cf队友抱怨卡顿是真的假的_cf队友抱怨卡顿掉帧的真实性详解
今天風(fēng)君子博客游戲頻道小編給大家說(shuō)說(shuō)游戲里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的卡頓、掉幀問(wèn)題,那CF隊(duì)友抱怨卡頓是真的假的?下面就隨小編一起來(lái)看看CF隊(duì)友抱怨卡頓掉幀的真實(shí)性!
經(jīng)常會(huì)在游戲時(shí)聽(tīng)到隊(duì)友說(shuō)“又卡了,我卡了”等等,因?yàn)檫@那原因而造成的“失誤死亡”,那這些卡頓究竟幾成真幾成假呢?
卡頓一直是游戲中最難以讓人理解或者是相信的理由,雖然介于服務(wù)器、機(jī)器配置、游戲優(yōu)化等存在著很大的可能性,但如果每死一個(gè)隊(duì)友,隊(duì)友都來(lái)一句太卡,難免不會(huì)讓人感覺(jué)這是在逃避責(zé)任,逃避自己槍法水的事實(shí)。
不過(guò)大多數(shù)情況下,小編還是相信因?yàn)榭D原因才導(dǎo)致個(gè)人發(fā)揮失常的,例如有時(shí)就經(jīng)常會(huì)遇到“高延遲、低FPS”的時(shí)候,有時(shí)候FPS會(huì)突然沒(méi)脾氣的掉到30多,畫(huà)面看著就好像是慢動(dòng)作,延遲過(guò)高等等情況也會(huì)出現(xiàn)子彈回膛的情況。
卡頓情況,一般在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技中少見(jiàn),更多的頻發(fā)于節(jié)奏較慢的爆破模式中,比起團(tuán)隊(duì)競(jìng)技來(lái)講,爆破的卡頓應(yīng)該更讓人感覺(jué)無(wú)語(yǔ),多少次關(guān)鍵時(shí)刻敵人就在眼前了,開(kāi)槍突然掉幀或者卡頓了,緊接著自己的命就成了敵人手中的人頭數(shù)了。
這種情況下不少隊(duì)友會(huì)直接說(shuō)“太卡了”或者“卡死了”,講真的,這種情況可信度恐怕會(huì)有個(gè)60%吧,當(dāng)然還是有少許的人并沒(méi)有真正的卡頓,只是因?yàn)榈K于面子而已。
卡頓的情況一般都是有頻率的,可能是系統(tǒng)的原因,幾乎是幾分鐘就會(huì)突然卡一下,而這一下大概也就是0.5秒左右,但感覺(jué)是很強(qiáng)烈的,小編遇到過(guò)很多次,最開(kāi)始?xì)獾囊ゆI盤(pán),到后來(lái)慢慢掌握這個(gè)頻率以后也就變得“溫順”起來(lái)了。
除了頓卡,還有幀數(shù)低的情況,這種情況一般就是個(gè)人電腦配置比較低或者是后臺(tái)程序運(yùn)行過(guò)多占用CPU資源過(guò)多造成的,經(jīng)常會(huì)有30~40幀或者更低的情況,如果僅僅是幀數(shù)低還好,但如果幀數(shù)低又偶爾卡頓,那就真的沒(méi)法玩了。
最后,有個(gè)辦法可以看看隊(duì)友是不是真的“頓卡或者掉幀”,延遲高可以看Ping,頓卡我們可以在死亡后直接看它的視角,如果它開(kāi)槍或者切槍或者走位時(shí)會(huì)有一瞬間的“延遲”那就是頓卡的情況,基本與Ping的延遲大概差不多的一種情況。
這也就是平常野戰(zhàn)中,高手總是有個(gè)人不同的見(jiàn)解與習(xí)慣,但是卡頓卻總是千篇一律。
結(jié)束語(yǔ):
游戲中或多或少總會(huì)遇到隊(duì)友死亡后就扣字說(shuō)“太卡了”的情況,遇到這種情況Cfer們先不要著急噴隊(duì)友,也許他是真的發(fā)生了頓卡呢?這種情況每個(gè)人十有八九都會(huì)體驗(yàn)過(guò),那種突如其來(lái)的頓卡感覺(jué)想必是誰(shuí)也不想體驗(yàn)的吧?如果你真心認(rèn)為某個(gè)隊(duì)友人頭送的夠多了,也許你可以放緩心態(tài),平和的去對(duì)待,畢竟日常野戰(zhàn)娛樂(lè)更為重要。
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總結(jié)
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