流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD介绍
流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG。流放之路3.0對于部分技能天賦的改版,讓些許玩家在選擇BD時(shí)感到迷茫,下面風(fēng)君子博客小編帶來流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹,希望對大家有所幫助。
決斗者處刑者開荒BD介紹:
寫這一篇的目的,是想總結(jié)了一下進(jìn)戰(zhàn)從2.0過度到3.0的變化,也是針對現(xiàn)在很多人對開荒技能進(jìn)階玩法選擇方面的一種恐懼迷茫,盡可能細(xì)致大體的去總結(jié)一下關(guān)于我最熟悉(也可能是大家最認(rèn)可的吧)雙手近戰(zhàn)體系內(nèi)容。
當(dāng)然對于很多玩家自嘲自己 ”手殘“”只能站擼“ 的情況下這個(gè)是挺難說通的,所以這篇是可能適用于喜歡一些操作的ARPG玩家。(笑)
為什么用近戰(zhàn)開荒
近戰(zhàn)的裝備固定且簡單
很多人一個(gè)誤區(qū),近戰(zhàn)吃裝備,但是這點(diǎn)要分成不同情況來看待,的確不否認(rèn),后期的裝備上,近戰(zhàn)的提升主要是靠武器和首飾來提示終極能力,你開荒的時(shí)候去考慮那么多后期的內(nèi)容,那么玩法自然就那么幾個(gè),無形給自己定了很多框架,導(dǎo)致你在選擇方面有很大的困擾。
然而對于開荒來說,近戰(zhàn)玩法的武器選擇真是太過豐富了(也是GGG意識到了這一點(diǎn)),幾乎是暗金鋪路,為什么說裝備固定簡單,就是你需要關(guān)心的只是什么等級該換什么武器和裝備,直接入手關(guān)鍵武器就起飛的狀態(tài),即使當(dāng)時(shí)換不了,還有其他的輔助方式來輔助你。
近戰(zhàn)有強(qiáng)力的輔助技能
結(jié)合上面說的,即使當(dāng)你沒法在等級到的時(shí)候換取關(guān)鍵暗金武器或者裝備的時(shí)候,其實(shí)近戰(zhàn)在這么多版本交替更新后,給予了大量的輔助能力來輔助你開荒。
首當(dāng)其沖,就是近戰(zhàn)圖騰【先祖圖騰】系列,前期開荒,你可以完全圍繞先祖圖騰來進(jìn)行戰(zhàn)斗,先插圖騰圍繞圖騰來走位進(jìn)行輸出,可以有效的減少開荒時(shí)候包括后期刷圖的死亡次數(shù)。需要玩家很好的掌握圖騰插下的時(shí)間,以及你和圖騰之間互動的內(nèi)容。在前期開荒,圖騰的傷害和穩(wěn)定性是穩(wěn)超過你自己的。在任意的BOSS戰(zhàn)中,都應(yīng)該去圍繞它來進(jìn)行輸出。
新的輔助石系列,比如像【無情輔助】的帶入,這個(gè)輔助石頭穩(wěn)定的傷害提示以及適當(dāng)?shù)难災(zāi)芰Γ陂_荒和刷圖的過程中會給予你很多傷害提升,且非常的有效果。建議類似需要多重打擊的技能玩家可以多使用這個(gè)輔助石頭,而且無情輔助增加的是更多近戰(zhàn)攻擊傷害,純物理,或者純元素進(jìn)展玩法都可以吃到。還有類似【癱瘓】這樣的對目標(biāo)幾率造成減速效果并且提升更多的物理傷害,也同樣是非常好的一種增傷手段。
近戰(zhàn)是一個(gè)能讓你更快去熟悉游戲的玩法。
常常聽到人說,近戰(zhàn)好慘,好容易死之類的話語,是的并不否認(rèn),近戰(zhàn)這樣需要直面怪物較近距離戰(zhàn)斗的模式,是一種最為危險(xiǎn)的游戲方式。但是正是這樣的方式,能讓讓你更直接的了解到你所面對的目標(biāo)習(xí)性,更清楚的知道你面對的怪物的外貌。也許前兩次你可能會戰(zhàn)死是因?yàn)槟銢]注意這個(gè)怪物的技能,當(dāng)你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威脅大,你自然會肌肉記憶般有所注意,會很好的通過各種方法來規(guī)避目標(biāo)對你造成的致命傷害。這對你后面玩任何玩法都有很大的幫助。
近戰(zhàn)的續(xù)航和流暢性很適合玩家去把握
近戰(zhàn)技能是屬于攻擊系內(nèi)容,在POE這個(gè)游戲里,攻擊系是具備各種吸取來源的體系,在這種情況下對于你構(gòu)建一個(gè)玩法,有著很順暢的體驗(yàn)。你在戰(zhàn)斗過程中,主要就是考慮到如何規(guī)避傷害和爆發(fā),不用對續(xù)航內(nèi)容苦惱太多。
該如何去構(gòu)建一個(gè)開荒天賦樹
很多人會去苦惱,到底玩啥開荒,每次一到新賽季,就會慌的不行。又怕打的不快,又怕會猝死,又怕迷宮不好過,又怕不能懟后期。
雖然poe是一個(gè)玩法數(shù)量龐大,但是眾多玩法萬變不離其宗。都有核心的玩法框架。很多玩家會有上訴擔(dān)憂主要是對于天賦走勢,技能強(qiáng)度,技能鏈接和裝備搭配方面積累太少導(dǎo)致。這個(gè)主要還是需要平時(shí)多接觸,多看,多玩。有了一定的玩法積累后,自然在每個(gè)版本的任何時(shí)期都不會受到太大的困擾。而且所有的天賦,裝備等內(nèi)容都是在不斷變化的,尤其是對于純開荒來說,都是結(jié)合自身的情況來調(diào)整,隨時(shí)會改變。不需要太過重視天賦的一些細(xì)枝末節(jié)方面的點(diǎn)法,因?yàn)槊總€(gè)人天賦都是需要在相應(yīng)的裝備搭配前提下達(dá)到的最佳狀態(tài),除非你能裝備幾乎完全相同。可能這個(gè)時(shí)候可以去考慮借鑒所有的天賦內(nèi)容。
在這篇里,主要來介紹以下我平時(shí)經(jīng)常使用的雙手必中天賦走法框架。希望能給大家?guī)硪恍┨熨x樹點(diǎn)法的大致思路,學(xué)會去閱讀天賦內(nèi)容和玩法之間的關(guān)系。(這次采用天賦點(diǎn)數(shù)作為單位,點(diǎn)擊下滑線內(nèi)容查看天賦樹)
0-10點(diǎn)
主要從物傷方向出門,后快速點(diǎn)出下方的兩個(gè)中型點(diǎn)“決戰(zhàn)宗師”“斗士藝術(shù)”快速獲得一定的恢復(fù)和攻速,且過路有很多血量補(bǔ)充。
11-20點(diǎn)
通過過路點(diǎn)進(jìn)入蠻子區(qū),拿取“為戰(zhàn)而生”“戰(zhàn)士之血”。這兩個(gè)通過名字就能知道,這是為近戰(zhàn)設(shè)計(jì)的天賦點(diǎn)(233333)。充足的回血和強(qiáng)大的近戰(zhàn)物傷加成。
21-30點(diǎn)
直接點(diǎn)出第一個(gè)核心天賦大點(diǎn)“堅(jiān)毅之心”,這就是我們常說的必中天賦。讓目標(biāo)無法閃避你的攻擊(代價(jià)是你無法造成暴擊)這樣在你整個(gè)練級過程中不用擔(dān)憂命中的問題。(命中等級會隨著你等級的提升以及怪物的等級提高而降低,需要你從裝備和天賦方面去拿取命中方面的內(nèi)容,否則就會出現(xiàn)打空的現(xiàn)象導(dǎo)致dps降低)向上進(jìn)入圣堂區(qū)拿取“圣潔之力”,這樣的過路走法有一個(gè)好處就是,線路上有20敏捷30智力,可以讓你在使用技能的時(shí)候不會因?yàn)槭煜げ蛔愣鵁o法使用的情況。前期尤其是敏捷,是許多近戰(zhàn)技能必備的屬性,過路點(diǎn)走法多數(shù)是可以很好的應(yīng)對這屬性不足的問題。
