看视频还带振动:这样的体验何其爽!
最近手機(jī)廠商越來(lái)越重視振動(dòng)體驗(yàn)了,和拍照不太一樣,手機(jī)的振動(dòng)效果很難被用戶感知,品牌上也不容易宣傳,所以之前一直沒(méi)有被重視起來(lái)。
雖然蘋(píng)果自 iPhone 6S之后,已經(jīng)讓手機(jī)的振動(dòng)反饋有了一次飛躍式的提升,但安卓廠商也只是跟風(fēng)了一段時(shí)間的壓感屏,振動(dòng)體驗(yàn)本身還是沒(méi)有被普遍重視。
這就形成了一個(gè)此消彼長(zhǎng)的局勢(shì),用過(guò)的都說(shuō)好,但沒(méi)用過(guò)的很難感知。早期轉(zhuǎn)子馬達(dá)的“嗡嗡嗡”體驗(yàn),更是讓很多人習(xí)慣關(guān)掉手機(jī)的振動(dòng)反饋。
可能是由于市場(chǎng)的充分競(jìng)爭(zhēng),之前不受重視的振動(dòng)反饋?zhàn)罱渤蔀闊狳c(diǎn),線性馬達(dá)在旗艦機(jī)上被廣泛使用。
不過(guò)如今包括蘋(píng)果在內(nèi),振動(dòng)反饋在手機(jī)上的應(yīng)用也多是伴隨交互、鈴聲,它還能用來(lái)干什么?B 站最近把振動(dòng)反饋運(yùn)用到了鬼畜視頻里。
前不久 B 站上線了一批“動(dòng)感視頻”,手持 iPhone 8/iOS 13 以上的用戶可以伴隨視頻中音樂(lè)的節(jié)奏,感受手機(jī)振動(dòng)。
據(jù) B 站表示,該技術(shù)是運(yùn)用 AI 來(lái)識(shí)別視頻中的節(jié)奏點(diǎn),根據(jù)音頻功率確定振動(dòng)幅度,然后調(diào)用硬件達(dá)到不同強(qiáng)度的振感效。
目前只有使用對(duì)應(yīng)機(jī)型的用戶,在個(gè)別視頻中可以體驗(yàn)此功能,不過(guò)根據(jù)官方說(shuō)明,未來(lái)安卓用戶也可能用上此功能。
看視頻還帶振動(dòng),這會(huì)成為未來(lái)的趨勢(shì)嗎?
實(shí)際上這并不是什么新技術(shù),早在 2016 年 Immersion 公司就推出過(guò)一個(gè)叫做Content Portal的應(yīng)用,里面有一系列作為范例的視頻,可以讓你在手機(jī)上感受這樣的效果。當(dāng)然由于硬件的差異,不同機(jī)型的實(shí)際體驗(yàn)會(huì)有區(qū)別。
Immersion 是專注于提供振動(dòng)反饋解決方案的公司,他們本身不生產(chǎn)硬件,只是作為方案提供商連接馬達(dá)供應(yīng)商和終端設(shè)備廠商。使用 Immersion 的設(shè)備包括平板電腦、游戲手柄、VR 手柄、可穿戴設(shè)備等,當(dāng)然手機(jī)也是其中之一。
2016 年壓感屏幕流行起來(lái)時(shí),Immersion 與多家安卓廠商進(jìn)行了合作,包括三星、華為、LG、魅族、金立等。
不過(guò)隨著壓感屏的跟風(fēng)期過(guò)去,手機(jī)的振動(dòng)反饋又變得“不易感知”,就連蘋(píng)果也逐漸取消了3D Touch。
當(dāng)然手機(jī)的振動(dòng)反饋不止壓感屏這一個(gè)應(yīng)用,它只是最容易被用戶感知而已,實(shí)際上振動(dòng)反饋在手機(jī)游戲中也被整合為體驗(yàn)的一部分。
Immersion 曾與 Google Play 合作推過(guò)一個(gè)游戲合集“Games You Can Feel”,里面的游戲全都使用了 Immersion 提供的振動(dòng)反饋技術(shù),其中不乏一些知名手游廠商的作品,比如 Rovio 的《Angry Birds Friends》等。
振動(dòng)反饋在賽車(chē)等體育競(jìng)賽類游戲中的作用十分明顯,Immersion 還聯(lián)合 Acer、Gameloft 推出過(guò)一個(gè)特殊定制版的《狂野飆車(chē) 8》,在 Android 平板 Predator 8 GT-810 上用振動(dòng)模擬真實(shí)的跑道紋理、多個(gè)引擎同步發(fā)出的轟鳴、復(fù)合爆炸效果。
