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手机、XR、PC争做主角 5G时代泛娱乐体验破局

發(fā)布時間:2023/11/23 综合教程 33 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手机、XR、PC争做主角 5G时代泛娱乐体验破局 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

中文里有個詞——身臨其境,常常用來形容畫面栩栩如生,人好像進(jìn)入畫面中一樣,為了這個目標(biāo),人類已經(jīng)追尋了很久很久,直到PC時代才摸到了邊

玩游戲、看視頻的時候,我們往往是通過顯示器才能看到精彩的畫面,但是顯示器本身是2D的,跟人眼視覺不一樣,所以后來出現(xiàn)過3D顯示器,只是顯示效果依然不盡如人意,最終沒有發(fā)展起來。

3D顯示之后,VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)火爆了幾年,它們確實(shí)是革命性的,可以讓大家置身虛擬出來的世界中,游戲打怪好像是真的發(fā)生在身邊一樣,前面、后面、側(cè)面隨時都有可能出現(xiàn)敵人,刺激感提升Max。

AR/VR的出現(xiàn)讓人們首次看到了以往科幻電影中才有的黑科技,當(dāng)時業(yè)界都把AR/VR視為明日之星,引發(fā)了一場全民狂發(fā)的VR/AR大躍進(jìn),不只是玩游戲,幾乎各行各業(yè)都有可能被它顛覆。

然而,好景不長,AR/VR火了兩三年之后就偃旗息鼓了,當(dāng)時主導(dǎo)VR/AR技術(shù)的HTC、Oculus、微軟、谷歌等公司也放慢了產(chǎn)品升級的腳步,因?yàn)楸坏谝淮误w驗(yàn)震撼之后,大家發(fā)現(xiàn)AR/VR的麻煩更多。

前兩年的時候,體驗(yàn)VR不僅需要一臺高性能主機(jī),還需要花費(fèi)上萬元購買VR頭盔,體驗(yàn)VR的代價不菲,超過了絕大多數(shù)人的承受能力。

其次,就算不差錢,真用起來還有別的限制,家里得有足夠的空間,不然施展不開,而且當(dāng)時VR頭盔主要是通過HDMI等有線方式連接設(shè)備的,這又限制了不少。

更關(guān)鍵的是,滿足上面的苛刻條件之后,大家發(fā)現(xiàn)VR也沒什么可玩的,除了少數(shù)幾個VR游戲之外,VR頭盔買來大部分時間都要吃灰,沒內(nèi)容+操作麻煩讓用戶的熱情迅速消退。

上一輪VR時代銷聲匿跡幾年后,新的情況又出現(xiàn)了,只是這次的主角不再是PC平臺,而是移動平臺,因?yàn)?G出現(xiàn)了,它的到來讓VR、AR獲得了新生,之前很多技術(shù)難題都可以靠5G解決。

為了凸顯這次的不同,相關(guān)廠商也改變了AR、VR的定義,不再區(qū)分這么詳細(xì),統(tǒng)稱為XR,

首先是連接困難的問題,之前的VR依賴PC,擺脫不了有線連接,現(xiàn)在的XR則是直接集成了5G,所以高通這樣的廠商這一次掌握了先機(jī),推出了全球首款5G XR平臺,目前已經(jīng)發(fā)展了兩代。

與第一代XR平臺相比,XR2首先是在性能上大幅提升,CPU和GPU性能提升2倍、視頻帶寬提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能提升11倍,并針對視覺、交互、音頻進(jìn)行定制優(yōu)化。

此外,XR2還加入了專用的視覺專用處理器,帶來了1.5倍的像素著色率、1.5倍的像素填充率、3倍的紋理填充率,支持眼球追蹤的視覺聚焦渲染,支持更流暢刷新率的增強(qiáng)可變速率著色等XR專屬特性,渲染重負(fù)載工作的同時保持低功耗。

有了這樣的性能提升,驍龍XR2可以支持90Hz高刷新率、3Kx3K超高分辨率的XR顯示,還可以做到360°環(huán)繞、8K 60Hz、4K 120Hz及HDR10+,玩游戲、看視頻的體驗(yàn)不輸PC平臺了。