31-40點(diǎn)
向上點(diǎn)取“制裁”獲得攻速和傷害,向右邊點(diǎn)取“構(gòu)成”獲得大量的血量加成,這樣剛剛點(diǎn)出來的3.8%(戰(zhàn)士之血,決戰(zhàn)宗師,圣潔之力)秒回回漸漸顯示出威力。并且可以點(diǎn)出第一個(gè)珠寶孔,作用很多,我建議的是自己點(diǎn)珠寶或者去購買一顆帶有“物理傷害%偷取魔力”的珠寶,這樣你在前期很多技能可以脫離藍(lán)瓶,續(xù)航大大提升。
41-50點(diǎn)
接下來這個(gè)時(shí)間段主要還是走大框架,以血量為主(這個(gè)階段有很多的過度暗金武器以及輔助技能,傷害方面不用太過擔(dān)憂)左邊點(diǎn)取血量,并且圣堂區(qū)可以點(diǎn)出“增幅”來提升你范圍技能的作戰(zhàn)范圍。
51-60點(diǎn)
重新回到?jīng)Q斗區(qū)開始點(diǎn)選雙手類型專精“破壞者”,獲得雙手武器的傷害加成,向下繼續(xù)點(diǎn)取血點(diǎn)和回血能力(此時(shí)你獲得了5.4%生命回復(fù),可以去第二章購買鮮血狂怒并全程記著使用提供的攻速物傷吸血和綠球能力會給你的戰(zhàn)斗提供大量的幫助)。
61-70點(diǎn)
向下繼續(xù)強(qiáng)化雙手,先點(diǎn)出“崩雷”這樣提供的海量攻速,讓你的攻擊更加流暢,后點(diǎn)取“吸血”這個(gè)是一個(gè)處刑者很核心的防御點(diǎn),提供含過濾8%的最大生命偷取率,讓你常駐更高的吸取回復(fù)。
71-80點(diǎn)
點(diǎn)出雙手專精“屠殺”進(jìn)一步提升雙手戰(zhàn)斗能力,向上點(diǎn)出“奉獻(xiàn)”,這樣基本的大框架就完全達(dá)成了。
81-90點(diǎn)
這時(shí)候基本是你確定好要拿什么武器的階段了,可以著手吧相應(yīng)的武器專精點(diǎn)上,這里以斧頭作為例子。一邊提升斧頭的傷害,點(diǎn)出左邊的斧頭專精點(diǎn)“劈砍”,右邊也不要忘記把血點(diǎn)一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊。
91-100點(diǎn)
把接下來的斧頭傷害點(diǎn)上,把斧頭大圈點(diǎn)完后把決斗區(qū)雙手旁邊的斧頭專精“狂斧”也點(diǎn)上,也是一個(gè)攻守平衡的點(diǎn)。
101-110點(diǎn)
這時(shí)候已經(jīng)屬于后期階段了,一樣,把傷害和血進(jìn)一步的補(bǔ)齊,基本上此時(shí)屬于完整成型階段。
111-121點(diǎn)
如果你想繼續(xù)提升等級,還是那樣多點(diǎn)珠寶孔多找血點(diǎn)來提升自己的防御。
處刑者的升華進(jìn)階解讀
處刑者是決斗者的一系進(jìn)階,進(jìn)階過路小點(diǎn)都是雙手武器傷害所以適合于任意近戰(zhàn)和雙手玩法(包括弓),也可以不在乎進(jìn)階過路點(diǎn)直接使用單手也不在少數(shù)。
很多人說我用處刑者就像回家了一樣,哈哈哈
主要是我比較熟悉他,第一次選擇進(jìn)階(2.2的時(shí)候)我就是首發(fā)了處刑者,這可能是大家說這叫回家的原因吧。多方面顯示他是很適合一個(gè)近戰(zhàn)選擇的進(jìn)階線路。
選擇處刑者你會獲得下列能力:
進(jìn)戰(zhàn)斗后就擁有極高的恢復(fù)血量的能力,并且可以不斷維持。面對各種持續(xù)傷害和地面,迷宮的陷阱都可以很好的應(yīng)對。
進(jìn)戰(zhàn)斗擊打怪物后就可以免疫眩暈和流血,讓你在戰(zhàn)斗過程中不會因?yàn)檫@兩個(gè)減益效果而頭疼。
強(qiáng)力的斬殺能力,讓戰(zhàn)斗更快的結(jié)束,面對有階段的BOSS來說優(yōu)勢非常明顯。
擁有大范圍能力令你的范圍技能在清圖過程中獲得更高效的能力。
總結(jié)來說最大的特色就是:斬殺能力
所有的目標(biāo)在你面前都只有80%的血量。(當(dāng)然有些轉(zhuǎn)階段的BOSS比如目前已知是A10的首領(lǐng)奇塔弗,T14map 的多米諾斯(D哥)第一階段。無法斬殺,可能還有一些,歡迎提醒補(bǔ)充)
非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)玩法代表進(jìn)階。作為一個(gè)決斗者,所處的天賦盤位置,就體現(xiàn)出了他是一個(gè)優(yōu)秀近戰(zhàn)的潛質(zhì),位于紅色區(qū)和綠色區(qū)的中間,享受力量和敏捷帶來的恩惠,他的攻擊方式就是既有攻擊傷害又有攻擊速度的,這兩個(gè)就是近戰(zhàn)所需要的重要內(nèi)容。所以他在天賦構(gòu)建的時(shí)候就有了很多的便捷,以及開荒時(shí)候的骨架線路成長性很平滑,都是在關(guān)鍵的時(shí)候獲得關(guān)鍵的 天賦被動能力。
回顧下處刑者的進(jìn)階:
殺戮傳奇
擊殺稀有或者傳奇怪物時(shí)候獲得猛攻20秒/怪物血量低于20%時(shí)被你擊中直接被撲殺。
獵頭者
減少50%物理反射,若近期有擊殺,增加20%更多的傷害和15%技能范圍。
無盡饑餓
20%擊殺過量傷害偷取生命,生命值滿的情況下不中斷生命偷取效果。
殘暴熱情
增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取時(shí)免疫眩暈和流血效果。
鎮(zhèn)壓
擊中滿血敵人時(shí)候必定造成眩暈,對滿血和瀕血敵人增加100%眩暈時(shí)間,有20%幾率眩暈時(shí)間翻倍
影響
單體的近戰(zhàn)攻擊傷害將擴(kuò)散到周圍,對周圍的敵人造成單體傷害的一半,并增加范圍技能20%的范圍效果
進(jìn)階順序可以先【殺戮傳奇】然后【無盡饑餓】后【殘暴熱情】。這樣你就擁有了撲殺和高回復(fù)以及免暈和免疫流血。最后把【獵頭者】點(diǎn)上。因?yàn)榍捌谟小練⒙緜髌妗康膿錃ⅲ賹Ω陡鞣NBOSS的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
處刑這個(gè)進(jìn)階凸顯出兩個(gè)字”平衡“就如同進(jìn)階線路左右對稱的設(shè)計(jì)一般,體現(xiàn)”攻守平衡“。
攻:有 20%斬殺和擊殺20%更多傷害。
守:有滿血不打斷生命偷取的高回復(fù)狀態(tài),以及偷取下面免暈免流血。在這里簡單介紹一下關(guān)于什么叫做不打斷生命偷取的機(jī)制,和吸取回復(fù)機(jī)制,許多人疑問比較大,的確GGG的文字游戲的確理解難度很大.
