Intel 10代酷睿的5GHz睿频有何意义?实际应用测试后明白了
5GHz睿頻有什么意義?
我想不少用戶在看到英特爾十代酷睿上市之后,都產(chǎn)生了這樣的疑問。
相對于增加核心數(shù)來說,提升主頻和睿頻加速能力確實無法讓人一眼就看出區(qū)別。畢竟,增加物理核心數(shù)就相當(dāng)于一條高速公路直接增加了車道數(shù)量。而提升主頻和睿頻加速能力更像是在原有的車道上適當(dāng)進(jìn)行拓寬,因此對于用戶來說,自然是直接增加車道數(shù)量所帶來的感官體驗變化更為明顯。
不過放到實際應(yīng)用中,究竟是多一些核心收益高,還是主頻/睿頻更高的情況下收益更高,那就要根據(jù)具體情況來判斷了。
首先,對于多線程任務(wù)來說,自然是增加核心數(shù)量收益最大。常見的多線程任務(wù)比如2D、3D渲染,壓縮/解壓縮,視頻編解碼,軟件編程中的某些環(huán)節(jié)等等。在這些應(yīng)用之下,增加核心數(shù)/線程數(shù)會大大提高工作效率。
不過,并非所有任務(wù)都會用到很多的核心和線程數(shù)。就拿游戲來說,目前絕大多數(shù)游戲主要針對雙核、四核來優(yōu)化,因此在核心數(shù)量保證的前提下,提升主頻和睿頻加速能力就會相應(yīng)得到更多的收益。
我們都知道,英特爾酷睿處理器,尤其是標(biāo)壓移動級H系列和桌面級S系列,主要面向的用戶是游戲玩家。近年來雖然開拓出了創(chuàng)意設(shè)計這一細(xì)分人群,但主要用戶群體構(gòu)成依然是游戲人群。
因此,英特爾為酷睿處理器不斷增加核心數(shù)的同時,還格外注重主頻和睿頻加速能力的提升。在第十代酷睿處理器發(fā)布的同時,酷睿i7、i9家族已經(jīng)全面實現(xiàn)了5GHz+睿頻能力,桌面級S系列處理器更是從第八代酷睿開始,就已經(jīng)嘗試5GHz睿頻能力的突破了,這對于玩家來說意義重大。
那么5GHz睿頻在實際應(yīng)用中會帶來怎樣的收益呢?我們先來看一組測試:
以下是測試平臺配置信息:
首先是《刺客信條:奧德賽》。
游戲自帶的Benchmark測試程序無疑是非常客觀的評判硬件性能的最好方式,以6核12線程的英特爾十代酷睿i7-10750H和8核16線程的Ryzen 7 4800H為例,二者在運行這款游戲時的畫面流暢度如下:
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最終測試結(jié)果為:
英特爾十代酷睿平臺,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍平臺,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特爾十代酷睿平臺在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
第二款測試游戲為《古墓麗影:暗影》。
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:75fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:74fps
從平均幀來看,兩個平臺運行《古墓麗影:暗影》相差只有1幀,差異忽略不計。不過我們要著重看一下下面這項測試結(jié)果:
CPURender,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
CPURender,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對比處理器,那么這一項性能就比較關(guān)鍵了。從測試結(jié)果可以看到,英特爾十代酷睿平臺在CPURender(渲染)測試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代銳龍平臺在CPURender測試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺,低15幀。
總體表現(xiàn),英特爾十代酷睿平臺優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
第三款測試游戲為《CS:GO》。
這款游戲?qū)τ布阅艿囊蟛桓撸吘故且豢铍姼傆螒颍詭瑪?shù)越高、越穩(wěn)定,對于電競選手和普通玩家來說,都是更好的。我們在測試時選擇了游戲的最高畫質(zhì),具體如下:
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):170(英特爾十代酷睿)
在測試這款游戲時,我們選擇了經(jīng)典地圖“沙漠2”,并且通過場景采樣的方式作為參考。同一場景英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)為170,AMD三代銳龍平臺幀數(shù)為149,相差21幀,雖然都能夠非常流暢的運行這款游戲,但幀數(shù)表現(xiàn)上還是有較為明顯的差異的。
另外在實際體驗過程中,英特爾十代酷睿平臺最高幀超過200,AMD三代銳龍平臺最高幀在170左右。不過在最低幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺在60幀左右,AMD三代銳龍平臺在75幀左右,基本符合上面幾款游戲的測試情況。
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):149(AMD三代銳龍)
最后我們來看看游戲測試的幀數(shù)對比匯總:
這三款游戲測試說明了什么呢?
我們都知道,英特爾十代酷睿i7-10750H是一顆6核處理器,而AMD Ryzen 7 4800H是一顆8核處理器,理論上來看8核處理器應(yīng)該要有更好的表現(xiàn),但為什么在實際游戲中,內(nèi)存、硬盤、顯卡配置相同的情況下,8核處理器平臺在幀數(shù)表現(xiàn)上不如6核處理器平臺呢?
懂一些硬件知識的朋友自然會明白,高主頻、高睿頻能力在這方面起到了極其重要的作用。
我們來看一張圖:
這是游戲過程中處理器核心占用情況的典型示例,可以看到紅框中4個線程,也就是2個核心的占用率非常高,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時間幾乎達(dá)到100%,這也就是說,在實際游戲應(yīng)用中,當(dāng)處理器核心數(shù)量超過4個之后,核心數(shù)量的提升對于游戲體驗的提升幅度就變得越來越小,而頻率對游戲畫面流暢度的提升就會逐漸顯現(xiàn)出來。
以測試為例自然是5GHz單核睿頻+4.3GHz全核睿頻的酷睿i7-10750H處理器,在游戲應(yīng)用方面最終會略強于加速頻率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H處理器平臺了。
縱觀近幾代酷睿的表現(xiàn),雖然在某些依賴多核心多線程的測試軟件中跑分不算理想,但放到實際應(yīng)用中來看的話,酷睿平臺依舊有著足夠可靠的硬實力做支撐。這也是為什么英特爾在不斷提升處理器核心數(shù)量的前提下,又格外注重主頻和睿頻加速能力的提升。
其實處理器性能提升從底層來看,是涉及到制程工藝突破、架構(gòu)優(yōu)化、晶體管密度增加等方面,但從表層因素來看,說到底還是核心數(shù)、頻率以及TDP等因素之間的博弈,誰能夠更好的在這些因素之間取得平衡,誰就能夠在實際應(yīng)用中給用戶帶來更好的體驗,這才是處理器性能發(fā)展的根本所在。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Intel 10代酷睿的5GHz睿频有何意义?实际应用测试后明白了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 师恩难报下一句是什么啊?
- 下一篇: 1599元更香!Redmi 10X/10