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游戏收入同比大涨32% 索尼第一财季净利21亿美元

發布時間:2023/11/23 综合教程 33 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏收入同比大涨32% 索尼第一财季净利21亿美元 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

網易科技訊 8月4日消息,索尼今日公布2020財年第一財季(4月1日至6月30日)整體業績數字,數據顯示,2020財年第一財季,索尼集團共錄得銷售收入19,689億日元(約合183億美元),較去年同期略有增長;營業利潤達2,284億日元(約合21.2億美元),去除股權出售、新冠病毒援助基金支出及上財年專利許可收益等一次性因素,營業利潤實際為2,252億日元,同比增長1%;凈利潤大漲58%,為2,308億日元(約合21.4億美元)。


受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的電子、半導體、影視、音樂業務均受到負面影響,但游戲業務因游戲軟件及PS Plus注冊會員的強勁增長、金融業務因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升,成為本季財報中的兩大亮點。同時,索尼對全年業績數字進行了預測,預計2020財年索尼集團可實現銷售83,000億日元,營業利潤預計可達6,200億日元。

具體業務來說,游戲及網絡服務業務(G&NS)業務領域第一財季業績表現強勁,銷售收入為6,061億日元,較去年大漲32%。營業利潤同比大增502億日元,至1,240億日元。主要得益于游戲軟件及PS Plus訂閱服務銷售的大幅增長,而下降部分主要由于PS4硬件銷售收入的下降,以及匯率變動帶來的負面影響。目前,游戲《最后生還者 第二幕》和《對馬島之魂》發展勢頭良好,PS Plus的訂閱用戶達到4500萬,PS5主機也已發布。索尼預測,2020財年該業務領域銷售收入有望大幅增長,營業利潤同比基本持平。

音樂業務(Music) 銷售收入為1,771億日元,較去年同期下降12%,營業利潤為349億日元,同期減少34億日元。該業務主要受到新冠肺炎疫情的影響,錄制音樂和音樂發行的收入下降,實體唱片的銷量、廣告相關的流媒體服務收入、音樂版權收入均有所下降,面向日本視覺媒體和平臺的收入也受到影響?,F場音樂活動的延遲或取消對該業務亦造成負面影響。增長部分,付費訂閱流媒體的收入有所增長,索尼還通過出售Pledis Entertainment公司的部分股權獲得了65億日元的收益。

影視業務(Pictures)銷售收入同比減少6%至1,751億日元,由于新冠肺炎疫情影響,影院關閉導致院線收入減少,媒體網絡的廣告收入降低,但是電視節目類產品的授權收入有所增加抵消了部分負面影響。營業利潤同比增長244億日元,至247億日元,原因是雖然銷售收入降低,但營銷成本也因未進行院線放映而降低。目前,電影和電視節目制作大幅延期;視頻分發公司對內容的需求很高;院線放映的推遲對財務表現的負面影響將持續2-3年;數字銷售趨勢向好。

電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入同比減少至3,318億日元,原因是受新冠肺炎疫情影響,數碼影像產品、電視及影音產品的銷量降低。雖然各項業務的運營成本有所下降,但銷售收入降低導致虧損91億日元,去年同期營業利潤為251億日元。目前,該業務領域的供應鏈幾乎完全恢復,客戶需求開始恢復;向更穩健、更具彈性的業務結構轉變;通過開發賦能真實、實時和遠程活動的產品和服務,推進業務發展。

影像及傳感解決方案業務(I&SSS) 銷售收入同比下降11%至2,062億日元.原因是受新冠肺炎疫情影響,用于移動產品及數碼相機的圖像傳感器銷量降低,且除了圖像傳感器的銷售收入降低,模擬大規模集成電路和顯示設備等業務的銷售收入也顯著下降。營業利潤同比下降至254億日元,主要是因為銷售收入降低且折舊攤銷、研發費用增加。

總結

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