索尼“实时服务型游戏计划”进展不顺,官方宣布延期 6 款作品
11 月 10 日消息,索尼此前已多次表明未來將加強服務型游戲,此前聲稱要在 2026 年 3 月前推出 12 款實時服務型游戲,不過目前相關游戲的進展似乎并不是很順利。
注:“服務型游戲”不受限于游戲的具體類型或內容,只是用來描述一類注重“持續更新、并以此延長生命周期和 IP 熱度”的游戲,也可以理解為“游戲先發布一個框架,之后再慢慢更新”。
據悉,在今日索尼的財報說明會上,SIE 總裁十時裕樹表示現在正在審查計劃中的這 12 款“實時服務型”游戲。
十時裕樹聲稱,索尼 SIE 正在盡最大的努力,來確保這些服務型游戲能夠長期受到玩家們的青睞和喜愛,此前計劃的 12 款作品中,目前有 6 款會按計劃時間發布,至于剩下的 6 款作品預計將延期。
十時裕樹重申,推動實時服務型游戲是索尼不變的策略方針,索尼依然會著重于游戲質量。
不過索尼的“服務型游戲”計劃并不被外界看好,近日彭博社發文抨擊了索尼這一戰略,認為即使索尼收購了“專門做實時服務游戲的 Bungie”,也只能起到“有限的轉型作用”, 索尼當下將精力轉變到實時服務游戲這一想法,與索尼旗下大部分第一方工作室實際上“背道而馳”。
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總結
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