首先了解正常不點(diǎn)【瓦爾冥約】(就是VP)下的生命偷取情況。
生命偷取
一個(gè)知識點(diǎn)我們了解一下,POE的生命偷取是以一個(gè)每1秒回復(fù)的形式回復(fù)給玩家。(這個(gè)秒回前提是生命偷取,不會受到地圖無法恢復(fù)血和藍(lán)詞綴影響)以下屬于知識點(diǎn),可以認(rèn)真閱讀。
A:每一次攻擊的生命偷取都是一個(gè)獨(dú)立存在的內(nèi)容。在沒有任何加成的情況下,每一次攻擊的傷害通過【%傷害偷取生命】(來自你裝備天賦進(jìn)階)造成的生命偷取形成的秒回,秒回的數(shù)值是你當(dāng)前最大生命上限的2%(最大生命值x0.02)。且持續(xù)一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間為【每一擊傷害x%傷害偷取/(最大生命值x0.02)】,簡單理解就是如果你有1000最大生命值,在沒有加成的情況下,你能通過一次攻擊生命偷取的值為1000x0.02=20。如果你這次通過%傷害偷取偷取到100血,那么這次生命偷取回復(fù)持續(xù)時(shí)間就是100/20=5秒,當(dāng)生命值回滿則立刻停止生命偷取回復(fù)。
那么可能你就有疑問了“才2%這么少,怎么能滿足我們瞬間掉了很多血?!”
這就要提到,生命偷取是獨(dú)立存在的單獨(dú)層概念下,它是可以疊加的,如果你再攻擊一次,那么就形成了一次新的生命偷取(可以理解為新的一層),兩次疊加在一起。也就是理解為最大生命上限的4%(1000x(0.02+0.02)=40)兩次偷取持續(xù)時(shí)間是獨(dú)立的,也就是第一次攻擊的偷取會比第二次早結(jié)束。接下來的攻擊如同上訴所說,不斷的疊加。
“哇!能不斷疊加,那不是疊到后面不是很變態(tài)嗎?”
B:當(dāng)然不會這么好啦。通過攻擊次數(shù)獲得的生命偷取層數(shù)疊加出來的最大生命偷取秒回值是有上限的,沒有加成情況下最高不會超過最大生命上限的20%,也就是1000生命最大生命偷取回復(fù)值在沒加成下恢復(fù)值是1000x0.2=200。
了解玩生命偷取的基礎(chǔ)機(jī)制后,我們需要了解兩個(gè)容易混淆的加成機(jī)制詞匯:【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】
這兩個(gè)詞匯很多玩家很模糊,而且經(jīng)常會有一些理解上的誤區(qū)。所以我們來區(qū)分了解一下。
每秒生命偷取
這個(gè)加成對應(yīng)的是上訴解釋里的A部分偷取每秒回復(fù)值,讓每一次攻擊偷取恢復(fù)的數(shù)值提高,比如還是1000血的角色,此時(shí)你獲得【增加+10%每秒生命偷取】,你一次攻擊的生命偷取值就會從 2%提升為2.2%(提高了10%),這個(gè)加成屬性的意義就是在于,提高每秒偷取數(shù)值,讓他在短時(shí)間或者較少的攻擊次數(shù)內(nèi)達(dá)到最大生命偷取(因?yàn)锽部分所述,最大生命偷取回復(fù)值是你最大生命上限的20%,那么還是以1000血做例子,如果你增加100%生命偷取。原本需要10次攻擊(每次每層2%)才可以達(dá)到最大回復(fù)值20%,加成后只需要5下攻擊(每次每層4%))
最大生命偷取率
這個(gè)加成對應(yīng)提升B部分的最大生命偷取百分比的值。因?yàn)闆]有加成的情況下角色最大默認(rèn)值是最大生命上限的20%,如果你提升了5%,還是拿1000血角色做例子,你的最大生命偷取回復(fù)從原來的200提升到了250(20%加成到25%)。
如果想要一個(gè)角色在沒有【瓦爾冥約】VP的情況下,也擁有很好的吸取回復(fù),就是要保證一定【%傷害吸取】的同時(shí)提升【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】。
呼……以上就是POE的吸取機(jī)制。的確非常繁瑣很難以理解。
但是如果你讀懂了上訴吸血機(jī)制的內(nèi)容,回頭我們再來看處刑者的【無盡饑餓】+【殘暴熱情】給我們帶來的好處。
首先【無盡饑餓】帶來的生命回滿不打斷生命偷取效果,其實(shí)意思就是如果你通過多次攻攻擊疊加到最大生命偷取,即使你滿血狀態(tài)下,你依舊保持著每秒20%最大生命回復(fù)。如果你不停的攻擊,無盡饑餓的另外一個(gè)效果,20%擊殺過量傷害生命偷取會讓你在秒群怪的時(shí)候,獲得巨額的生命偷取,這個(gè)生命偷取的值會讓你持續(xù)很長一段20%生命回復(fù)。所以你的生命一直在回復(fù),可以無視掉很多情況帶來的減血效果。
而【殘暴熱情】則是加強(qiáng)前面【無盡饑餓】效果,加成【10%最大生命偷取率】和【100%每秒生命偷取】,他會讓你的最大生命恢復(fù)從20%變成30%。且100%每秒生命偷取更是讓你更快的達(dá)到最大生命偷取回復(fù),和加長回復(fù)的持續(xù)時(shí)間。
這個(gè)基本就是處刑者最重要的防御手段之一”高回復(fù)“。
可以無視例如”腐化地面“”中毒“”持續(xù)傷害“等等持續(xù)掉血的內(nèi)容,以及可以在無法恢復(fù)的地圖mod里穿行。
處刑者的基本戰(zhàn)斗方式就是“硬肛+迂回”搭配進(jìn)行,喝藥起手硬肛正面,隨后遇到大傷害尤其血掉的厲害的時(shí)候立即走位,通過高回復(fù)回滿血后再進(jìn)行戰(zhàn)斗。
搭配天賦初期如何選取裝備
了解了基本的天賦構(gòu)建后,裝備的選取則是搭配以上加點(diǎn)套路的重要內(nèi)容了。
這塊基本應(yīng)該是屬于仁者見仁的,我在這里分享一些我的一些開荒的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然你不一定能第一時(shí)間拿到下列推薦的裝備是不要緊的,因?yàn)檫@里是給你提個(gè)醒,當(dāng)你覺得傷害不夠了,可能是你的武器不夠好了,可以適當(dāng)?shù)娜Q取裝備了。(采用關(guān)鍵等級暗金的方式來強(qiáng)化記憶)
武器:
1~13級,基本就是路邊撿,有什么用什么。可以一開始雙持單手劍。什么高用什么
2級
殺死鐵匠后進(jìn)城,到奈沙那吧鐵匠的掉落的東西都賣掉,然后購買1~2個(gè)鐵戒指,這個(gè)在一開始很有用。
13級【柴斧】
第一把強(qiáng)力的雙手暗金斧頭,屬性很贊,還帶有撲殺。
18級【闊斬】
自帶等級20的擴(kuò)大范圍的暗金斧頭,一開始對范圍技能幫助很大,如果前期入手,可以3L或者4L,這樣你在初期可以獲得很不錯(cuò)的清怪效率。在沒有其他斧頭前,這斧頭可以用很長一段時(shí)間。
