净利同比增长近5倍,Q2斗鱼起飞入龙门
圖片來源@視覺中國
文丨競核
用一個詞來形容斗魚 2020 第二季度財報,那就是“起飛”。
8 月 10 日美股盤前,斗魚披露第二季度財報,本季度斗魚實現營收 25.082 億元,同比增長 33.9%;非美國通用會計準則,斗魚第二季度調整后的凈利潤為人民幣 3.229 億元,同比增長高達驚人的 514%。
這是斗魚連續六個季度盈利,也是業績扭虧為盈后凈利潤最突飛猛進的一個季度。
業績快報一經披露,斗魚盤前漲幅一度超 10%,8 月 10 日美股開盤后斗魚大漲 4.72%,至 15.99 美元。
什么在支撐凈利增長近五倍?
持續而穩定的視頻直播業務、廣告及其他業務營收,是斗魚利潤猛漲的關鍵。
斗魚第二季度財報數據顯示,視頻直播業務營收 23.199 億元,同比增長 35.8%;廣告和其他業務營收 1.883 億元,同比增長 14.5%。
除了喜人的營收、利潤增長,與此同時,用戶粘度和付費用戶平均付費金額也得到增長。
另外據 8 月 10 日消息,斗魚宣布收到騰訊關于斗魚與虎牙戰略合并的初步無約束力提案。同時,歡聚時代發布公告宣布,將轉讓 30,000,000 股虎牙B類普通股,總價為 8.10 億美元現金。
這代表著虎牙和斗魚的合并之勢更進一步,而斗魚相對來說似乎掌握著主動權。
對此,在今晚的電話會議上,陳少杰表示,剛收到該提案,目前還沒有評估以及商討具體細節。
財報數據顯示,斗魚二季度平均月活為 1.65 億人,同比增長2%;平均移動端月活躍用戶數量為 5840 萬人,較去年同期增長 15.4%;平均付費用戶數量達到 760 萬人,較去年同期增長 13.4%,且平均每位用戶付費金額提升至 306 元。
陳少杰在電話會議上也透露,二季度斗魚的游戲分區變現效率明顯提高了,特別是中腰部主播的收入增益明顯。
釋放的信號很明顯,用戶越來越愿意為斗魚的游戲直播內容停留且買單。
無論是官方或是自制電競賽事,知名戰隊或是選手,還是其它泛娛樂化的延伸內容,都是斗魚多年來一步一步深挖、積累而來的。
近年來,斗魚更是加大了電競、娛樂等多元化內容生態方面的投入。
電競內容的內外兼修
在對內構建成熟的公會體系、對主播實行降本增效的管理之后,斗魚對電競產業上的投入也終于厚積薄發。
兩者“內外兼修”、相輔相成,形成了良性的內容循環。
抓住頭部賽事版權、補充自有第三方賽事體系是斗魚對電競產業投資的第一步。
今年,斗魚持續加強與騰訊等游戲廠商在電競線上賽事的深度合作,通過創新合作的方式轉播了包括 2020LPL 春季賽、王者榮耀 KPL 職業聯賽、PCL 春季賽、2020 英雄聯盟季中冠軍杯賽等在內的 50 多個官方大型賽事,做到了頭部賽事全覆蓋。
據悉,斗魚第二季度累計直播王者榮耀 KPL 職業聯賽 203 場,較第一季度直播場次增加 712%,觀看人次高達 2.4 億。
此外,有著如 Buff 杯、超神杯、CFM 亞洲杯中越邀請賽等自主 IP 賽事的斗魚,第二季度也在加大力度,舉辦了包括“斗魚黃金大獎賽”在內的 50 多場賽事。
這些杯賽作為斗魚的“傳統藝能”,賽事規模也正在逐年擴大,作為官方賽事之外的“補充劑”,為玩家帶來更多的娛樂和驚喜。
在豐富的賽事基礎上,斗魚的第二步就是牢牢抓住了電競產業中最為頭部的 KOL 們——當紅且有實力的電競選手們以及電競戰隊。
僅第二季度,斗魚就簽約了 LPL 季中杯冠軍 TES 戰隊,以及《英雄聯盟》的 OMG 戰隊、T1 戰隊,《守望先鋒》聯賽的首爾王朝戰隊以及 PCL《絕地求生》職業聯賽春季賽冠軍 Lstars 戰隊。
同時,斗魚還簽約了英雄聯盟現役擁有超高人氣的職業選手 JackeyLove 和兮夜,以及絕地求生職業選手 XDD。
而此前,斗魚“拿下”了去年 LOL S 賽冠軍 FPX 戰隊最具人氣的中單選手 Doinb,也與 JDG 戰隊、Gen.G 戰隊、NewHappy 戰隊等出色的戰隊簽約。
根據小葫蘆直播指數榜顯示,6 月份英雄聯盟、絕地求生、DOTA2、DNF、LOL 云頂之弈等主流游戲板塊 TOP20 主播中,斗魚分別占據了 11 席、15 席、19 席、13 席、12 席。
僅僅簽約選手和戰隊還滿足不了斗魚。今年第一季度,斗魚投資了 eStar 英雄聯盟戰隊,并組建了 DYG 王者榮耀戰隊。
如今,后者已經非常爭氣地晉級 KPL 世冠賽總決賽,將于 8 月 16 日在北京對陣 TS 戰隊。
不論成敗與否,DYG 已經成為了 KPL 賽場上的一支勁旅,真正為中國電競產業增添了一抹亮色。
在擁有了頭部賽事版權、自有第三方賽事體系以及頭部主播、戰隊、選手之后,又如何把他們凝成用戶們喜聞樂見的內容形式?
