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Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42%

發(fā)布時(shí)間:2023/11/23 综合教程 47 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42% 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  Unity Software 周一提交上市申請(qǐng),計(jì)劃在紐交所上市,高盛和瑞士信貸為主承銷(xiāo)商。Unity 成立于 2004 年,總部位于舊金山,Unity 主要投資者包括德豐杰(DFJ),紅杉資本和銀湖資本。截至今年 6 月 30 日 Unity 擁有 3379 名員工,其中有 1879 名員工參與研發(fā)及相關(guān)活動(dòng)、占員工總數(shù)的 56%,過(guò)去兩個(gè)財(cái)年 Unity 在研發(fā)上投資了超過(guò) 4.5 億美元。

  截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 在全球 190 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有約 150 萬(wàn)月度活躍開(kāi)發(fā)者。2019 年,這些開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序在超過(guò) 15 億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上每月下載量超過(guò) 30 億次。

  Unity 估計(jì),2019 年在全球范圍內(nèi),蘋(píng)果 Appstore 和 Google Play 上排名前 1000 名的手游中有 53% 是采用 Unity 引擎制作,超過(guò) 50% 的手游、PC 游戲和主機(jī)游戲采用 Unity 引擎制作。

  到目前為止,實(shí)時(shí) 3D 對(duì)游戲行業(yè)的影響最大,從 20 年前的不到 150 億美元的行業(yè)發(fā)展到今天的年收入超過(guò) 1400 億美元的行業(yè)。游戲現(xiàn)在是媒體中增長(zhǎng)最快的類別,全球有超過(guò) 25 億游戲玩家。

  2018 年 Unity 公司收入達(dá) 3.808 億美元同比增長(zhǎng) 42%,凈虧損為 1.316 億美元。2019 年度收入為 5.418 億美元、同比增長(zhǎng) 42%,凈虧損為 1.632 億美元。2020 年上半年收入為 3.513 億美元同比增長(zhǎng) 39%,凈虧損為 5410 萬(wàn)美元。

  在截至 2018 年 12 月 31 日和 2019 年 12 月 31 日的年度里,Unity 公司凈現(xiàn)金分別從 8110 萬(wàn)美元減少到 6790 萬(wàn)美元,在截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 個(gè)月里,Unity 公司凈現(xiàn)金分別從 1980 萬(wàn)美元減少到 1540 萬(wàn)美元。

  Unity 游戲可以一次構(gòu)建,并在 20 多個(gè)平臺(tái)上部署和運(yùn)行,其中包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂 Switch 以及增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。

  Unity 主要通過(guò)月度訂閱提供 Create 解決方案,在截至 2019 年 12 月 31 日的年度和截至 2020 年 6 月 30 日的 6 個(gè)月中,Unity 的 Operate Solutions 收入分別有 63% 和 64% 來(lái)自年收入超過(guò) 10 萬(wàn)美元的客戶,這些客戶也使用了 Unity 的 Create Solutions。

  Unity 為我們的訂閱計(jì)劃設(shè)計(jì)了定價(jià)模型,旨在支持創(chuàng)作者在每個(gè)成長(zhǎng)階段。年收入超過(guò) 10 萬(wàn)美元的客戶購(gòu)買(mǎi)我們的付費(fèi)計(jì)劃之一,Unity Plus、Unity Pro 或 Unity Enterprise。

  2019 年 Unity 公司 Create Solutions 收入的三分之二以上來(lái)自訂閱 Unity Pro 的客戶,該計(jì)劃包括訪問(wèn)旨在滿足較大客戶需求的額外資源和支持。而 Unity Plus 是為處于發(fā)展初期客戶設(shè)計(jì)的。

  而免費(fèi)的 Unity Personal 和 Unity 學(xué)生計(jì)劃是為業(yè)余愛(ài)好者、個(gè)人創(chuàng)作者和經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的學(xué)生設(shè)計(jì)的。

  Unity 的客戶通常購(gòu)買(mǎi)1-3 年的訂閱服務(wù),并按月、按季或按年分期付款。獨(dú)立創(chuàng)作者和較小開(kāi)發(fā)工作室通常訂閱一年。

  2018 年和 2019 年,以及截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 個(gè)月,超過(guò) 68%、74%、71% 和 74% 的總收入來(lái)自往績(jī) 12 個(gè)月收入超過(guò) 10 萬(wàn)美元的客戶。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 擁有 716 名此類客戶,總保留率為 99%

  到目前為止,Unity 已經(jīng)完成了十幾筆收購(gòu)。收購(gòu)主要包括擁有特定產(chǎn)品專業(yè)知識(shí)的較小團(tuán)隊(duì)。Unity 對(duì) Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay 和 Vivox 的收購(gòu)為 Unity 帶來(lái)了更強(qiáng)大的功能,增添了關(guān)鍵的創(chuàng)新人才,并進(jìn)一步推動(dòng)了 Unity 成為滿足所有創(chuàng)作者需求的一站式集成平臺(tái)的目標(biāo)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42%的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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