22級【重?fù)糁N】
帶有尸體爆炸的雙手暗金錘子,音效令人耳朵懷孕。而且有全能力加成以及擊殺回復(fù)生命,如果這個(gè)等級段能入手一把,刷圖會很舒服。
40級【燒灼器】
這是這個(gè)階段練級練級神器,是13級【柴斧】 通過預(yù)言“截肢”獲取的神器,在這個(gè)等級段毫無對手可言的第一雙手斧頭,其附加的70%物理傷害的火焰?zhèn)Γ钸@把武器的總DPS直逼400.如果能第一時(shí)間拿到(但基本上第一個(gè)開荒號是很難的,畢竟這個(gè)預(yù)言一開始并不是那么好出的。一般屬于小號神器)基本練級直接起飛,你將不會遇到任何的敵手。
44級【瑞佛的奮戰(zhàn)長劍】
是一把很出色的雙手暗金劍,高攻速高移動速度,是這個(gè)等級段的一個(gè)好選擇。量大便宜。
45級【竭血之鐮】
當(dāng)然沒有燒灼器,我們還有大鐮刀。經(jīng)過2.6的buff后,鐮刀的實(shí)用性又進(jìn)一步的提升了。自帶吸取和高生命值,以及幾率流血讓你獲得很多便捷。這把斧頭可以說將陪伴你很久。
裝備:
8級【梅吉諾德的力量泉源】和【龍銳之帶】
前者是給傷害和血(打臉腰帶俗稱,前期會有點(diǎn)小貴。),后者是給吸血續(xù)航(其實(shí)對于前期來說,這個(gè)腰帶可以提供不錯(cuò)的續(xù)航,還是可以使用)。
16級【堅(jiān)毅之環(huán)】
力量腰帶,改版后力量達(dá)標(biāo)后獲得20+全抗。在前期能起到非常大的作用,一般如果沒有其他好的選擇。這條腰帶也會陪伴你很久。
20級【狡徒束腰】
我們叫他紅腰帶,效果是帶上身體腰部會有一圈黑色的圈圈,自帶物理傷害和全抗,還有一個(gè)重要的減少爆傷的效果讓你面對目標(biāo)暴擊的時(shí)候具有一定的免傷,最關(guān)鍵是它這個(gè)特效“威嚇”,能使周圍被威嚇的目標(biāo)受到10%的更多傷害,等于就是10%more。所以傷害也不低,威嚇的范圍直徑大概是首飾大師艾瑞恩藏身處兩塊地磚的寬度。如果能拿到,很多情況下,可以用到最后。
22級【蒼蟒之鱗】
俗稱雙吸手套,并且附帶雙手近戰(zhàn)前期很缺的敏捷和攻速。如果裝備這個(gè)手套,前期在腰帶上的選擇就更自由了。
35級【梅吉諾德的巨力腕甲】
百力手,新版本力量達(dá)標(biāo)后會獲得2%秒回,在前期是一個(gè)非常棒的恢復(fù)型手套。自帶的物理傷害和力量帶來的生命和近戰(zhàn)物理傷害的加成,也是一個(gè)很棒的傷害來源。
43級【逆鱗之血】
之前多次提到這個(gè)手套,配合流血擊殺的尸體爆炸以及對流血目標(biāo)的增傷,這是一個(gè)后期綁定的暗金,如果便宜可以入手一個(gè)。
首飾:
20級【屠戮之心】
首飾方面基本前期主要以補(bǔ)充屬性為主,在這里就介紹這個(gè)處刑者綁定的好項(xiàng)鏈,高屬性高吸取帶全抗,增加每秒吸取以及吸取的時(shí)候全域增傷。其實(shí)已經(jīng)沒有什么好評價(jià)了,如果能入手,就帶著。處刑者物理玩法終極裝備
24級【英靈寶環(huán)】
低等級的一個(gè)好戒指,也是多能力多抗性多傷害。是一個(gè)不錯(cuò)的可選項(xiàng)。
30級【竊罪】
和上面灼燒器一樣,屬于神一樣級別的開荒神戒(也是和斧頭一個(gè)問題,掉率一開始并不高)高達(dá)60的攻擊擊中回復(fù)生命,30擊中回復(fù)魔力。嗯。。帶上后又是一個(gè)各種無視,還需要怎么贊賞呢?
45級【希比爾之嘆】
這個(gè)戒指的意義非常重大,對于處刑者如果走元素玩法的話,請常駐這個(gè)戒指,這樣能保證你在面對反傷怪物的時(shí)候,不會因?yàn)樽约旱膫^高而一下打死自己,對于純物理的玩家來說,帶上就可以暢快刷起物反圖或者雙反圖了!(注意不要帶錯(cuò)邊了!!!有左右之分哈)
在衣服方面,開荒階段不是非常推薦暗金,一個(gè)原因首先是他并不好獲取,而且好衣服都在后面,前期最常規(guī)的就是撿白裝黃裝,或者任務(wù)也會送 4連和5連(國服特色哦!)的白裝。回來自己拿”點(diǎn)金石“點(diǎn)一發(fā)。如果不滿意可以用”洗白石“洗掉重新點(diǎn)。這樣可以比較便宜。而且也不會缺少血和抗性。
在成型期的暗金裝備選擇
上段講的基本上是屬于前期的過度階段,當(dāng)?shù)燃夁M(jìn)入60級,天賦框架逐漸成型時(shí),進(jìn)入了選擇武器專精的時(shí)候(可以配合來點(diǎn)選天賦了)。接下來介紹幾個(gè)成型級別的武器。
斧頭篇:
把他放在最早說是因?yàn)椋^是poe傷害型武器的代表,擁有高物理傷害,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是在稍低等級就擁有很好也很便宜的兩把武器。
【岡姆的霸業(yè)】
因?yàn)橛邪到鹣渥拥拇嬖冢@個(gè)雙手斧頭的量是非常大的,而且你甚至可能在很低等級就會發(fā)現(xiàn)有人再賣(低級岡姆暗金箱子也會開出來)優(yōu)點(diǎn)就是等級低傷害也還行,并且?guī)в袚魵⒒匮Ч€可以。再沒有其他之前確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,唯一的缺點(diǎn)就是速度太慢。
【亂世之翼】
設(shè)計(jì)精良的斧頭,無論是從傷害組成還是暗金特效的能力,都會使你激發(fā)出很多想象空間。是一把雙手斧的同時(shí)又被視為雙持(記住是雙持,不是單手)所以他同時(shí)受到雙手近戰(zhàn)傷害和雙持武器近戰(zhàn)傷害的加成,而且同時(shí)還獲得雙持武器的能力獎勵【20%更多物理傷害 10%更多攻速 15%格擋攻擊】,再早期的版本,這就是一把畢業(yè)武器,也可以讓你的角色在很長的時(shí)間里獲得很高的輸出能力。雙持的攻速加成讓你在位移技能方面也會非常的流暢。最重要也是量大便宜。60級就可以佩戴。讓你在接下來的劇情以及通關(guān)劇情后的異界地圖里都不會因?yàn)閭Σ蛔愣鴮?dǎo)致進(jìn)度慢。
【嗜血的黑茲瑪娜】
血魔斧,之所以這么說,是因?yàn)楫?dāng)佩戴他的時(shí)候,你的所有攻擊技能(注意是攻擊,不含法術(shù))將有血魔法輔助。而且不僅僅是武器上,全身上的寶石包括位移技能,包括先祖圖騰,都是耗費(fèi)血來使用。而且自帶物理傷害吸取,并且配以高傷害。很多時(shí)候這把斧頭代表了物理雙手斧頭成型期的畢業(yè)裝備。可以讓你的輸出流暢性變得很好。拿上他之后,可以往高級圖進(jìn)發(fā),缺點(diǎn)是,因?yàn)檩^為稀有(直接掉落和預(yù)言獲取)價(jià)格會偏高,在沒有之前可以使用【亂世之翼】