當(dāng)然這款設(shè)備上的雙振動(dòng)馬達(dá)是 Immersion 專門(mén)調(diào)教過(guò)的,與硬件廠商、游戲廠商三方合作,才達(dá)到了比較震撼的體驗(yàn)。
這種做法有點(diǎn)類似現(xiàn)在的游戲手機(jī),實(shí)際上這也是壓感屏最后的“堅(jiān)守者”了。如今大火的吃雞手游操作邏輯復(fù)雜,壓感屏的重按操作正好分擔(dān)一部分交互,針對(duì)游戲手機(jī)的定位來(lái)說(shuō),振動(dòng)反饋的體驗(yàn)也絕對(duì)比拍照來(lái)得更重要。
把游戲手機(jī)看作一個(gè)平臺(tái),一面連接硬件供應(yīng)商,一面連接游戲廠商,我們大膽展望一下,振動(dòng)反饋可能借助手游反向普及到整體市場(chǎng)中。
說(shuō)回到視頻方面的體驗(yàn),其實(shí)這個(gè)概念有點(diǎn)類似 4D 電影,在爆炸、入水、追逐戰(zhàn)時(shí)配以熱風(fēng)、灑水、座椅抖動(dòng),不過(guò)它的體驗(yàn)并不好,新鮮勁過(guò)后就索然無(wú)味。
大部分人吐槽的一點(diǎn)就是,電影院里的黑暗環(huán)境、大銀幕、立體聲都是在盡力營(yíng)造一個(gè)沉浸式的氛圍,而座椅抖動(dòng)太容易讓人出戲,并沒(méi)有做到體驗(yàn)提升。
之前就有一個(gè)手機(jī)品牌推動(dòng)過(guò)這種形式,那就是以黑科技聞名的索尼 Xperia。
在XZ2中,索尼推出了“動(dòng)態(tài)振動(dòng)”的功能,把這種技術(shù)應(yīng)用到了全局。這套 DVC 技術(shù)(Dynamic Vibration System)會(huì)分析音頻資料,根據(jù)音頻節(jié)奏觸發(fā)不同的振動(dòng)反饋,在看電影、聽(tīng)音樂(lè)時(shí)能夠更加有帶入感。
這個(gè)靈感實(shí)際上是來(lái)于索尼 PS4 游戲機(jī)的手柄,用了一個(gè)之前四倍大小的馬達(dá),PS5 手柄公布時(shí)也說(shuō)會(huì)提供更精妙的觸覺(jué)反饋,不知道會(huì)提升到什么程度。
索尼在手機(jī)上也是想提供一個(gè)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)合一的全方位體驗(yàn)。不得不說(shuō)除了拍照,索尼手機(jī)在其它方面的資源整合還是挺有想法的。
安卓手機(jī)的振動(dòng)反饋還能趕上 iPhone 嗎?我想從市場(chǎng)方面來(lái)討論一下這個(gè)問(wèn)題。
它在基本交互方面的體驗(yàn)的確是“旦用難回”,但同時(shí)“難以感知”的問(wèn)題也依然存在。安卓廠商可能出于競(jìng)爭(zhēng)需要在旗艦機(jī)型上用上線性馬達(dá),但全面普及是有點(diǎn)困難。
讓熱門(mén)應(yīng)用來(lái)倒逼呢?B 站算是開(kāi)了一個(gè)好頭,如今它風(fēng)頭正勁,這種會(huì)與同類平臺(tái)拉開(kāi)差異的功能,必定會(huì)引來(lái)一波跟風(fēng)。
游戲方面可能要靠游戲手機(jī)來(lái)推動(dòng)了,先讓一批熱門(mén)游戲重視起振動(dòng)反饋,然后借助它們的力量反向推動(dòng)全體手機(jī)廠商跟進(jìn)。
還有就是像 Immersion 這樣的方案提供商,如果供需兩端全都有了動(dòng)力,統(tǒng)一的方案當(dāng)然會(huì)加速振動(dòng)反饋普及的進(jìn)程。
優(yōu)秀的技術(shù)掌握在少數(shù)廠商的手里不一定是好事,不過(guò)由于這種差異化,導(dǎo)致另一陣營(yíng)充分競(jìng)爭(zhēng),結(jié)出更為豐盈的果實(shí),即使姍姍來(lái)遲,也算是殊途同歸了。
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