荣耀战魂网络配置优化心得分享
《榮耀戰(zhàn)魂》這款育碧的動(dòng)作游戲大作的優(yōu)化怎么樣?在對(duì)戰(zhàn)中的網(wǎng)絡(luò)情況是否穩(wěn)定?這是大部分關(guān)注這款游戲的玩家關(guān)心的問題,下面小編就為大家?guī)怼稑s耀戰(zhàn)魂》優(yōu)化及網(wǎng)絡(luò)等試玩圖文心得,通過本文讓大家更全面的了解這款游戲。
育碧真的不乏有創(chuàng)意的新點(diǎn)子和制作風(fēng)格,回首2016年能叫上名字的大作雖然不多,但是都能讓玩家們記憶猶新,這里面有孤島原始?xì)⒙荆W(wǎng)游模式的全境封鎖,彩虹六號(hào)在到年底的看門狗2,育碧可以說從遠(yuǎn)古時(shí)代到第三人稱射擊,在到玩黑科技的耍酷少年,可謂是面面具俱到,從游戲的種類上育碧可說是在各個(gè)領(lǐng)域都有所建樹。
育碧在情人節(jié)這一天又為玩家們帶來了一款新IP風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲【榮耀戰(zhàn)魂】從開放商哪里得知這款游戲的風(fēng)格偏BL,趕在這么一個(gè)特殊的日子發(fā)布難道是要上演血腥情人節(jié)的節(jié)奏嘛?玩家們也紛紛表示這樣的評(píng)價(jià)不太好,但是玩家們喜歡這就足夠了。
榮耀戰(zhàn)魂是一款動(dòng)作游戲,但是動(dòng)作風(fēng)格和大家平時(shí)鎖看到的那些單純的動(dòng)作游戲還是有些差異的,平常所謂的那些動(dòng)作游戲無非就是一些解謎元素和一些看上去非常酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但榮耀戰(zhàn)魂的打斗風(fēng)格可以說是別具一格,首先玩家們需要控制的是三個(gè)兵種當(dāng)中的任意一方,這里有日本武士,維京戰(zhàn)士和歐洲騎士,通過技戰(zhàn)術(shù)展開對(duì)決,在烽火硝煙的占場(chǎng)尋求生存的機(jī)會(huì)。
技術(shù)封測(cè)帶來的不愉快的體驗(yàn)姑且不說,首先我承認(rèn)我自己是個(gè)育碧黑,我鄙視育碧在刺客信條年貨的做法,討厭無趣的支線收集和重復(fù)的爬房子,我不是育碧粉,接觸這款游戲的第一印象就是三國(guó)無雙的割草加入加強(qiáng)版的對(duì)抗,而且背景居然是三個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)木S京,武士和騎士,不過相比三國(guó)無雙那種,這款游戲砍殺敵人的動(dòng)作流暢還有各種酷炫的終結(jié)技,4V4對(duì)抗加小兵又讓人感覺類似DOTA形式的占點(diǎn)游戲,玩法種類多樣化,讓你有了更多的選擇也讓游戲性豐富起來。
直到今天我拿到游戲,我可以坦白的說,這可能是育碧近幾年來沒有吹過牛的作品,游戲畫面不是次時(shí)代,但是看起來舒服好看,然后就是優(yōu)化問題,榮耀戰(zhàn)魂是以PC平臺(tái)開發(fā),在開發(fā)的主機(jī)而不是諸暨移植,所以優(yōu)化很好,我的配置是GTX1060 6G 老型號(hào)的U就不說了,8G內(nèi)存,玩的時(shí)候保持60FPS不掉幀,你們可能會(huì)吐槽我的配置問題,但是你要知道我這個(gè)配置在玩殺手的話中低畫質(zhì)也只有40+幀左右。打小兵就是隨便砍,但是因?yàn)橛辛丝匙怂赃€是感覺到刀刀到肉的感覺而不是像無雙風(fēng)格那樣,也沒有什么夸張的招式,比較的寫實(shí),當(dāng)約到敵方敵人的時(shí)候就是真正的反應(yīng)較量,首先我想說的事這個(gè)游戲居然用鼠標(biāo)比手柄要好,因?yàn)檫@游戲攻擊格擋是要你切換傘個(gè)方向的站姿,當(dāng)你用鼠標(biāo)時(shí)候就非常靈敏的感覺像FPS,用手柄時(shí)候因?yàn)榘裄拖去方位的速度不如鼠標(biāo)那么快,導(dǎo)致開始的時(shí)候我用手柄單挑對(duì)面時(shí)候因?yàn)檎咀瞬缓脤?dǎo)致切換根本來不及。