【阿茲里的刑刃】
物理斧頭的最終選擇,也可以說是很多物理雙手玩法的最終武器,攻擊力及其的高,包括還擁有極高的雙手攻速。武器特效有+2武器范圍,給眾多需要基礎(chǔ)武器范圍的技能提供了很大的距離,擊中25%幾率流血(3.0流血機(jī)制改動后原先100%幾率變?yōu)?5%)可以搭配很多流血的增傷玩法。輔助寶石的等級+2可以增加不少的技能傷害。當(dāng)然價(jià)格,畢竟上層女王是屬于一個(gè)及其困難的挑戰(zhàn)BOSS,他的價(jià)格不會便宜。但是它是你的終極目標(biāo)。雙手斧終極裝備
劍篇:
【終末之始】
獅王劍,屬于紅色技能的武器,高DPS高速度是他的優(yōu)點(diǎn)。武器特效加范圍和附加火焰?zhèn)Γ彩悄闾嵘鼶PS和流暢度的一把好武器。
【核星】
和女王斧類似,核星就是雙手劍里的最終武器,擁有這個(gè)游戲暗金的最高物理傷害的武器,其特效100生命和攻擊技能20%增加范圍,幾乎是所有近戰(zhàn)都非常需求的屬性,雖然在佩戴這把巨劍的時(shí)候,你無法造成任何的元素傷害,但是物理傷害能感電的特性(3.0里,感電機(jī)制變化后,感電的幾率都被大大的提升了),依舊是可以造成海量的傷害。異界地圖最終挑戰(zhàn)BOSS 塑界者 掉落,價(jià)格不菲。雙手劍終極裝備
錘篇:
【爾奇的巨靈之錘】
卡魯大錘,需求等級低,物理傷害高,并且自帶15級擴(kuò)大范圍,是一把非常不錯(cuò)的地震或者先祖爺爺?shù)奈淦鳎看蟊阋恕?/p>
【破浪者】
大暈錘,是一把2.6加入的強(qiáng)力雙手錘,自帶眩暈得球的能力,且能大量降低怪物的眩暈門檻來提升眩暈的幾率和穩(wěn)定性,是一把眩暈流的好選擇。紅球的增傷也是一個(gè)攻守平衡的好屬性。最關(guān)鍵還加了40的智慧,讓低智商(23333)的近戰(zhàn)玩法很好的補(bǔ)齊了智力的缺口。物理錘系成型期的畢業(yè)裝備。
【腦亂者】&【康戈的戰(zhàn)炎】
把這兩把武器放在一起說,是因?yàn)椋麄儌z都是物理轉(zhuǎn)元素玩法的好武器,腦亂者自帶物轉(zhuǎn)電和電系傷害穿透,使他成為電系技能的好選擇。而康戈自帶必中切暴擊后可以獲得猛攻的特特性,以及暴擊后不會產(chǎn)生額外傷害的特點(diǎn),可以很好的結(jié)合攻速以及配合天賦大點(diǎn)【元素超載】(暴擊后獲得40%更多元素傷,但是暴擊不會產(chǎn)生額外的傷害)來配合物理轉(zhuǎn)元素的玩法。
護(hù)甲篇:
【祭禮之雨】
俗稱裸奔頭 ,屬于近戰(zhàn)開局好裝備,自帶3個(gè)技能使得這個(gè)頭盔開4洞后等于一件7連的裝備。雖然損失了胸甲但是他本身帶著160最高的生命。屬于意見設(shè)計(jì)精良完美的裝備。開荒可以通過收集卡片【角斗士】來換取(50%的幾率)成型期的畢業(yè)裝備。
【德沃托的信念之盔】
飛機(jī)頭,自帶攻速和移速的暗金頭,是很多位移技能比如【旋風(fēng)斬】【蓄力疾影】的標(biāo)配頭盔。可以說喜歡穿暗金胸甲的話 ,飛機(jī)頭是一個(gè)很好的頭部選擇。后期推薦裝備
【斯塔空加之首】
熊頭,自從BUFF了血量之后,他成了攻擊洗最佳配置之一,高達(dá)100的最大血量還自帶暴擊和攻速,并且擁有非常優(yōu)秀的閃避。而且量大便宜(初期可能貴一些),后期推薦裝備
【喪吼】
這是一個(gè)被人低估的暗金頭盔,自從BUFF后,首先自帶物理點(diǎn)傷和近戰(zhàn)傷害,是一個(gè)難得的dps頭。這個(gè)升級版還有使用戰(zhàn)吼后獲得加速的效果(全速度20%),這個(gè)效果是可以和猛攻(全速度20%)疊加,而且自帶的瀕血無法吸取生命,對于處刑這種回血流來說基本沒有什么影響。是【喪鐘】通過預(yù)言“死亡之泣”預(yù)言升級而來。
【獸腹】
基本上這是3.0這個(gè)版本通用率最高的一個(gè)暗金胸甲,所以我也不多介紹其他的內(nèi)容,在這個(gè)需要血的年代,它所提供的最高40%的最大生命幾乎是適合各種玩法。可以通過預(yù)言來獲取,前期價(jià)格高。沒有獸腹之前,可以用黃裝點(diǎn)金的做法來制作合適與你的胸甲。成型期和后期均需要的裝備
【岡姆的穩(wěn)重之靴】
關(guān)于鞋子選擇,我建議處刑者因?yàn)樽詭鈺灒梢赃x擇更多的黃裝來搭配,岡姆鞋其實(shí)是給一些堆血愛好者來使用,高達(dá)200的最大生命值,的確可以在高%血量天賦下給予非常打的血量提升。
技能的選擇和搭配
雙手天賦樹可以配合不同的武器和適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)部分武器專精點(diǎn)來玩許多的近戰(zhàn)技能,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),可以讓你多嘗試適合自己的技能,以下我著重介紹下這個(gè)版本比較適合玩家去使用的,篇幅問題可能不能全部介紹,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家們可以自行通過介紹搭配的進(jìn)行自我嘗試。適合的武器是你自己的喜好,我再這里只是一個(gè)推薦,當(dāng)然當(dāng)你使用不同武器的時(shí)候,請注意修改調(diào)整你的武器專精和珠寶內(nèi)容。技能從左到右是一個(gè)優(yōu)先級順序,5L請去掉最后一個(gè)輔助技能。
【劈砍】
決斗者進(jìn)門就可以領(lǐng)取的技能,特點(diǎn)是180%范圍的半圓AOE。且可以搭配潛能珠寶【絕對壓制】獲得自帶護(hù)體的能力。雙持的時(shí)候同時(shí)揮動兩把武器且主副手武器分別造成60%的傷害(就是120%,雙持時(shí)候注意武器必須是劍和斧頭),前期過圖因?yàn)橛邪雸Aaoe做到清怪不會太難過,因?yàn)樽詭撃苤閷毜淖o(hù)體能力,在對單體戰(zhàn)斗中硬度較高,是一個(gè)非常優(yōu)秀的起手-后期的技能。
【劈砍】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】
適合武器:【亂世之翼】(因?yàn)槭且暈殡p持的武器,因?yàn)榕臣寄艿奶匦裕梢宰屵@個(gè)武器DPS升高不少)【終末之始】
【大地震擊】
一個(gè)12級可以使用的錘地技能,特點(diǎn)是他制造的地震波擊中怪物的時(shí)候,會以怪物為中心產(chǎn)生余波,對周圍的怪物進(jìn)行傷害。前期剛上手的時(shí)候攻速略慢,所以需要在不斷的提升中注意攻速的堆砌,是一個(gè)非常優(yōu)秀的后期清圖技能。因?yàn)榧寄鼙旧頊p攻速,所以攻速方面需要你作為主要的堆棧屬性。等攻速起來之后,半遠(yuǎn)程的技能特性以及較強(qiáng)的AOE能力,是后期非常強(qiáng)力的技能。
