创维电视发布首款游戏装备:能掀起什么风浪?
將一臺電視定義為“游戲裝備”,這與世人眼中的創維電視明顯不太一樣。
自布局大屏AIoT生態、發布創維Swaiot以來,創維在物聯網領域的想法就像竹筒倒豆子一樣,一粒一粒呈現在世人面前。
這次,創維電視的“游戲裝備”,又能掀起什么風浪?
站在夏季發布會的主講臺上,創維電視董事長兼總裁王志國興奮地向臺下觀眾講解著這臺被定義為“游戲裝備”的智能電視,創維S81 Pro。
這臺智能電視對于創維電視而言,似乎與以往、甚至與同為高端旗艦系列的前一代產品創維S81有些不同。
在被Oculus Quest教育將近一年后,隨著今年年初VR領域3A大作《Half-Life:Alyx》的推出,VR市場再次躁動起來;與此同時,索尼PS5(PlayStation 5)、微軟Xbox Series X等新一代游戲主機即將上市,以及隨之而來的一大波3A大作,重度游戲玩家難免會再次對屏幕有所挑剔。
同樣感受到游戲領域再次掀起熱潮的創維電視首席品牌官唐曉亮告訴雷鋒網,創維S81 Pro正是試圖要滿足這一人群的需求。為此,這一設備也加入了不少黑科技。
在屏幕選擇上,創維S81 Pro選用了LGD的V20這塊OLED屏幕,這塊4K屏幕特別之處在于——屏幕本身支持120Hz刷新率,同時支持一個名為CMO(Crystal Motion OLED)的功能,最大可實現類似240Hz刷新率的效果。
高刷新率是2019年在智能手機領域興起的一波風浪。當時,在一加手機創始人劉作虎將聲稱“投入1個億的研發經費”定制了90Hz 2K屏的一加7 Pro投入市場后,高刷新率手機屏由于視覺體驗上的順滑、流暢逐漸成為智能手機搶占的又一高地。
同樣將視覺體驗放在第一位的智能電視再提高刷新率也就并不稀奇。早在2019年秋季發布會上,創維電視發布的高端旗艦機型S81上已經支持120Hz刷新率,與此同時,同期索尼、三星發布的電視新品以及今年小米發布的首款OLED電視均采用的120Hz刷新率。
而此次創維S81 Pro引入的CMO功能,最大可實現類似240Hz刷新率效果,再次逼近人眼感知極限。
據唐曉亮介紹稱,作為創維首款游戲裝備,S81 Pro通過HDMI 2.1接口連接游戲主機或通過USB接手機有線投屏時,會自動進入游戲模式,這時,S81 Pro其實有三種游戲模式:
所謂CMO,即通過插入黑幀的方法,在本身支持120Hz刷新率的屏幕呈像過程中,1:1插入黑幀(實際呈像軌道是一幀黑幀、一幀實際畫面),模擬240Hz呈像效果。
“根據人眼成像原理,一幀畫面幀、一幀黑幀的快速刷新是可以讓人眼體驗到240Hz的畫面刷新率體驗的,而這一效果意義重大。”唐曉亮解釋稱。
重度游戲玩家一直對游戲設備很挑剔,這樣的挑剔少不了任天堂、索尼大法、微軟Xbox等高端游戲設備及眾多游戲巨作的“培養”,高刷新率也越來越成為重度游戲玩家選擇顯示設備時參考的一個關鍵因素。
這樣看來,加入CMO功能、240Hz高刷新率的S81 Pro,就刷新率而言,確實稱得上是“游戲裝備”。然而,目前CMO模式只支持索尼PS4游戲主機可能會讓Xbox游戲玩家略感遺憾,不過,唐曉亮告訴雷鋒網,“后續我們會根據實際情況去適配PS5、以及新一代XBox等更多游戲主機。”
大概是在2017年前后,一款名為《絕地求生》的游戲開始在國內風靡,這款游戲由于最終勝利的玩家會獲得“大吉大利,今晚吃雞”的稱號,因而得名“吃雞”。
作為一款經典FPS游戲,“吃雞”要求玩家對于聲音方位把握要足夠準確,而要達到聽聲辯位,不少玩家也不惜花重金為另配一幅高端耳機。
而在此次發布的創維S81 Pro智能電視上,同樣有一個類似“聽聲辨位”的功能,叫做CSO。
這一技術的好處在于,能夠實現“音畫合一”。例如,畫面中有槍響時,CSO可以分析出槍戰的位置,從而通過屏幕對應區域振動發聲。
可以說,這對于重度游戲玩家或影音愛好者又是一大福音。
其實,CSO并非創維獨創,LGD的CSO技術在此前幾年已經應用在諸如索尼A9F、創維W80等電視中。有所不同的是,此次創維S81 Pro中使用的CSO是創維自研的OBM,通過全新的1.0T的Exciter減震器,能夠讓12KHz以上的高頻信號獲得3-5分貝的聲音改善,從而更好地還原聲音。
毋庸置疑,自研OBM是一家企業技術能力的體現,據唐曉亮向雷鋒網透露,“由于需要長期技術、工藝方面的積累,自研OBM目前也只有LG、索尼、創維三家能夠做到。”
正因為自研OBM需要長期技術、工藝方面的積累,唐曉亮也表示,創維電視早在最初接觸到OLED顯示技術時,就開始做這方面技術的原始積累。
