(jìn)一步影響治療對(duì)坦克瞬時(shí)壓力的判斷,造成外界供給治療的過(guò)量。
暴擊還會(huì)以極低比例轉(zhuǎn)換為招架,這部分遞減十分嚴(yán)重。
所以總的來(lái)說(shuō)在中低壓場(chǎng)合選擇靈魂壁壘,那么其不可暴擊的特性導(dǎo)致暴擊收益降低。如果選擇其余自療手段諸如炸彈流或者劈裂,雖然血線波動(dòng)比較大,但是收益還算可觀。在高壓場(chǎng)合,暴擊的不穩(wěn)定性極大降低了坦克的微觀硬度,并不是優(yōu)秀的生存屬性。
急速
急速影響了復(fù)仇坦克的GCD,以及獻(xiàn)祭光環(huán)和惡魔尖刺的冷卻時(shí)間。
急速對(duì)于坦克的生存意義大部分在于生存資源的獲取和尖刺的覆蓋,但是復(fù)仇坦克因?yàn)橐徊糠仲Y源的獲取直接掛鉤于當(dāng)前壓力,壓力越大,與急速無(wú)關(guān)的資源獲取占比就越高,急速的收益自然越低。
GCD的降低提高了復(fù)仇坦克的泄怒速度,但是復(fù)仇坦克的泄怒更多的是受限于生存資源,而不是GCD,換句話來(lái)說(shuō),要想使得一個(gè)復(fù)仇坦克每個(gè)GCD都用來(lái)泄怒還會(huì)溢出,壓力至少是每個(gè)GCD受傷62.5%的生命,這種壓力是不常見(jiàn)的。
急速對(duì)于獻(xiàn)祭光環(huán)來(lái)說(shuō)會(huì)小幅增加產(chǎn)怒,但是和上面提到的一樣,這部分額外怒氣獲取微乎其微。
對(duì)于尖刺來(lái)說(shuō),如果天賦中的惡魔喂食和惡魔灌注天賦不足以在團(tuán)本環(huán)境中提供足夠的尖刺覆蓋,這時(shí)急速的收益就會(huì)提高。
總的來(lái)說(shuō)急速在尖刺覆蓋滿足需求的情況下,不是一個(gè)優(yōu)秀的生存屬性,如果尖刺無(wú)法應(yīng)對(duì)正常的換坦,則適當(dāng)調(diào)高急速。
精通
精通影響了惡魔尖刺的質(zhì)量和攻擊強(qiáng)度,每1%精通提升0.75%物理減傷百分比,提高1%AP,現(xiàn)在面板顯示為533.3精通綠字=1%精通,1%精通提升1%物理免傷百分比以及1.33%AP,這兩種表達(dá)方式并沒(méi)有區(qū)別。
精通部分收益受限于尖刺的覆蓋率和受傷的類型,尖刺的覆蓋率高,所受傷害中物理傷害的占比高,精通的收益就高。
在大秘境場(chǎng)合中,尖刺開(kāi)啟時(shí)大量的物理傷害以招架的形式被免傷,這時(shí)精通增加尖刺質(zhì)量的意義就不是很大。
在團(tuán)本環(huán)境中,boss級(jí)單位有招閃的減免,單次普攻的傷害值很高,招不招架區(qū)別巨大,尖刺對(duì)于普攻的覆蓋率很高,精通的收益這時(shí)就變得很高。
精通通過(guò)AP加成穩(wěn)定提升自療的強(qiáng)度,這一點(diǎn)和全局狀態(tài)下不過(guò)量的暴擊保持一致,精通同時(shí)還影響一些無(wú)法暴擊的自療諸如靈魂壁壘。這里可以看出精通的生存收益是高于暴擊的。
總的來(lái)說(shuō)精通同時(shí)使復(fù)仇坦克的減傷部分和自療部分獲益,是非常優(yōu)秀的生存屬性。
全能
全能的收益十分簡(jiǎn)單粗暴,475全能綠字=1%全能,1%全能提高造成傷害和治療1%,降低受到傷害0.5%。
除去傷害部分不看,全能對(duì)于自我治療量的提升和精通以及全局情況下不過(guò)量的暴擊相等,但是全能比精通和暴擊要昂貴一些。
在降低受到傷害方面,對(duì)于物理傷害而言,不如尖刺覆蓋下的精通優(yōu)秀,所以全能的意義在于尖刺無(wú)法覆蓋的情況以及物理減傷無(wú)法生效的魔法減傷場(chǎng)合。
總的來(lái)說(shuō)全能如精通一樣屬于雙向降低治療缺口的屬性,適用性廣泛且發(fā)揮穩(wěn)定,是十分優(yōu)秀的生存屬性。
敏捷
敏捷不屬于綠字,但是對(duì)于復(fù)仇坦克而言其對(duì)生存也有收益,每1點(diǎn)敏捷提高1點(diǎn)AP。
AP直接或者間接影響復(fù)仇坦克所有自療,AP總量等于敏捷*(1+精通%)。以35000敏捷,25%精通為例。額外1000敏捷等于1250AP,額外1000精通等于875AP。
在敏捷到達(dá)40000之前,每1點(diǎn)精通對(duì)AP的兌換永遠(yuǎn)不會(huì)高于1點(diǎn)敏捷,哪怕精通為0。
精通越高,敏捷對(duì)于AP的提升也越大。
敏捷也會(huì)小幅增加躲閃幾率,同樣,兌換比例極低且遞減嚴(yán)重。
總的來(lái)說(shuō),敏捷對(duì)于復(fù)仇坦克而言有非常的生存意義,在與別的綠字進(jìn)行對(duì)比時(shí),應(yīng)該盡量選擇敏捷。
護(hù)甲
護(hù)甲本身除了跟裝等掛鉤以外并沒(méi)有太多展開(kāi)空間。這里就著重講一下卡牌,因?yàn)楸粍?dòng)的緣故,卡牌加成的動(dòng)態(tài)護(hù)甲也會(huì)受到加成。而對(duì)于皮甲坦克而言,雖然護(hù)甲提升的有效血量是線性的,但是減傷比例比一般的板甲坦克要更高。而且卡牌是加主屬性的,這點(diǎn)對(duì)于復(fù)仇坦克而言是非常優(yōu)秀的。所以在面對(duì)物理傷害為主的boss戰(zhàn)斗時(shí),卡牌可以作為常駐飾品。
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總結(jié)
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