迷宫闯关广告背后的手游 与“渣渣辉”们是啥关系?
“開局一條狗,一刀九九九。”
“開局就送XXX,打怪就送XXX”
“我是渣渣輝,是兄弟就一起來砍我。”
……
一聊到游戲廣告,相信很多人腦海里首先浮現的,就是那些令人無語的頁游宣傳語。
有網友評論,如今在網上看到類似的傳奇頁游廣告都會直接屏蔽,那些惡俗、搞笑、低智的廣告語只是好友茶余飯后的談資罷了,現在已經不會有人會去點擊注冊甚至氪金這種游戲了。
的確,最近半年時間里,這些讓人啼笑皆非的頁游廣告似乎少了許多,但是一打開手機,取而代之的則是大量解謎類、益智類動畫視頻廣告。
這些類似迷宮探險類的動畫廣告,吸引了一些喜歡解謎、益智游戲的玩家點擊、下載手游,但當玩家安裝游戲后,幾乎都會發現手游主題、內容與解謎無關,畫面也與推廣動畫中的內容迥異。
有不少玩家吐槽,自己下載的手游內容甚至充斥著和頁游一樣的套路,不斷鼓勵玩家氪金、充值,去購買游戲中的闖關裝備。
所謂解謎益智廣告,僅僅只是氪金游戲推廣的噱頭罷了。這樣的游戲真的會有玩家一氪千金嗎?游戲背后的運營團隊又是否和以前的頁游有著千絲萬縷的關聯?
“現在愿意在頁游中氪金的玩家越來越少了。”
從事游戲推廣工作五年的張海濤,最近剛從上海的一家游戲公司離職。他告訴懂懂筆記,由于傳奇頁游用戶量不小,而且樂于在游戲中氪金,前幾年做頁游的團隊基本都賺的盆滿缽滿。
然而,最近一年來隨著媒體大量曝光,很多玩家都知道了游戲氪金的套路,加上頁游廣告、游戲內容不再新鮮,渣渣輝們的“廣普”也很難吸引新玩家注冊,同時在游戲內氪金購買裝備的“無聊”用戶更是少之又少。
“要命的是,許多團隊前兩年見到頁游賺錢,都開始開發傳奇類頁游。”張海濤表示,大量開發傳奇類頁游的游戲團隊都在加大游戲推廣力度,導致推廣成本水漲船高。
兩年前,一般頁游推廣的CPA(每次行動成本)約在四十元左右。然而到了今年,頁游推廣的CPA已經逼近一百元,推廣成本翻了一番,隨隨便便一個推廣上百萬元砸進去都不一定能見到水花。加上氪金用戶減少,部分頁游團隊已經難以負擔推廣的成本。
“頁游盈利空間減小,有一些頁游團隊開始轉而開發手機游戲。”張海濤告訴懂懂筆記,畢竟誰都不可能像某月傳奇、某奇霸業那樣用一年上億推廣費去做廣告。相比頁游成本的居高不下,目前手游推廣CPA普遍只是二、三十元,市場推廣成本明顯低了許多。
當然,這些手游宣傳推廣的伎倆,還是和以往傳奇頁游一樣的“無趣”。推廣內容倒不是“渣渣輝”、“估天樂”邀請玩家“一起砍兄弟”了,取而代之的是迷宮闖關、解謎動畫。
這些動畫里要么是有一位“勇士”在闖迷宮,拉動某個機關就會導致主角成功通過或挑戰失敗;要么就是一位宮女或者小官,挑戰各種謎題提升自己的宮斗(官場)層級。這樣的廣告,經常出現在一些應用客戶端里或是朋友圈的推廣里。
但是無論誰去點擊下載,最后看到的手游主題基本上都是傳奇類、仙俠類和冒險、棋牌手游。
“雖然有欺騙的成分存在,但只要玩家下載,推廣就算是成功了。”當被問及推廣動畫鎖定益智解謎主題,是否有什么特殊的內涵時,張海濤表示,最近流行解謎闖關話題,什么火手游的推廣就推什么內容。
相比“喊打喊殺”,只為在游戲里發泄、求爽快的傳奇玩家,益智解謎類的動畫廣告能夠吸引更愛鉆研、喜好挑戰的白領玩家,從而獲得增量用戶。
有時好幾款不同類型、內容天差地別的手游,在推廣時用的都是相同的解謎廣告動畫。這種手游推廣方式可以說是完全“貨不對版”,那么上當之后的玩家,還會在游戲里氪金嗎?
