ChinaJoy降温:半数展商缺席 游戏大厂较劲
7 月 31 日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(ChinaJoy)展期第一天,早上 10 點(diǎn)的上海花木路地鐵站,已聚集大批前往 ChinaJoy 的觀眾。受新冠肺炎疫情影響,此次 ChinaJoy 規(guī)模有所縮小。據(jù) ChinaJoy 官方數(shù)據(jù),本屆參展企業(yè)總計(jì) 400 家左右。這個(gè)數(shù)量和去年的 800 余家相比近乎腰斬。
實(shí)際上,不僅因?yàn)橐咔椋螒蛐袠I(yè)的變化也對 ChinaJoy 產(chǎn)生著影響。
“除了疫情,和版號(hào)限制也有關(guān)系,很多小的游戲廠商都不來了,來了也沒有效果,還不如專心做產(chǎn)品和運(yùn)營。”7 月 31 日,在 ChinaJoy 現(xiàn)場游戲行業(yè)從業(yè)者麗婭(化名)告訴時(shí)代周報(bào)記者。
每年的 ChinaJoy,參展企業(yè)總有新人涌入,也有舊人離開,行業(yè)環(huán)境不斷變幻。
今年的 ChinaJoy,儼然成為了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲等游戲大廠同臺(tái)競技的展會(huì);同時(shí),幾乎沒有主機(jī)游戲國際大廠和硬件廠家參與,而手機(jī)游戲和手機(jī)硬件廠家倒是非常多。
中小企業(yè)出局
一天展會(huì)逛下來,能夠明顯感受到,游戲大廠吸引了絕大多數(shù)人流。騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、bilibili 等展臺(tái)人氣較高。尤其是騰訊游戲的王者榮耀試玩區(qū)更是排起長隊(duì)。
據(jù)了解,今年網(wǎng)易游戲攜帶 80 多款產(chǎn)品參加 ChinaJoy 展會(huì),其中包括端游、手游、VR 等全平臺(tái)產(chǎn)品;騰訊游戲則帶來 29 款重磅新品游戲試玩。
8 月 2 日,盛趣游戲在接受時(shí)代周報(bào)記者采訪時(shí)表示,在參展產(chǎn)品數(shù)量上,盛趣今年依然有 20 多款游戲參展。但是在參展的品類、新產(chǎn)品的多元題材上,相較往年都有所突破。
今年 BtoC 展廳參展企業(yè)較以往數(shù)量有所下降,一些常客也缺席。
“在 BtoC 展廳辦展,投入一般在幾百萬元,700 多平方米常規(guī)的展臺(tái),包括所有的搭建、裝修等組建好,需要大概 500 萬元。如果投入更大的話甚至?xí)_(dá)到 800 萬元。”7 月 31 日,一位知名游戲公司相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴時(shí)代周報(bào)記者,參展 ChinaJoy 的投入并不算小。
8 月 2 日,CIC 灼識(shí)咨詢咨詢總監(jiān)姜驍瀟對時(shí)代周報(bào)記者表示,參展企業(yè)數(shù)量下降有部分是因?yàn)橐咔椤?/p>
“對游戲企業(yè)來說,由于目前網(wǎng)絡(luò)等推廣渠道的興盛,參加展會(huì)已不再是其最重要的宣傳途徑。”姜驍瀟說道。
事實(shí)上,無論是參展企業(yè)數(shù)量的下降還是頭部游戲廠商爭鋒相對,都折射出整個(gè)游戲行業(yè)的變化。
7 月 30 日,第一財(cái)經(jīng)梳理制作《中國游戲產(chǎn)業(yè) 30 強(qiáng)榜單》。其中,騰訊、網(wǎng)易穩(wěn)居第一、第二名,而且營收遠(yuǎn)超其他游戲廠商。由此可見,騰訊、網(wǎng)易雙寡頭的局面仍在繼續(xù)。
從 30 強(qiáng)上榜企業(yè)的收入來看,中國游戲產(chǎn)業(yè)的市場集中度在提高。而 30 強(qiáng)之外的大量中小游戲廠商已經(jīng)遭遇市場出清。
爭奪新風(fēng)口
7 月 30 日,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020 年1—6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020 年1—6 月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 1394.93 億元,同比增長 22.34%。