【大地震擊】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【附加火焰】-【集中效應(yīng)】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【震地】
其實(shí)我更習(xí)慣叫地震,是一個(gè)曾今的霸主技能,但后來隨著AOE削弱,稍微退居了2線,在28級可以使用,兩段傷害的特色,可以讓你在推圖過程中獲得很好的手感。因?yàn)椴灰蕾嚩嘀卮驌簦栽?8級的時(shí)候很建議雙手武器使用,核心的內(nèi)容就是要去減少技能的持續(xù)時(shí)間,讓二段余震的傷害更快的產(chǎn)生效果,所以需要輔助石減少持續(xù)時(shí)間。迷宮的頭部附魔也有最高-30%地震技能持續(xù)時(shí)間的附魔,這個(gè)附魔獲取后地震將會變得非常流暢,所以如果你是地震技能愛好者,這個(gè)附魔應(yīng)該無條件去爭取。因?yàn)榉秶蛡Χ急幌魅踹^一次,現(xiàn)在算是一個(gè)前期很好的過度技能。
【震地】-【近戰(zhàn)物理】-【持續(xù)時(shí)間縮短】-【殘暴】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】
適合武器:【破浪者】【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【旋風(fēng)斬】
28級技能,老牌的近戰(zhàn)技能,當(dāng)然在poe里旋風(fēng)斬是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了隨著等級提升會提高基礎(chǔ)武器距離的特點(diǎn)(旋風(fēng)斬的基礎(chǔ)技能范圍就是武器的基礎(chǔ)距離,20級可以+3武器距離,21級可以+4,可能是成為有史以來第一個(gè)需要去21級的近戰(zhàn)技能。加基礎(chǔ)距離是增加了很大的旋風(fēng)斬范圍。非常不錯(cuò)的改動。但是28級時(shí)候不推薦直接使用,因?yàn)榛A(chǔ)耗藍(lán)有點(diǎn)高,外加可能你的武器不夠好會出現(xiàn)斷檔停轉(zhuǎn)的情況,等待40多級武器暗金更新后,再去嘗試的使用。因?yàn)槭且粋€(gè)邊移動變打的BOSS,在對單體的戰(zhàn)斗中可以通過位移走位的同時(shí)不會損失傷害,是一個(gè)很不錯(cuò)的打單體技能。
【旋風(fēng)斬】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】-【護(hù)體】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【蓄力疾影】
28級可以使用的新技能,一個(gè)通過蓄力后沖刺出去造成多段傷害的技能,3.0推出的引導(dǎo)類技能,算是一個(gè)很特殊的近戰(zhàn)類技能,需要很強(qiáng)的操作能力,自帶物轉(zhuǎn)電的特性使他成為一個(gè)適合純元素玩法的技能。瞄準(zhǔn)操作很好的情況下傷害不錯(cuò),不是很建議新手使用。如果對自己操作有信心的玩家可以嘗試,技能的潛力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)
【蓄力疾影】-【近戰(zhàn)物理】-【武器元素】-【殘暴】-【閃電穿透】-【集中效應(yīng)】(如果不是使用腦亂者需要替換成【物理轉(zhuǎn)閃電】)
適合武器:【腦亂者】 【康戈的戰(zhàn)炎】(在天賦上因?yàn)槭峭扑]純元素玩法,所以天賦物理傷害偷取的天賦將不在作用,天賦需要調(diào)整:【110點(diǎn)天賦】需要點(diǎn)出決斗者下方的攻擊吸取來確保吸血。)
沒有介紹的技能比如包括【破空斬】【橫掃】【狂野打擊】等等一些內(nèi)容,并不是代表他們不能玩,只是因?yàn)榘姹締栴},他們的特色和優(yōu)點(diǎn)都不太適合而已,尤其在范圍削弱之后,破空斬和橫掃非常吃范圍的技能就受到了極大的影響。可能需要等版本更迭,他們才會更適合你去使用。
這里可以再次介紹下上訴所有技能都搭配的一個(gè)新輔助石【殘暴】 經(jīng)過改動后,他成為穩(wěn)定的3次攻擊即可觸發(fā)一次殘暴打擊(造成113%更多的攻擊傷害),這個(gè)輔助石現(xiàn)在是攻擊技能的好輔助,尤其對于必中來說意義重大,他可以穩(wěn)定的三下攻擊一次爆發(fā),這個(gè)爆發(fā)不單單體現(xiàn)在傷害上,還能體現(xiàn)在異常方面,比如穩(wěn)定的一次高效能的感電效果,或者是直接可以冰凍目標(biāo),或者直接掛上翻倍傷害的流血。而且還又附帶的眩暈?zāi)芰Γㄟ@里的眩暈不是觸發(fā)殘暴打擊必定眩暈,首先還是要判定你這次傷害是否觸發(fā)眩暈,然后是否達(dá)到眩暈門檻傷害,才會觸發(fā)眩暈效果)
以上是講完了主傷害技能,接下來是講一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些輔助傷害以及位移技能,這塊在搭配上大家可以各有自己的風(fēng)格,這里是我一些常用的技能組合。
【先祖衛(wèi)士】
當(dāng)你等級達(dá)到4級的時(shí)候,做完破壞鳥蛋這個(gè)任務(wù)后,回城即可獲取的重要輔助技能,俗稱伯伯圖騰,效果是提供給你一個(gè)20%更多攻擊速度,非常強(qiáng)力的輔助內(nèi)容,請第一時(shí)間裝備上。他不但給你提供BUFF,初期的傷害和頻率,能幫你化解各種boss戰(zhàn)和難纏的稀有怪物。極大的提升你前期的戰(zhàn)斗能力。可以為他串上一顆近戰(zhàn)擴(kuò)散來提升他群體怪物的戰(zhàn)斗能力。在前期練級的時(shí)候,可以在每次戰(zhàn)斗的時(shí)候先召喚他,然后你在上,可以很好的減少死亡,并且提升戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【附加火焰】-【近戰(zhàn)擴(kuò)散】
【先祖戰(zhàn)士長】
當(dāng)28級的時(shí)候,作好清除左右手這個(gè)任務(wù)后,可以回城到商人處購買到的技能石頭,俗稱爺爺圖騰,就如名字傳遞的信息,爺爺帶你飛。是一個(gè)近戰(zhàn)不可能放棄的強(qiáng)力輔助技能,效果是提供給你一個(gè)18%更多近戰(zhàn)傷害。因?yàn)槭请p手武器的緣故,所以我們在先祖圖騰上也可以投入6連來提升自己整體戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【近戰(zhàn)物理】-【癱瘓】-【集中效應(yīng)】-【殘暴】-【附加火焰】
