任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?
GameLook 報道/作為游戲界最知名、含金量最高的 IP 之一,寶可夢在全求范圍內的影響力有目共睹,不過國內引進的產品卻一直不多,不過可以預見的是,在接下來幾年里,國內寶可夢粉絲將迎來狂歡。
7 月 20 日,任天堂宣布在中國成立寶可夢(上海)玩具有限公司,注冊資本 1.2 億日元,為外國法人獨資有限責任公司,主要業務則是銷售寶可夢 IP 相關的周邊產品等。此消息一出,不禁讓不少寶可夢粉絲們興奮不已。
不過驚喜遠遠不僅于此,近日,根據國家知識產權局顯示,任天堂于今年 6 月至 7 月注冊了一大批與“寶可夢”相關的商標,其中不僅涵蓋了多款寶可夢 IP 的主機游戲,同時還含有大熱的手游《Pokemom GO》,任天堂將其注冊為“寶可夢走!”,此消息再次點燃了廣大玩家的熱情,略帶喜感的名字引起的廣大玩家的調侃。
玩家再創作寶可夢商標
當然,目前這些商標均處于“等待受理”狀態,尚無法查詢其詳細信息,不過能夠肯定的是,接下來應該會有大量寶可夢游戲與玩家們見面。
多款游戲注冊商標,寶可夢文藝復興
不同于任天堂旗下的其他超級 IP,寶可夢在手游主機平臺均有著不錯的成績,做了全平臺大豐收,而這次注冊商標的游戲中主機手游均有涉及。
GameLook 整理了一份近年來任天堂在國內注冊的商標,能夠發現其實任天堂早在幾年前便注冊了寶可夢商標,而到了今年 6 月出現了顯著增長,商標種類也更集中于游戲業務。
值得一提的是,任天堂早在 2016 年便申請了“寶可夢”商標,到了 2019 年才開始有動作,推出了手游《方可夢》以及主機游戲《寶可夢:劍/盾》。《寶可夢:劍/盾》延續了前作的一貫核心玩法,玩家將在伽勒爾地區遭遇全新的寶可夢,并進行收集養成、聯機對戰。
而從 2020 年申請的游戲商標中能看出,任天堂似乎想搞一個“文藝復興”,大量的老游戲被搬上了 Switch,比如 1999 年發售的《寶可夢隨樂拍》、2000 年發售的《寶可夢水晶版》、2006 年發售的《寶可夢:鉆石/珍珠》、2008 年發售的《寶可夢白金》等等。
這些游戲在玩法上均延續了整個寶可夢系列的冒險與收集特色,只不過在畫質上有著明顯的差異,但也正是這些游戲勾勒出整個寶可夢世界的版圖,如果游戲能夠引進國內,相信將會勾起不少寶可夢玩家的回憶。
超級馬力歐之后,Switch 的主力軍將改朝換代?
大量產品注冊商標也就意味著將會有大量正版寶可夢 IP 的 Switch 游戲進入中國市場,而目前國內 Switch 平臺上挑大梁的當屬超級馬力歐系列 IP 的游戲。
根據國家版署網站公示的消息,2019 年 Switch 平臺,進口游戲 Switch 平臺上得到版號審批的僅僅只有《新超級馬力歐兄弟U豪華版》,而 2020 年共有 3 款進口 Switch 平臺游戲過審,一款為《健身環大冒險》,另外兩款均為超級馬力歐系列游戲,分別為《馬力歐卡丁車 8 豪華版》以及《超級馬力歐奧德賽》。
在今年任天堂 Q2 財報中披露,《馬力歐卡丁車 8 豪華版》在 Switch 平臺總銷量達到 2674 萬套,成為任天堂第一方游戲中銷量之最,馬力歐系列成為 Switch 上當之無愧最暢銷的 IP。
從目前 Switch 國行的情況來看,游戲的內容呈現出了高度的一致性,寶可夢作為一款知名度甚高的大 IP,進入國內市場后勢必會改變現有的格局甚至是接管馬力歐的地位。
相比于超級馬力歐系列,寶可夢系列游戲在玩法上有著一定的差異性。目前在國內市場上線的三款馬力歐游戲,一款為競速類,另外兩款均為冒險類,游戲的核心玩法聚焦于平臺跳躍以及解謎。而在寶可夢系的游戲中,收集、養成、戰斗是伴隨其核心的元素,玩法上頗具日式 RPG 的風格,豐富的游戲內容以及沉浸化的游戲進程打造出了差異化的游戲體驗。
另一方面,寶可夢系列游戲大舉進發國內市場也給 Switch 平臺的玩家更多一份選擇,豐富游戲庫始終是利于平臺發展的戰略,且寶可夢系列游戲也有能力推動。去年底發售的正統續作《寶可夢:劍/盾》3 日實體銷量達到 136 萬套,首周銷量達到 600 萬套,IP 影響力可見一斑。
《Pokemon Go》國服有望,手游 IP 代理花落誰家?
