激战2选哪个职业比较好_各职业的选择误区全面解析
激戰(zhàn)2選什么職業(yè)好呢,很多人看到一些熟悉的名字,游俠盜賊什么的便有些既定的老想法了,實(shí)際上游俠真脆皮?盜賊玩一擊脫離?我們從反向的角度來看看吧。
職業(yè)大體區(qū)分為:重甲士兵類職業(yè),中甲輕型職業(yè)與布甲學(xué)者職業(yè)。這個游戲并沒有絕對的坦克輸出治療的區(qū)分,大多數(shù)人都可以同時攜帶兩套武器,比如同時帶守護(hù)者大劍和一套劍盾,盜賊帶雙槍和雙匕首。戰(zhàn)斗中可以通過切換武器來改變自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而CD其實(shí)并不長說白了,一切成見都是自尋死路。那么,我們應(yīng)該怎樣選擇職業(yè)?
在這之前,問自己幾個問題,來明確自己的潛意識。我喜歡近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程?我喜歡法師還是戰(zhàn)士?我喜歡能抗能打還是毀天滅地的琉璃大炮?我喜歡沖殺還是陣地戰(zhàn)?我屬于智商型玩家還是操作型玩家?我是否理解能力出眾可以快速上手個別職業(yè)繁雜的技能體系?明確了個人愛好后,我來給你們清除一下平時的職業(yè)歧視誤區(qū)。
誤區(qū)1:守護(hù)者都是坦克奶媽,除了肉不啦唧屁用沒有!
事實(shí)上,守護(hù)者的輸出流派也是很厲害的,單手劍守護(hù)者的普通攻擊分三段,第三段“波瀾劍擊”是三連擊由三名敵人平均分?jǐn)偂R簿褪钦f,如果只有一個敵人,波瀾劍擊會頻繁地輸出極端恐怖的傷害,在戰(zhàn)斗中,基本上你的每一次波瀾劍擊都能只打中單體目標(biāo)。
三技能[狂信者的防御]或許換一個名字你就能體會到它的威力“幻影劍舞”。技能名說他是防御,其實(shí)是因?yàn)檫@個技能會瘋狂的連續(xù)揮出十幾道劍氣,猛烈的劍氣會彈飛面前的敵方遠(yuǎn)程攻擊。此技能CD短且十分華麗,傷害更是大招級別。
誤區(qū)2:游俠就是弓箭手就是獵人,是個遠(yuǎn)程脆皮。
游俠可以在裝備長弓的同時攜帶大劍或者雙劍,他的近戰(zhàn)技能有很多都是發(fā)動時無敵或者閃避或者格擋。他的近戰(zhàn)風(fēng)格敏捷而致命,與戰(zhàn)士對砍其實(shí)是一個合格的游俠的家常便飯。
誤區(qū)3:盜賊是一擊脫離型刺客職業(yè)。
不算錯,也不全對。盜賊可以攜帶短弓和手槍。雙匕首+雙槍的盜賊可以cosplay“鬼泣”里的但丁,盜賊可以選擇類似于[dnf中的漫游槍手]玩法或者[傳統(tǒng)的刺客]玩法,再或者,兩者兼而有之。
誤區(qū)4:戰(zhàn)士是嗷嗷干的近戰(zhàn)炮灰。
步槍戰(zhàn)士的遠(yuǎn)程單體輸出最兇猛同時也是最脆弱的職業(yè),沒有之一。當(dāng)然,其它武器都是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士嗷嗷干風(fēng)格,如果刻意不考慮號角戰(zhàn)士那超越守護(hù)者的輔助能力的話。
誤區(qū)5:元素師是人間大炮!
大錯特錯!元素師不是隔壁WOW“鋤禾日當(dāng)午,冰槍一下午。誰知盤中餐,奧沖一下午”的法爺。元素師強(qiáng)在控場,甚至于有中立距離作戰(zhàn)的雙匕首近戰(zhàn)元素師。當(dāng)然了,你想要的人間大炮流也有,只不過同樣不簡單就是了,DOTA的卡爾能玩好,GW2的元素師四元素調(diào)和也就能玩好。
誤區(qū)6:幻術(shù)師很OP!高玩就要玩高難度職業(yè)!
其實(shí)這句話沒錯。但是,這里的“高玩”需要重新定義。十人九坑一大神是幻術(shù)師這個職業(yè)的真實(shí)寫照。新人一上來就玩幻術(shù)師這個遠(yuǎn)近皆可的高難度職業(yè)下場只有一個——“麻麻!我又被野怪單殺了!”
總結(jié)
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