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《微软飞行模拟》用AI还原全球15亿建筑,玩家发现bug:白金汉宫变成写字楼

發布時間:2023/11/23 综合教程 45 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《微软飞行模拟》用AI还原全球15亿建筑,玩家发现bug:白金汉宫变成写字楼 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  曉查發自凹非寺

  量子位報道公眾號 QbitAI

  全球最大的仿真游戲《微軟模擬飛行 2020》本周正式上線。這款游戲還原了全球200 萬個城鎮、15 億座建筑物和3. 7 萬個機場,讓玩家感受到真實世界里開飛機的感覺。

  知名游戲評測媒體 IGN 給它打出了滿分 10 分。

  《微軟模擬飛行 2020》體積巨大,安裝文件就有 90GB,這還僅僅是飛機數據和基本世界數據。

  此外,其他城市的 3D 圖像和機場數據全部需要從微軟服務器下載,總共用到了2000TB的必應地圖數據。

  那么微軟是如何用 2000TB 的數據來對真實世界建模的呢?顯然靠人工是不可能的,他們選擇了和一家 AI 公司合作。

  其中之一就是來自奧地利的初創公司 Blackshark.ai,該團隊僅有大約 50 人,卻借助著 AI 和云計算資源,從 2D 圖像重建了世界各地的 15 億座建筑物。

  微軟為何與這家 AI 公司合作

  微軟為何選擇這家公司合作原因有兩個方面:

  首先,Blackshark 所在的城市格拉茨原來有個微軟地圖團隊,他們開發了第一批街景和 3D 版本的必應地圖。

  雖然谷歌在地圖方面贏得了市場,但是必應的 3D 地圖卻強于谷歌。之后微軟又在此地成立了一個研究中心,留下了大量人才。

  其次,Blackshark 公司脫胎于游戲工作室 Bongfish,后者開發了《坦克世界:前線》、《Stoked 單板滑雪》等知名游戲。Stoked 第一個 360 度建模高山運動游戲。

  后來,他們在開發《坦克世界》的時候意識到,像以前開發 Stoked 那樣建造一個龐大的 3D 地圖,然后手工防止每個巖石是不太現實的。

  從此 Bongfish 開始建立內部 AI 團隊,使用了機器學習技術來構建一個系統,讓它和設計者學習如何構建地圖。

  一個偶然的機會,Blackshark 公司 CEO Michael Putz 遇到了來自微軟的人,這個人正在尋找一個工作室來幫助微軟開發新的飛行模擬游戲。兩人一拍即合。

  重建 3D 建筑并不容易

  但 Putz 表示,很難從 2D 地圖重建 3D 建筑,即使弄清楚建筑物的輪廓也不容易。

  “我們在飛行模擬器中所做的基本上是先查看 2D 區域,然后找出建筑物的占地面積,這實際上是計算機視覺任務。”

  Putz 舉了一個簡單的例子:

  “建筑物可能會被一棵樹的陰影所遮擋,這樣一來,就不再清楚建筑物的組成部分是什么,因此我們需要機器學習完成建筑的其余部分。”

  雖然 Blackshark 也能夠依靠其他一些數據,包括照片、傳感器數據和現有地圖數據,但它必須基于很少的信息來確定建筑物的高度和其他某些特征。

  搞清楚建筑物輪廓后,下一個問題是計算建筑物的高度。如果存在現有的 GIS(地理信息系統)數據,那么這個問題很容易解決。

  對于世界上大多數地區來說,這些數據根本不存在或不容易獲得。該團隊將根據 2D 圖像中的陰影等信息尋找提示。

  但是,要根據陰影確定建筑物的高度,需要拍攝照片的時間點,而必應地圖的圖像并沒有加時間戳。

  Putz 指出:“機器學習的方法略有不同。例如摩天大樓和購物中心,兩者的屋頂都是平的,但是摩天大樓上的屋頂擺設與購物中心的屋頂不同。當我們以正確的方式標記它時,將有助于 AI 學習。”

  然后,如果系統知道這個區域內購物中心的平均高度通常為三層,則可以使用該高度推測出其他建筑的高度。

  仍有 bug

  雖然微軟飛行模擬 2020 獲得了 10 分好評,但是用機器學習方法來恢復 3D 建筑數據,不可能避免地產生 bug。而且地標和橋梁無法使用 AI 生成,因此需要手動構建。

  從 8 月 18 日上線以來,僅僅不到一周的時間,已經有多位玩家發現了一些奇怪的建筑。

  比如,墨爾本出現 212 層高的摩天大樓,實際上當地沒有這么高的樓,有人指出可能是系統將當地的尤里卡大樓高度估計錯誤。

  就是將一般建筑的風格套用在一些地標建筑上。

  英國女王居住的白金漢宮變成了 90 年代風格的辦公樓:

  △圖片來自 BBC

  美國的華盛頓紀念碑也變成了狹長的摩天大樓:

  位于佛羅里達州的一個橄欖球場變成了房頂種滿草皮的辦公樓:

  微軟表示,將會修復這些 bug,逐漸完善這款游戲。即便如此,《微軟模擬飛行 2020》仍然是世界上最逼真的模擬器。

  未來或用于自動駕駛

  像《刺客信條》或《GTA》這樣具有龐大世界的游戲大作,往往需要上千人來開發,將來可能很難繼續擴展。Putz 認為,需要更多的自動化才能做到這一點。

  而且 Blackshark 還有著更大的愿景,他們與微軟之外的其他公司合作,圍繞自動駕駛模擬重建城市場景。

  Blackshark 目前關注的另一個領域是飛行模擬器中未使用的點云,該公司計劃使用 AI 系統分析點云,找出建筑物的層數。

  普茨指出,虛幻引擎就是一個游戲出圈的例子,該引擎最初只是用于游戲,如今已遍地開花。

  微軟的飛行模擬游戲具有很大的借鑒意義,游戲技術也許未來將在其他行業發揮重要作用。

  參考鏈接:

  https://techcrunch.com/2020/08/17/meet-the-startup-that-helped-microsoft-build-the-world-of-flight-simulator/

  https://www.theguardian.com/games/2020/aug/21/melbourne-fawkner-suburbia-users-poke-fun-at-microsoft-flight-simulator-glitches

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《微软飞行模拟》用AI还原全球15亿建筑,玩家发现bug:白金汉宫变成写字楼的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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