分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”
11 月 2 日消息,分析公司 Midia Research 近日發(fā)布了一篇關于名為《2023-2030 年全球游戲行業(yè)預測》的研究報告,作者 Karol Severin 和 Perry Gresham 在研究報告中指出,目前游戲行業(yè)增長速度已達頂峰,從疫情期間的大幅上漲到現(xiàn)在的回落,產業(yè)想要再次繁榮就需要“提升行動力”。
發(fā)現(xiàn),Midia Research 聲稱,“玩家數(shù)量”將對游戲起到“關鍵作用”, 在大環(huán)境下廠商應該努力去適應當下產業(yè)的發(fā)展趨勢。
具體而言,Midia Research 認為開發(fā)商加入訂閱制“宜早不宜遲”,訂閱服務將成為“最強大的數(shù)字發(fā)行商”,傳統(tǒng)的 3A 大作將會越來越小眾,隨著訂閱服務所占據(jù)的主導地位越來越強,這些高價游戲很難吸引大量用戶,優(yōu)質游戲將向高溢價作品傾向。
Midia Research 同時表示,為了培植玩家的忠誠度,加倍增強玩家對游戲內物品和體驗的認同感,游戲內皮膚等氪金要素預計將在未來十年里實現(xiàn)“最大增長”。
此外,在面對訂閱制的增長時,廠商們可能會在 PC 和主機游戲中內置廣告提高利潤。當下游戲正從一次性的體驗,向“娛樂平臺本身轉變”,即“玩家在游戲里花費的時間要比完成游戲更重要”。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,所有文章均包含本聲明。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 工业防爆小型气象站-一款助力工业安全的防
- 下一篇: 聚合聚苯板工艺成熟