斗魚內部的互動社區魚吧充當了斗魚電競內容的“中樞神經”。
以目前斗魚頭部主播旭旭寶寶為例,其魚吧粉絲數達 248.4 萬,帖子 54.3 萬個。
除了主播和用戶在非直播時間段也能親♂密互動外,用戶之間也能在魚吧里討論直播、賽事、游戲玩法甚至生活瑣事等他們喜愛的內容。
毫無以為,魚吧進一步增加了用戶的黏性,也成為了游戲廠商、電競賽事新的宣發渠道——這更有利于斗魚的商業化發展。
此外,經過多年“電競+直播+綜藝”的新鮮嘗試之后,針對目前玩家對電競產業內容上的需求,斗魚也誕生了如《解說新勢力》《斗魚大偵探》這樣成熟、優秀的自制綜藝節目。后者今年已經播到第三季,深受玩家喜愛。
至此,斗魚圍繞電競全產業鏈開發的一系列動作,都昭示了其要做好電競產業內容的決心。
走出海去,游向日本
基于國內電競市場的成功模式,斗魚有望在海外市場成功復制。
去年 8 月,斗魚聯合日本三井物產推出游戲直播平臺 Mildom,于去年 9 月底正式上線。
之所以瞄準日本,主要原因是其作為世界第三大游戲市場,卻極其缺乏電競基因——專業游戲直播平臺稀缺,導致主播管理、賽事運營體系都需要從 0 到 1 的本土化“開荒”。
如今,中國的游戲廠商已經在逐漸敲開日本市場的大門。
七麥數據顯示,《荒野行動》《萬國覺醒》等游戲一直“霸占”日本手游榜單前列。那么電競呢?
斗魚表示,在努力了在努力了。
據 ABeam Consulting 發布的《日本游戲直播市場調查報告》數據顯示,預計 2020 年日本電競用戶會增長至 1662 萬人,占比約 34.4%。
而截至到今年 5 月,僅誕生 10 個月的 Mildom,MAU 為 63.6 萬,如果保持目前增速,預計年底將達到 325.3 萬;其移動端 MAU 已躋身日本游戲直播平臺前三名,下載量位居行業第一,且增長率可人。
據中新網報道,截至目前,斗魚已經拿下了多個日本電競賽事版權,包括荒野行動 KWL 預選賽等獨家賽事版權、Identity V COA、英雄聯盟 LJL 等賽事直播權;打造了 Mildom Open 等自制電競賽事;簽約了超過 220 余位游戲電競領域 KOL 和 200 余位 PUGC 創作者。
今年 4 月,Mildom 還簽約了“格斗之神”梅原大吾旗下電競戰隊,命名為 Mildom Beast……
一切都是斗魚熟悉的節奏。相信日本電競市場一旦全面打開,Mildom 的收獲就會體現在斗魚新一季度的財報上。
而對于東南亞、拉美市場,陳少杰在電話會議上透露,斗魚也在保持運營,積極開拓。
同時,他還表示,針對國內市場,斗魚會繼續加強對 LOL、CF 等電競賽事的投入,并圍繞電競內容社區打造用戶喜歡的電競內容,包括短視頻、綜藝劇集的探索:“這些投入都會是值得的。”
展望第三季度,斗魚預計營收預計將達到 26.40 億元至 26.80 億元之間,同比增長在 42.1% 至 44.2% 之間。
究竟是什么讓斗魚有這樣的信心能夠穩步增長?歸根結底還是深厚的電競產業“基本功”。
總結
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