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英雄联盟(LOL)杀死敌方单位获得的经验(非英雄)如何计算?

發(fā)布時間:2023/11/22 万象百科 34 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 英雄联盟(LOL)杀死敌方单位获得的经验(非英雄)如何计算? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
魔法值: 增加英雄的最大法力值。大多數(shù)英雄的技能會消耗法力。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力值都會被直接結算并體現(xiàn)效果 法力回復: 亦稱MP5法力再生或者每五秒回復的法力。這項屬性影響英雄每五秒之內(nèi)所回復的法力值。每個英雄所有用的基本法力再生值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回復指數(shù)都會被直接結算并體現(xiàn)效果。 技能強度:增加大多數(shù)英雄法術的傷害。在英雄聯(lián)盟中,法術傷害效果受到法傷系數(shù)的影響。法傷系數(shù)決定英雄法術所受到法術傷害影響的加成。比如說,一個傷害性法術的法傷系數(shù)為0.25,那么每4點法術傷害將會增加這個技能的傷害1點。這個傷害的計算優(yōu)先于目標的法術抗性。 技能冷卻降低: 冷卻降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷卻時間。技能冷卻降低的最大值無法超過40%。這項屬性是線性疊加的,也就是說,當你的技能冷卻降低效果越高的時候,所受到的收益會按比例減少。

總結

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