“盡管‘宅經(jīng)濟(jì)’一定程度對沖了疫情影響,但對行業(yè)造成的傷害也不容小覷。”中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君表示,隨著游戲市場擴(kuò)張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。
張毅君坦言,中國游戲產(chǎn)業(yè)普遍面臨新產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度明顯放緩、業(yè)務(wù)環(huán)境明顯惡化、工作效率明顯降低的問題。而企業(yè)普遍采取的應(yīng)對措施依次為:拓展海外市場、開辟全新領(lǐng)域、增強(qiáng)研運(yùn)能力。
事實(shí)上,出海尋找新市場成為不少游戲廠商的選擇。
7 月 31 日,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)相關(guān)負(fù)責(zé)人對時(shí)代周報(bào)記者表示,游族布局海外市場較早,具有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)。
“我們的《少年三國志2》今年上半年陸續(xù)在日韓市場登陸,摘得日本卡牌游戲下載榜、暢銷榜雙榜第一,韓國暢銷榜第四的成績。”該負(fù)責(zé)人舉例說道。
據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào),2019 年,其海外地區(qū)營收實(shí)現(xiàn) 20.3 億元,同比增長 10.1%,在公司總營收中占比為 63.04%。
7 月 30 日,某游戲公司韓國項(xiàng)目運(yùn)營負(fù)責(zé)人曼文(化名)對時(shí)代周報(bào)記者表示:“從 2015 起,國產(chǎn)游戲便開始逐步在全球市場開拓疆土,收入也是連年遞增。主要集中在北美和日韓。”
曼文告訴時(shí)代周報(bào)記者,一款游戲能在海外獲得成功,不光基于游戲本身優(yōu)秀品質(zhì),精準(zhǔn)的本地化以及貼合當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣的特色運(yùn)營也必不可少。近年來,國內(nèi)許多游戲大廠也都下了很大精力培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀的海外運(yùn)營人才,以滿足市場需要。
除海外市場持續(xù)發(fā)力,隨著 5G 商用落地,云游戲成為今年 ChinaJoy 的另一大亮點(diǎn)。
姜驍瀟認(rèn)為,目前國內(nèi)廠商在云游戲上的探索主要分為兩類,其一是騰訊,主要的游戲還是集中于騰訊自己的游戲。而其他第三方云游戲廠商則嘗試推出主機(jī) 3A 作品吸引用戶,但未來這類服務(wù)是否會(huì)受到主機(jī)廠商的限制,目前還是未知數(shù)。
7 月 31 日,盛趣游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者介紹,盛趣游戲旗下云游戲首次參展,自有的傳奇云游戲平臺(tái)在這次 ChinaJoy 首次亮相,此平臺(tái)是世紀(jì)華通開發(fā)的一站式云游戲運(yùn)營管理服務(wù)平臺(tái)。
上述游族網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人也表示,游族現(xiàn)階段與華為云就云游戲展開深度合作,并推出了云游戲平臺(tái)。后續(xù)將聯(lián)合更多廠商,提供多元化產(chǎn)品和創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
“云游戲時(shí)代最大的標(biāo)志就是多屏合一,它打破了原來以硬件設(shè)備劃分游戲的格局,讓所有游戲?qū)崿F(xiàn)同屏競技。而現(xiàn)有主流的商業(yè)模式,在云游戲時(shí)代也將面臨升級(jí)。” 7 月 31 日,盛趣游戲副總裁譚雁峰在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示。
不過,距離云游戲成熟,各大游戲廠商仍面臨一系列挑戰(zhàn)。
“現(xiàn)有的云游戲更多是存量游戲的云化,實(shí)現(xiàn)的僅僅是跨平臺(tái)玩法,并不是云游戲的實(shí)質(zhì)。”譚雁峰對時(shí)代周報(bào)記者直言。
總結(jié)
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