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同样是24帧 为什么电影很流畅游戏很卡

發布時間:2023/11/23 综合教程 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 同样是24帧 为什么电影很流畅游戏很卡 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

FPS,全稱FramesPer Second,也就是每秒幀數,表示一秒的時間內靜止畫面的數量。

日常所見到的視頻,正是由這樣數量不等的靜止畫面構成。所以一秒鐘的時間內包含的靜止畫面越多,代表視頻的流暢度越高,視頻質量越好。

我們熟悉的電影,通常都是24幀/秒,也就是說一秒鐘里它有24幅連續的靜止畫面。

換句話說,對于電影來說,24幀/秒已經可以滿足觀眾的觀看需求,不會讓人產生卡頓的效果。

但是如果以24幀/秒的標準去看游戲,我們就會發現畫面卡頓得無法直視。

那原因是什么呢?

電影的每一幀都帶有動態模糊效果。如果我們把電影某個動態的畫面單獨截取出來,例如人在疾速奔跑中,會發現人物或者周圍帶有殘影效果。

而我們的大腦能夠針對這樣的畫面自動補全。所以,即便幀數少,也不會讓人產生突??D的感覺。

而游戲不一樣,它的畫面是由顯卡渲染而生,每一幀的畫面都是獨立的,不會有電影畫面中的殘影效果,所以每一幀都很清晰。

這帶來的結果就是,幀與幀之間的聯系和過渡完全丟失,人的眼睛無法在兩個清晰的畫面中腦補出兩者之間過渡的畫面。所以,一旦幀數較低,就會給人產生卡頓的效果。

由于沒有動態模糊效果,所以游戲要想提高流暢度,唯一的辦法就是提高幀數,讓一秒里的畫面數量盡可能多,讓相連的兩個畫面的差異盡可能小。

電影的24幀相對穩定,幀與幀之間的時間間隔都是固定的。

但游戲不同,它往往會根據場景和環境變動而變動。舉個典型的例子,玩LOL團戰的時候,復雜的場面會造成顯卡壓力驟增。

好的顯卡可以把這些畫面全部渲染出來,但差一點的顯卡可能做不到,以致于出現幀數不穩定的情況。

游戲幀數與顯卡性能息息相關,后者直接決定幀數的表現。所以,一張好的顯卡必不可少。

其次幀數的表現符合木桶原理,最低的那塊木頭同樣影響了幀數的高低。

所以,不解決好短板問題,就算顯卡性能再強,也會出現有力無處使的尷尬境地。

比如同樣與幀數緊密聯系的內存,它的性能和帶寬變得至關重要。一旦表現不佳,就會導致幀數下降。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的同样是24帧 为什么电影很流畅游戏很卡的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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