隨手點擊一則解謎闖關動畫廣告,懂懂筆記看到鏈接的手游下載頁面都充斥了大量的差評。其中有部分玩家留言,自己往游戲里充值了幾十甚至上百元之后,竟然發現游戲卡頓、閃退根本無法玩。
“很正常,這樣的游戲有時候連測試流程都沒有就會直接上架,不閃退才怪。”張海濤透露,這些手游雖然粗制濫造,但內容、邏輯、關卡設置卻頗有講究。因此,盡管用戶被推廣內容誘惑下載手游后發現內容“貨不對版”,但有些人還是不免會好奇地玩一玩。無論是傳奇、冒險類還是棋牌手游,一開始都會讓玩家贏得盡興、玩得很爽。
“等玩家荷爾蒙飆升,完全沉浸在闖關快感里時,難度就會增加,收費項目就開始出現了。”他強調,一開始出現的游戲裝備價格不高,玩家大都難以拒絕。但是隨著玩家在游戲里投入的時間、精力漸多,裝備的價格也漸漸攀升。
“有的游戲里面,玩家甚至需要花錢買斷部分關卡才能繼續完成闖關,要么買斷游戲花一百元繼續爽,要么前功盡棄。”張海濤攤了攤手說道。
此時,“買斷”關卡的花費還不算高,站在選擇路口的玩家往往會選擇付費繼續。但只要玩下去就會發現,需要“買斷”的項目還有很多,一不小心“氪金”上千元也不是不可能。
部分毫無下線的手游,還會以升級為由“鼓勵”玩家開通自動支付,并在不知不覺中扣取玩家關聯銀行卡里的錢款。張海濤告訴懂懂筆記,他曾經見過有玩家被手游自動扣了數千費用,最后投訴無門。
“還有玩家為了通關,在游戲里主動充值買了上萬元裝備,這里面套路太多了。”盡管會有玩家感覺自己“上當”后會收手,但是在游戲開發者套路激發荷爾蒙的效應之下,“奮勇”氪金的用戶仍舊比比皆是。
對于那些氪金只為完美通關的“冤大頭”來說,花錢并不一定能看到結局。多數粗制濫造的手游結局往往是“閃退”、BUG無窮,令手游玩家最終無奈放棄闖關。有一些玩家氪金幾千甚至上萬元之后,可能仍舊無法看到游戲的“完美”結局。
“有些游戲根本沒有結局。玩家只能到分發商城去差評了。”張海濤解釋,盡管手游會遭到玩家的差評,但開發團隊也會雇水軍刷好評,將海量差評頂到尾部。
刷在頂部的所謂玩家“好評”
只有用戶選擇評價由低至高排列,才能看到海量玩家的差評。如果不留神,看到頭部有許多高分的評價(水軍),就會好奇地選擇下載游戲,“好評說的可神了,就差說玩這個游戲能包治百病了。”
他曾經任職的這家游戲公司,旗下有一款氪金手游每月充值收益就高達130萬元,相比一年下來三四百萬的推廣投入算是收獲頗豐。但是,對于某些手游開發者、運營的團隊而言,其推廣粗糙手游的目的,可遠遠不止“吸金”。
“玩家不下載,怎么知道游戲和廣告對不上?”
張海濤告訴懂懂筆記,得益于吸引人的解謎闖關廣告,氪金手游的真實下載量真的不低。即便是氪金之后給游戲差評的玩家,也是首先下載了廣告推廣的手游,發現上當也晚了。
相比起與游戲內容“對版”的頁游廣告,這一類手游廣告通常更具迷惑性,張海濤示范搜索了其中一款推廣手游,可以看到在APP store中評價就有6800余條。
“能有這么多評論,說明玩家數量至少在幾十倍以上。至于下載游戲后發現上當,然后默默刪除的玩家就更多了。”張海濤透露,對于開發團隊而言,只要有玩家下載就會產生數據,大量下載數據可以為公司融資、并購奠定好的基礎。
選擇評價“由低到高”排列才能出現的差評
“由于粗制濫造的手游留存率低,而且是打一槍就換一個名字,因此即便融資、被收購,價錢也不會太高。”張海濤表示,手游開發者大多只為賣錢,所以團隊不會投入大量預算成本。有的團隊甚至尋找小規模手游開發工作室,批量收購氪金手游,而這些游戲往往也是“套娃”開發,不同的內容、相同的邏輯和套路,“有的手游價格只要兩三萬元,相當的便宜。”
有了一大推“套娃”手游作為積累數據的“載體”,這些團隊再通過“貨不對板”的推廣方式,吸引玩家下載游戲,創造出所謂的下載量。“現在圈內一個有百萬下載量、DAU上萬的游戲APP,市場估值大概在一百萬元左右吧。”
不過張海濤也強調,如果是粗制濫造卻擁有百萬下載,DAU在大幾百人的氪金手游,市場估值頂多是十幾萬元。但對于一些游戲團隊而言,誘導玩家氪完金(獲取短期收益)之后,再以這樣的低價格尋找收購方,也可以說是十分劃算。
張海濤表示,他聽聞游戲圈內有的團隊同時運營這上百個小手游,要的就是大干快上,把數據做好看了就趕緊賣出去。這不由得令人產生一個疑問,如此低劣的推廣手段、粗制濫造的手游頻頻出現,分發(平臺)難道不管嗎?
“現在的分發平臺只對游戲負責,只要游戲不涉及違規,那么如何推廣和引流,商城一般都不會干涉。”張海濤表示,不僅如此,如果用戶氪金、充值了,運營團隊還要給分發平臺分成,下載量越多,玩家付費越多,平臺越受益,“何樂不為?別說安卓應用商城,這些游戲在蘋果APP store也能正常上架,下架了就馬上換一批唄。”
為了吸引用戶下載手游氪金充值,部分運營機構“巧立名目”,只是在廣告下注明一句“內容僅為參考”作為免責聲明。或許,當解謎闖關內容不再吸引玩家,冒險、生化主題的廣告也會相繼出現,繼續為粗糙的小手游引流。
不得不說,與曾經泛濫的頁游廣告相比,如今推廣手游的運營團隊也越來越聰明,玩起了心理學和社會學的新手段,說不定還有所謂的大數據和AI呢。但當玩家都清楚了解了這些推廣伎倆時,粗制濫造的小手游或許也將和傳奇頁游們一樣,徹底涼涼。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的迷宫闯关广告背后的手游 与“渣渣辉”们是啥关系?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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