當然,不同于超級馬里奧這一 IP,除了大量的主機游戲以外,寶可夢在手游市場有著廣泛的布局,商標完成注冊且得到版號的審批后,多款手游也將進入國內市場。
其實,寶可夢手游在國內市場便已經開創過先河,其手游產品中最為知名的產品《寶可夢大探險》(又稱《方可夢》)在網易的代理下于 2019 年正式引入國內,目前該作正處于籌備上線階段。
不同于其他的寶可夢游戲,在《寶可夢大探險》中所有的寶可夢甚至是地圖都進行了“方塊化”,特色十足。在核心玩法層面,該作采取了寶可夢 IP 中常用的收集養成套路,成熟的商業模式也將這款游戲打造成為寶可夢公司出品最賺錢的手游,該作海外上線首周便獲得了 300 萬美元的收入。
在今年 6 月的時候,又有一款寶可夢 IP 的游戲正式公布。6 月 24 日,由騰訊天美與寶可夢公司共同研發的手游《寶可夢大集結》正式對外公布,僅一天時間,#寶可夢大集結#微博話題閱讀量就超過 8000 萬。
(研發中畫面,僅供演示參考)
這款《寶可夢大集結》可以說是寶可夢系列求變的里程碑式產品,該作跳脫出了傳統的收集養成類玩法,變為一款團隊策略類對戰手游,以占領據點而獲取對局的勝利。
當然,此次國家知識產權局公布任天堂注冊的商標中,最為玩家關心的當屬《Pokemon Go》這一款產品。游戲上線之初便受到大量玩家追捧,成為了現象級游戲,掀起了一股 AR 游戲的熱潮,根據 Sensor Tower 數據顯示,自 2016 年 7 月 6 日上市以來,該游戲全球總收入已經突破 36 億美元。
如果這款游戲要引進國內,肯定需要一家游戲代理商,但從這款游戲的情況來看,國內兩大游戲巨頭網易與騰訊都有很大可能獲得《Pokemon Go》的代理權。
騰訊作為國內任天堂產品的主要代理商,不僅代理了整個任天堂 Switch 國服,同時寶可夢的最新產品《寶可夢大集結》便有騰訊天美工作室與寶可夢公司聯合開發,在產品的運營方針以及熟悉程度上騰訊不僅擁有強大的運營團隊背書,同時對于 IP 也十分了解。
而網易一方也同樣如此,《寶可夢大探險》的代理經驗讓其足夠的了解寶可夢產品,同時,與其他的寶可夢產品不同,《Pokemon Go》這款游戲是由寶可夢授權 Niantic, Inc. 研發。2017 年,Niantic 完成了 2 億美元的融資,這輪融資由多家公司共同完成,其中 Spark Capital 領投,而網易也位列其中。
所以,從網易與騰訊的條件來看,雙方都有資本與能力代理國服《Pokemon Go》,最終代理權花落誰家目前還并不好下定論,當然要想進入國內市場,首要目標還是先拿個版號。
總結
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