高通XR2平臺不僅可以用于影音娛樂,更重要的機(jī)會還在各種工業(yè)領(lǐng)域,頭部追蹤、眼球追蹤、身體追蹤、控制器追蹤可以讓它在工業(yè)建模、3D動畫、員工培訓(xùn)、3D加工等方面發(fā)揮重要作用。

其次,高通的XR平臺還可以跟5G無縫集成,這不僅解決有線束縛的問題,同時也可以通過5G高速、低延遲網(wǎng)絡(luò)帶來海量內(nèi)容,彌補(bǔ)生態(tài)不足的最大問題,比如5G云游戲,這樣就可以不再需要本地的高性能平臺,降低了XR體驗(yàn)門檻。

還有就是看電影,以后完全可以不用去電影院,通過5G網(wǎng)絡(luò)播放VR電影,在家躺在沙發(fā)上舒舒服服地體驗(yàn)360°全景大片。

當(dāng)然,電影院也可以建造單獨(dú)的VR影廳,喜歡體驗(yàn)影院氣氛的消費(fèi)者一樣可以享受到更刺激的觀影體驗(yàn)。

在CJ的高通驍龍主題館現(xiàn)場, Pico、愛奇藝、影創(chuàng)科技、3Glasses等廠商提供的XR終端悉數(shù)登場,帶來更具沉浸感的娛樂體驗(yàn)。

除了XR平臺本身,5G時代還有別的“演員”登場,即便爭不了XR的主演身份,但也不可忽視,那就是手機(jī)及PC,這兩個市場依然前景廣闊,同時也會因?yàn)?G而增添新的能力。

高通的XR2平臺不僅可以獨(dú)立運(yùn)作,同樣可以跟智能手機(jī)組成黃金搭檔,今年的ChinaJoy上,高通主題展館中就大量展示了這樣的應(yīng)用。

目前大部分游戲手機(jī)都選擇了高通的驍龍865 5G平臺,今年上半年上市或者正在路上的5G手機(jī)就有70多款都是基于驍龍865平臺的,這個比例還在繼續(xù)擴(kuò)大,下半年還會有更多產(chǎn)品上市。

驍龍865提供的游戲體驗(yàn)也開始逼近傳統(tǒng)的端游,90幀甚至144幀高刷游戲陣營不斷擴(kuò)大,包括《QQ飛車》手游、《穿越火線》、《王牌戰(zhàn)士》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

除了手機(jī)之外,高通也給傳統(tǒng)的PC插上了一對翅膀——推出了基于驍龍8cx的移動PC,不僅有著Windows PC類似的體驗(yàn),同時還在5G網(wǎng)絡(luò)、超強(qiáng)續(xù)航等方面獨(dú)具優(yōu)勢。

在ChinaJoy展臺上,聯(lián)想Yoga 5G電腦就吸引了大量觀眾的目光,這是全球首款5G筆記本,下載速度最高可達(dá)7Gbps,4G模式下最高也有2.5Gbps,并支持實(shí)時在線、及時響應(yīng)。

此外,相比傳統(tǒng)PC,Yoga 5G非常輕薄,整機(jī)重量僅為1.3公斤,可以單手開合,并自帶觸控筆,14英寸全高清IPS觸摸屏,亮度最高400尼特,支持紅外攝像頭人臉識別、指紋識別解鎖,杜比全景聲音響,最長24小時續(xù)航。

總之,5G時代一切皆有可能,大紅大紫的VR/AR也會在5G時代重新回到舞臺上,只不過這次的主角變了,移動設(shè)備因?yàn)榕c5G網(wǎng)絡(luò)的天然親近屬性而占據(jù)上風(fēng),高通XR2平臺更是首個5G XR平臺,已經(jīng)在游戲、影音等生態(tài)建設(shè)上大步前行。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的手机、XR、PC争做主角 5G时代泛娱乐体验破局的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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