有人說這個(gè)游戲戰(zhàn)斗方式過于單調(diào),其實(shí)我說這是錯(cuò)誤的,這游戲本身依賴于反應(yīng)去破防而且攻擊格擋,這三件事你無腦做肯定會(huì)輸?shù)暮芸欤驗(yàn)轶w力值的緣故,還有就是很考驗(yàn)站位,有好幾次我一味的反攻打到對(duì)面快死的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被逼到了懸崖邊上,然后被活活的推下去了,補(bǔ)充一下,當(dāng)你被敵人夾攻1打2的時(shí)候,只要你能反應(yīng)出敵人的攻擊方向,同時(shí)擋住兩邊的攻擊也不是不可能的,但是你這時(shí)候體力值會(huì)消耗很快,所以1打2時(shí)候通常比較難,但是還是有可能的。只能說在對(duì)抗的時(shí)候還是很看隊(duì)友之間的合作的,同時(shí)你也可設(shè)置你的旗幟,三個(gè)勢(shì)力的角色也能分別自定義換防具和武器外觀,而且還具備各自的屬性,所有勢(shì)力都能切換男女,可以說是自定義一個(gè)代表自己的角色非常的簡(jiǎn)單。
另外就是不得不說的匹配問題,育碧一貫使用的是官方FWQ,大家從全境封鎖(全境掉線)也是領(lǐng)會(huì)到了育碧FWQ的波動(dòng),所以如果感覺裸連吃力還是加速器走起吧,我向來對(duì)育碧的游戲不太感冒,但是這款游戲確實(shí)打動(dòng)了我,就算將來這款游戲PC鬼服,我也無怨無悔了,畢竟曾經(jīng)喜歡過就已足夠。
開發(fā)商承諾這款游戲在單機(jī)單人戰(zhàn)役方面擁有很高的素質(zhì),可以讓你脫離網(wǎng)戰(zhàn)模式快速上手迅速了解三位傳奇兵種英雄的操作和戰(zhàn)斗風(fēng)格,而且劇情方面也絕不偷工減料讓玩家們實(shí)實(shí)在在的完成一部史詩般的大作,需要提出的是這款游戲雖然單人戰(zhàn)役部分可以離線模式運(yùn)行,但是還是建議全程聯(lián)網(wǎng)保證游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,而且育碧客戶端不像STEAM那樣能做到真正意義上的離線運(yùn)行。
畫面:畫風(fēng)一貫的寫實(shí),隨著場(chǎng)景的切換互動(dòng)性很高,讓玩家更容易投入角色,不足地方應(yīng)該就是那一成不變的色調(diào)了吧。
敵人AI:因?yàn)檫@作本身也是半網(wǎng)游性質(zhì),所以和一個(gè)真實(shí)玩家的對(duì)抗完全體驗(yàn)技術(shù)水準(zhǔn),在單人戰(zhàn)役模式里敵人AI也是十分強(qiáng)大,能夠依據(jù)你采用的進(jìn)攻方式選擇策略反擊。
游戲性:由于時(shí)間有限目前只是單純體驗(yàn)了一部分游戲內(nèi)容,還沒有深入,所以就目前的表現(xiàn)力來看,游戲的玩法很多,挑戰(zhàn)性更大。
操作性:雖然示范教程已經(jīng)演示的很詳細(xì)了,但是在真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)模式里尤其是對(duì)抗敵方英雄的時(shí)候還是顯得捉襟見肘,主角那疲勞時(shí)刻會(huì)發(fā)作導(dǎo)致攻擊和防御受到較大的影響
優(yōu)點(diǎn):育碧真的能從渣優(yōu)化里走出來真的是難能可貴,這款游戲的優(yōu)化很給力,這樣也就為玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn),玩家之間的對(duì)抗也讓挑戰(zhàn)的魅力更加的升華。
缺點(diǎn):?jiǎn)我坏纳{(diào)即便是在不同的場(chǎng)景里也容易讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞,一些名不見經(jīng)傳的小BUG,還有在游戲高難度下腹背受敵的壓迫感有些讓人自顧不暇。
總結(jié):作為育碧一款動(dòng)作格斗游戲,華麗的畫面和流暢的操作讓體驗(yàn)十分舒服,但主角一些蹩腳的小技能應(yīng)該在某種程度上得到改善,總之這是一款育碧的上乘之作!也許育碧還沒有做到讓你喜歡這款游戲的那個(gè)閃光點(diǎn),也許育碧的制作風(fēng)格也沒有讓你有那么一點(diǎn)點(diǎn)想剁手的沖動(dòng),但這款游戲的魅力就在于當(dāng)你用技術(shù)和努力打敗玩家后那種成就感,是用金錢買不來的。
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總結(jié)
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