【躍擊】
也叫跳斬,是雙手非常合適的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【護(hù)體】(減少20%直接傷害)技能的主要來源。可以通過任務(wù)拿去,可以幫助你越過無法通行的障礙物地形。
【越擊】-【快速攻擊】-【血魔法】-【護(hù)體】
【鮮血狂怒】
是一個(gè)通過消耗自身血量獲得攻速和吸血以及擊殺得綠球的BUFF技能,因?yàn)樘幮陶叩幕貜?fù)特別好,所以等到回血達(dá)標(biāo)后,就長時(shí)間掛在身上把。建議使用手動開取高等級的血怒獲得更高的攻速加成。第二章獲取
【魔像】
魔像方面的選擇戰(zhàn)斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宮或者前期練級推劇情的適合使用【巨石魔像】來回血。第四章獲取。
【憎恨】【灰燼之捷】
老搭配的光環(huán)選擇,【灰燼之捷】可以增強(qiáng)你的AOE能力,再第二章可以獲得,而【憎恨】就是簡單粗暴的附加傷害,第三章獲取
【堅(jiān)決戰(zhàn)吼】
這是一個(gè)推薦你經(jīng)常使用的戰(zhàn)吼,被戰(zhàn)吼吼到的目標(biāo)單位會被你嘲諷,且傷害-10%。并且可以為你提供耐力球提升一定量的物理免傷。第二章獲取。
【瓦爾閃電陷阱】
這是一個(gè)需要擊殺怪物積攢魂的瓦爾技能,作用是制造一個(gè)感電地面,3.0這個(gè)感電地面造成目標(biāo)15%更多的傷害承受(就是你對目標(biāo)能造成15%更多的傷害),如果你玩的是物理玩法,那么這個(gè)陷阱在單體的時(shí)候可以給你提供不小的一些傷害加成。
以上這些就是常規(guī)的輔助技能組合,只是一個(gè)非常基礎(chǔ)的內(nèi)容,在你自己玩的過程中,可能會搭配出自己喜歡的組合,這里就算拋磚引玉了。
成型期黃裝的搭配
關(guān)于黃裝,其實(shí)是一個(gè)很見仁見智的,以及需要一些運(yùn)氣成分很大的部分,因?yàn)檫@個(gè)游戲的隨機(jī)詞綴,多到讓你頭皮發(fā)麻。所以我之前發(fā)的分享貼里很少會有貼出黃裝的時(shí)候,因?yàn)辄S裝這種事情很考驗(yàn)?zāi)闳ヌ詫毜哪芰Γ髞斫?jīng)過考慮,還是需要再這塊多說一些內(nèi)容,方便更多的玩家去了解如何去找合適自己的黃色裝備。
大方向上,近戰(zhàn)的黃裝多以血量+抗性為主組成。但是好的高血高抗,尤其是高三抗的價(jià)格也很貴,難以滿足開荒需求。所以我們只能去選擇去掉一個(gè)抗性或者去掉血量然后自己通過護(hù)甲大師附魔來暫時(shí)的滿足自己的需求。(下方紅色詞綴代表需求優(yōu)先級高的詞綴)
首飾方面
因?yàn)轫?xiàng)鏈綁定了【屠戮之心】所以在項(xiàng)鏈方面倒是可以省下一部分的精力。
戒指我們首選還是:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+X%攻速
+XX全部抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
這幾乎是必中玩法最好的詞綴配合了,這樣的當(dāng)然貴破天,所以我們會從中抽去%攻速讓天賦來彌補(bǔ),抽去一個(gè)抗性內(nèi)容讓戒指的底子來彌補(bǔ)(比如雙石戒指帶雙抗或者,還有單抗類型底子的戒指都是可以選擇的)并且降低血量需求比如區(qū)間搜索50~60的。或者對血量沒有太大要求,也可以抽去血量的需求回頭讓首飾大師來附魔最高44最大生命值也是一個(gè)可選方案。WED也是要看你的整體玩法來考慮,如果附加物理點(diǎn)傷+WED的價(jià)格也是幾乎無法承擔(dān)的,所以我們基本會先抽去WED。
戒指的底子呢,推薦雙石戒指或者血量戒指,合金戒指因?yàn)榈鬃犹F,而且對于雙手玩法來說點(diǎn)傷的加成并沒有那么的重要(后期極限玩法你可以抗性合格情況下選擇在這里尋找僅有的提升)
腰帶:
腰帶常規(guī)最佳詞綴搭配是
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
但是腰帶基本對于我們來說還是以血量抗性為主,但是三抗的腰帶的確太貴了,所以我們一般是抽去一個(gè)抗性找一個(gè)雙高抗的帶血的腰帶,WED看你是否是玩純元素的玩法(比如牛頭錘和康戈)一般情況下也并非優(yōu)先考慮,留一個(gè)前綴的空間,找狩獵大師可以上一個(gè)最高22%的WED來湊合使用。
手套:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%攻速
手套其實(shí)也是一個(gè)重要的抗性防具,自然這樣的配置過于豪華,一般是選用一個(gè)不帶攻擊附加且有后綴空間的黃手套來找護(hù)甲大師(7級)附魔一個(gè)最高12%攻速來替代。或者在犧牲一個(gè)抗性選擇帶力量屬性來增加一些血量和近戰(zhàn)物理傷害(2點(diǎn)力量1點(diǎn)最大生命,5點(diǎn)力量1%近戰(zhàn)物理傷害)
鞋子:
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%移動速度
鞋子基本是一個(gè)先追求移動速度的部位,然后再去考慮血和抗性,首先要關(guān)注的就是移動速度,建議玩家可以找一下25%移速的稍微會比30%的要便宜一些,其他方面當(dāng)然是不要去最求太滿的數(shù)值,適當(dāng)60血 30+的單抗也足夠在中后期使用了,或者還可以找兩個(gè)40+單抗帶25%+移速的找護(hù)甲大師來上一個(gè)最高64最大生命(7級)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
珠寶的選擇
珠寶的詞綴更加繁雜而且沒有規(guī)律,但是我們可以根據(jù)我們玩的是雙手必中方向來選擇詞綴,推薦如下。
%武器類型物理傷害(比如斧頭 劍 等等)
%雙手物理傷害
%武器類型攻速
%雙手物理攻速
%血量(含這個(gè)詞綴的都偏貴甚至天價(jià))
+XX抗性和XX抗性
%物理攻擊傷害偷取魔力
以上內(nèi)容選3個(gè)來組合。
尤其是%物理攻擊傷害偷取魔力。當(dāng)你不是黑子瑪娜斧或者天賦有點(diǎn)出攻擊偷藍(lán)的天賦點(diǎn)時(shí)候,一定要在身上的珠寶里選擇一個(gè)帶有這個(gè)詞綴來保證續(xù)航。
