全国首例涉5G云游戏侵权案宣判 腾讯5款游戏获赔258万
未經(jīng)授權(quán)將《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》《地下城與勇士》等游戲置于云服務(wù)器中,供公眾在網(wǎng)頁版、移動(dòng)端以及 PC 端使用“菜雞”云游戲平臺(tái)獲得,廣州一家科技公司被判侵權(quán)。
8 月 12 日,北青-北京頭條記者從杭州互聯(lián)網(wǎng)法院獲悉,該院對全國首例涉 5G 云游戲侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛兩案宣判。
法院一審判決廣州某科技有限公司停止侵權(quán),即停止在“點(diǎn)云菜雞”網(wǎng)站和“菜雞”云游戲平臺(tái)上提供上述游戲,刪除與上述游戲有關(guān)的用戶數(shù)據(jù),賠償騰訊計(jì)算機(jī)公司、騰訊科技公司因侵權(quán)五款游戲合計(jì) 258 萬元。
騰訊計(jì)算機(jī)公司、騰訊科技公司訴稱,二原告是涉案五款游戲《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《逆戰(zhàn)》《QQ 飛車》的合法運(yùn)營方和維權(quán)方,引領(lǐng)業(yè)界進(jìn)入 5G 云游戲時(shí)代,對涉案游戲享有著作權(quán)維權(quán)及對云游戲用戶流量、數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取及收益的合法競爭性權(quán)益。
廣州某科技有限公司未經(jīng)授權(quán)將涉案游戲置于其云服務(wù)器中供公眾在網(wǎng)頁版、移動(dòng)端以及 PC 端使用“菜雞”云游戲平臺(tái)獲得涉案游戲,同時(shí)其將用戶流量復(fù)制到其平臺(tái)上,利用涉案游戲?yàn)?ldquo;菜雞”云游戲平臺(tái)做引流宣傳,限制二原告的涉案游戲畫質(zhì)、功能及信息鏈接等行為,擠壓了二原告的盈利空間及商業(yè)機(jī)會(huì),威脅二原告的用戶數(shù)據(jù)安全,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
廣州某科技有限公司辯稱,在運(yùn)營的“菜雞”云游戲平臺(tái)上對涉案游戲的名稱僅進(jìn)行合理引用,提供“加時(shí)卡”“秒進(jìn)卡”“上號(hào)助手”的服務(wù)系為提升云服務(wù)體驗(yàn)時(shí)間,并非僅針對涉案游戲,且未存儲(chǔ)游戲運(yùn)行數(shù)據(jù);對涉案游戲畫面清晰度作自適應(yīng),保障云游戲運(yùn)行的流暢,并出于安全性考慮而屏蔽在云主機(jī)上打開瀏覽器的行為,避免用戶可能通過瀏覽器下載非法軟件從而對被告的云主機(jī)實(shí)施侵入破壞等行為,這是業(yè)界常用的做法。
廣州某科技有限公司表示, “菜雞”云游戲平臺(tái)使原本無法通過手機(jī)端體驗(yàn) PC 端游戲的用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槎娴恼鎸?shí)用戶,客觀上為二原告增加了用戶流量。騰訊云游戲尚處于測試階段,并未開展商業(yè)運(yùn)營,騰訊平臺(tái)至今未受到實(shí)際損失,其主張的賠償數(shù)額無事實(shí)和法律依據(jù)。
法院認(rèn)為,涉案五款游戲?qū)ο嚓P(guān)故事背景、場景設(shè)置、情節(jié)設(shè)定的選擇與安排類似于電影劇本的創(chuàng)作,隨著玩家操作形成的一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,類似于電影的攝制和成像過程,游戲創(chuàng)作完成后亦可存儲(chǔ)在一定介質(zhì)上,并可借助計(jì)算機(jī)等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播,應(yīng)當(dāng)以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護(hù)。玩家的選擇操作是最終形成游戲畫面的“過程條件”,并不是玩家本身創(chuàng)造出了可視化游戲畫面,故涉案五款游戲應(yīng)當(dāng)以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品予以保護(hù)。
此外,被告在未經(jīng)許可的情況下直接采用技術(shù)手段對二原告提供的產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行干預(yù)和限制,包括限制營銷宣傳、資訊廣告、周邊商品交易等。
法院認(rèn)為,此舉未有用戶知情并主動(dòng)選擇,具有不正當(dāng)性和可責(zé)性,顯然會(huì)對騰訊平臺(tái)普遍使用的游戲運(yùn)營模式和盈利方式造成干擾和影響,進(jìn)而擠壓了騰訊平臺(tái)的商業(yè)機(jī)會(huì)和盈利空間,直接導(dǎo)致二原告對相關(guān)游戲的合法利益受損,構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。最終,作出上述判決。
該案主審法官表示,作為全國首例涉及 5G 云游戲著作權(quán)及不正當(dāng)競爭案件,以云游戲模式技術(shù)原理為切入點(diǎn),對云游戲模式下信息網(wǎng)絡(luò)傳播侵權(quán)的審查標(biāo)準(zhǔn)以及著作權(quán)保護(hù)與反不正當(dāng)競爭保護(hù)邊界作了有益探索,在充分保障游戲權(quán)利人合法權(quán)益的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)發(fā)展,維護(hù)自由和公平競爭的市場秩序,對于推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展具有重要意義。
文/北青-北京頭條記者朱健勇
總結(jié)
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