早在2018年LGD在全球率先推出CSO技術后,創維電視的CSO技術同期也開始進入技術原始積累時期。在過去三年里,創維電視解決了減震器的音效問題、軟件算法問題、生產工藝問題等,創維電視的OBM工廠也在一年前投產使用,投產一年后,創維電視自研的CSO也終于得以實現技術突破,最終隨創維S81 Pro一同面世。
在此之前,創維電視另一項自研OBM,壁紙OBM已經在今年1月美國CES上隨W81一同發布。
之所以將創維S81 Pro定位為“游戲裝備”,是因為,創維電視認為游戲裝備代表了當下顯示設備的最高要求。
當然,這款同為創維電視高端旗艦S系列的智能電視新品,不僅僅可以用于游戲場景。
據唐曉亮介紹稱,創維S81 Pro有四大應用場景:創維游戲裝備、觀影神器、智能生活管家、小維智聯。
音質、畫質兩項能力是智能電視的立命之本,尤其畫質調校,是老牌電視廠商手中的王牌。
“這也是為什么有新玩家入局的時候,老牌電視廠商心里不慌的原因,”唐曉亮解釋道。
屏幕大家都差不多,差異主要在畫質引擎、畫質調校、畫質芯片上,而這也是創維電視重點投入的方向。其中,畫質調校需要進行方法、資料庫、經驗、參數、人才等一系列的積累,這個是非常耗費時間的。
大家可以看到目前在畫質方面,索尼、三星、創維仍是絕對的第一梯隊。
以此次發布的創維S81 Pro為例,在畫質方面,創維S81 Pro上有一個4K AI畫質引擎,通過內置1.6TOPS算力的獨立APU負責4K AI畫質的實時優化,能夠實現3D LUT電影原彩、色準值△E0.98、99% DCI-P3電影級廣色域屏。
據創維電視官方表示,這一智能電視可以實現廣播級監視器水準的畫質真實還原。這也就意味著,導演那邊幾十萬的拍攝設備所拍攝到的劇情細節,你這里的電視畫面幾乎均有呈現。
在音質方面,創維S81 Pro除去應用了自研的CSO外,“我們用CSO兩個聲道結合后的兩個實體喇叭,實現了通過杜比認證的DASS杜比全景聲音響系統。主聲道采用4揚聲器分頻設計,音色更加均衡,播放杜比全景聲片源時,通過算法建模,兩個CSO聲道實現天空聲場,帶來身臨其境的立體環繞音效。”
游戲之下的影音體驗,也就自然在主流水準之上。
電視作為過去幾十年里作為久居家庭C位的家居設備,如今,也逐漸出現在華為、小米等互聯網廠商構建的智能家居體系中。
毫無疑問,未來智能家居體系中,智能電視仍將會有一席之位,只不過,相對于華為、小米以手機為中心的智能家居體系而言,創維電視更愿意將智能電視作為家庭的交互中心。
“我們始終認為電視仍是天然的家庭交互中心,”唐曉亮告訴雷鋒網。
談及原因,唐曉亮解釋稱:
首先,不管現在的開機率怎么樣,電視始終仍是多數家庭在裝修過程中定義的一個‘C位’,自然擁有成為控制中心的一個天然優勢;
其次,電視顯示面積大,提供了視覺交互的可能性;
此外,電視現在也有了陣列式麥克風,可實現10m遠距離收音,并能夠實現語音交互。
從這個維度來講的話,作為家庭交互中心,電視遠遠優于音箱等小屏近場交互設備。
基于此,創維電視也在構建自己的大屏生態。對內,強化“冰洗”、廚電等大家電布局;對外,通過Swaiot串聯起更多生態廠商,構建自己的智能家居生態系統。
相對于現在風頭正上的小米智能家居體系而言,創維電視的智能家居采用了另外一套體系。
唐曉亮表示:,“像創維電視這樣的實業廠商,我們的優勢在于,我們所提供的產品往往是大家電產品,消費者在選擇互聯網廠商的大家電產品時,往往會對性能和質量有疑慮,但這一塊才是AIoT設備中的大頭,創維電視的優勢正在于此。”
在前置渠道中,我們電視已經做了30多年,一直是頭部廠商,在其他一些大家電領域,我們也有有很高的信賴度;再加上創維電視的AIoT系統——Swaiot生態體系已經搭建起來,可以為用戶提供完備的生態產品。
因而,在智能家居或整個AIoT方面,我們PK互聯網廠商或手機廠家的話,也有我們自己的優勢所在。
值得注意的是,創維電視在發布會上也公布了通過前不久在春季發布會上發布的另一塊移動公共屏——移動智慧屏SwaiotPANEL、以及Swaiot CONNECTOR(百變觸點),已經實現了與包括護眼臺燈、跑步機、智能電鋼琴、智能音箱、智能電暖桌、汽車在內的5個品牌、6款設備的交互應用。
SwaiotPANEL的誕生,不僅讓家庭場景下的公共設備控制和應用有了更好的體驗,同時也在將創維電視的智慧大屏體系向商用場景進行了進一步延伸;意欲擊穿家庭游戲場景的創維S81 Pro的發布,也進一步穩固了電視在家庭場景中的“C位”。
而這,也只是創維電視智慧物聯成長中的另一個起點。
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總結
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