搭配好后,成型期85級左右,你將會擁有5800~6200的血量和75%三個(gè)滿抗性,可以滿足你大部分的刷圖需求。
藥水選擇
這版本到目前為止,藥水上的免疫詛咒詞綴可以免疫掉地圖的mod(時(shí)空,脆弱,要害)所以成為必備的一個(gè)藥水詞綴,選擇持續(xù)時(shí)間長的藥劑來洗,所以通常都是選擇煙霧藥劑來滿足需求。
迷霧藥劑(洗免疫詛咒詞綴)
獅吼藥劑
巫火秘釀(物理方向)
哲櫟(國服譯:聰明的歐克………………元素穿透方向)
解流血瞬回血瓶(常規(guī),如果點(diǎn)出了吸取免疫流血的進(jìn)階“殘暴熱情”后可以改為減少消耗或者增加存儲的詞綴)
解冰凍的跑速藥劑
開荒的時(shí)候見地上掉落的的灰?guī)r藥劑一定要裝備起來使用,最好還能洗出藥劑持續(xù)期間獲得20+的全抗,這樣,一口藥劑長達(dá)5~6秒的55%+全抗,在初期面對各種元素BOSS的時(shí)候會很輕松滿抗面對。會減少少很多死亡次數(shù)(一般來說劇情圖和前期map的時(shí)候主要都是死于元素傷害)
盜賊選取
3.0盜賊已經(jīng)完全修改了獎勵:
幫助歐克獎勵:每秒 1% 生命回復(fù)、2% 額外物理減傷、增加 20% 物理傷害。
幫助阿莉亞獎勵:每秒 5 魔力回復(fù)、+20% 全域暴擊加成、+15% 全元素抗性。
幫助克雷頓獎勵:增加 6% 攻擊和施放速度、3% 躲避攻擊機(jī)率、增加 6% 移動速度。
可以選擇幫助歐克(目前我是)也可以選擇全殺獲取2點(diǎn)天賦點(diǎn)。
如何戰(zhàn)斗生存
清圖戰(zhàn)斗:喝藥-躍擊-主技能
近戰(zhàn)在小怪戰(zhàn)斗中需要注意的點(diǎn)無非就是,注意規(guī)避大傷害。我個(gè)人當(dāng)時(shí)解決方法其實(shí)就是“沒事多跳跳”,其實(shí)就是多使用一下位移技能,來練習(xí)躲避一些傷害和技能。在清圖的時(shí)候,注意看到前方有大量混合型怪物出現(xiàn)的時(shí)候,一定要及時(shí)先喝一下藥劑,然后千萬不要走過去,一定記住先位移技能過去(這里指跳斬躍擊過去)首先,你高傷害的雙手武器,可以在你落地時(shí)候眩暈一部分怪物,而且躍擊的特性是幾率擊退,并且能觸發(fā)串聯(lián)的護(hù)體來減免傷害。之后再使用主技能進(jìn)行擊打。這樣的話相對于安全很多。
BOSS戰(zhàn)斗:BOSS身邊召喚先祖圖騰-喝藥-躍擊-主技能
打BOSS的時(shí)候,無條件先再BOSS身邊放下爺爺圖騰,然后在開始戰(zhàn)斗,記住爺爺沒了你要補(bǔ),你和爺爺一起打,戰(zhàn)斗速度會快很多。遇到BOSS大技能過來,讓爺爺打,你可以躍擊到BOSS身后繼續(xù)輸出。這其實(shí)是雙手玩法的一個(gè)優(yōu)勢,爺爺?shù)膫鄬Ω吆芏唷O霚p少BOSS的死亡率,其實(shí)血量和裝備武器是一方面,還有就是不要總在在一個(gè)地方,多挪挪位置,可以減少死亡幾率。
迷宮陷阱注意點(diǎn):
1階段迷宮:33級 血量800左右即可挑戰(zhàn) 隨便打基本沒難度
2階段迷宮:55級 血量2000左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒有高抗,請規(guī)避BOSS蓄力技能。
3階段迷宮:68級 血量3500左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒有高抗,請規(guī)避BOSS蓄力技能。
4階段迷宮:75級 血量5000左右再去挑戰(zhàn) 請盡量提升等級(80左右),武器拿到成型武器,技能有5L后再去挑戰(zhàn)比較不容易出意外,如果你操作非常出色,那么到等級4500左右血就可以去懟了!
雖然你具有很高的戰(zhàn)斗回復(fù)能力可以長時(shí)間在陷阱上走動,但是在沒有進(jìn)戰(zhàn)斗的時(shí)候,你的回血是不能支持你在陷阱上太久的停留,請記住每次過圖都會清空你身上的生命偷取效果。過圖后一定記住先要擊殺一些怪物讓生命偷取生效。尤其遇到怪物不多的(比如金鑰匙的房間),如果遇到哪天有金門,可以帶上一瓶【扭曲之罐】喝下后觸發(fā)召喚兩只蟲子,擊殺他們獲得擊殺偷取,來充能你的生命偷取,然后再開始過陷阱。這樣避免在陷阱上猝死。
面對小王阿古斯的時(shí)候,請注意,這家伙有的時(shí)候可比老王伊澤洛要厲害,當(dāng)他身體發(fā)紅進(jìn)入狂暴的時(shí)候,盡量不要去硬抗。插好爺爺風(fēng)箏一下。當(dāng)他狂暴結(jié)束,補(bǔ)爺爺喝藥開始擼。
面對伊澤洛BOSS的時(shí)候,先在它身邊放下爺爺?shù)睦咸茁罚缓螽?dāng)他激活的時(shí)候,躍擊起手后,和下護(hù)甲藥劑或者獅吼藥劑,開始用力打。看自身血量,高于5500,是可以適當(dāng)硬吃他的蓄力技能。(注意如果是雙元素的要注意規(guī)避一下,比如元素魔像+女神像這種,詛咒圖騰是可以通過喝藥來免疫的 這個(gè)現(xiàn)在很不錯(cuò))
最后的終極戰(zhàn)斗對于處刑來說就是送的。你只要打掉他一部分血量就直接斬殺了,所以最后的時(shí)候膽大心細(xì),如果是雙元素+雙劍的伊澤洛,最好還是稍微躲避一下他的蓄力技能,省得萬一出個(gè)暴擊,你直接在這里死了就得不償失了。
結(jié)語
不知不覺這游戲已經(jīng)玩了3年多了,很多流派就仿佛過眼云煙般沉淀在記憶的海洋里,很多自己所寫的攻略和分享玩法現(xiàn)在看起來都很有意思,仿佛是一個(gè)時(shí)間的節(jié)點(diǎn),看著自己在成長。
對于流放之路來說,傾注了許多的熱愛和精力,認(rèn)真的去解讀游戲的設(shè)計(jì),屬性的作用,裝備的組合,技能的運(yùn)用,每一次玩都能有新的認(rèn)識,新的感悟,一步一步的從什么都不懂開始,逐漸的學(xué)會組合拆解再組合的這種游戲方式,給我?guī)砹撕芏鄻啡ず透惺埽M℅GG)也不要浮躁,太過的去迎合現(xiàn)在的游戲市場環(huán)境。靜下心發(fā)揮利用它原本的的理念思路,繼續(xù)開發(fā)出令我們稱贊的游戲系統(tǒng),平衡的技能,趣味的暗金,結(jié)合特色的進(jìn)階,來給我們帶來更好的游戲體驗(yàn),讓我每天都可以去不斷的思考,不斷的反思,不斷的反問自己:
“為什么不用暴徒玩?!”
以上就是流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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