日本60年代对世界重大发明的卡拉OK:催生了“二次元”弹幕文化
說(shuō)道二次元和彈幕,大家最先想到的就是日本,而這也是從這個(gè)國(guó)家興起來(lái)的。
現(xiàn)在大家熟知的“彈幕”——在視頻屏幕表面自右向左滾動(dòng)的網(wǎng)友評(píng)論——曾經(jīng)特指日本一家網(wǎng)站(尼科尼科網(wǎng)站)“二次元”“宅”們的狂歡行為。
2006年,日本“二次元”網(wǎng)站——尼科尼科網(wǎng)站(Niconico,以下簡(jiǎn)稱“尼科尼科”)上線,推出了一個(gè)針對(duì)評(píng)論的全新設(shè)計(jì):評(píng)論在影片播放中按下按鈕便會(huì)發(fā)送,成功的話3秒后就會(huì)顯示在屏幕上,使尼科尼科用戶獲得“史無(wú)前例”的同時(shí)參與感。這讓該網(wǎng)站取得空前的成功,如今尼科尼科是日本最大的視頻網(wǎng)站之一。
在日本率先發(fā)明彈幕視頻之后,這種新模式也以燎原之勢(shì)迅速傳到全世界,成為了這一屆全球年輕人共享的現(xiàn)象級(jí)可視化文化。
為什么害羞的日本人會(huì)發(fā)明“卡拉OK”?在一個(gè)狹窄的空間里,不管職位高低,無(wú)論男女老少,都可以參與,卡拉OK不是一個(gè)人的舞臺(tái),而是眾人的狂歡。本來(lái)預(yù)定的時(shí)間總會(huì)被一而再再而三的延長(zhǎng),眾人的情緒也隨著延長(zhǎng)而愈加高漲。
配圖
總結(jié)
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