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B站破圈,“高开低走”

發(fā)布時(shí)間:2023/11/23 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 B站破圈,“高开低走” 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  文丨表外表里(ID:excel-ers) ,作者丨劉謐、孫惜如,編輯丨付曉玲

  2020Q1 電話會(huì)議上,B站董事長(zhǎng)陳睿曾表示:用戶(hù)增長(zhǎng)是B站的頭等大事,接下來(lái)的二、三季度B站仍將有很好的用戶(hù)增長(zhǎng)。

  隨后,從《后浪》到畢業(yè) MV《入海》,再到《喜相逢》,B站操作了一系列品牌推廣項(xiàng)目,試圖通過(guò)品牌破圈,獲得全民關(guān)注狀態(tài)下的用戶(hù)增長(zhǎng)。

  市場(chǎng)活動(dòng)的效果當(dāng)然是明顯的。

2020Q2 電話會(huì)議顯示:宣傳片《后浪》、《入?!?、《喜相逢》全網(wǎng)總曝光量達(dá)到了 53.7 億次,使得B站在 14 到 35 歲的全國(guó)網(wǎng)民用戶(hù)中的品牌認(rèn)知度提升至 60%。

  但認(rèn)知度提升只是破圈的第一步,后面的用戶(hù)轉(zhuǎn)化和留存才是結(jié)果層面的反饋。

  遺憾的是,結(jié)果可能并不如預(yù)期。

  Q2 財(cái)報(bào)顯示,B站的月活、日活、付費(fèi)用戶(hù)數(shù)據(jù)等更代表B站增長(zhǎng)速度的指標(biāo),都比第一季度略低。

  同時(shí),用戶(hù)留存也沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的突破。如下圖所示,從 2019Q3 開(kāi)始,B站的用戶(hù)留存率便一直低于 30%。

  我們認(rèn)為,這可能是因?yàn)榇舜?ldquo;破圈”雖然帶來(lái)了認(rèn)知范圍的擴(kuò)大,但也反向稀釋了原有的社區(qū)氛圍,一定程度上導(dǎo)致了原有“Z世代”非忠實(shí)用戶(hù)的流失。

  如此看來(lái),B站在各個(gè)用戶(hù)群體的認(rèn)知度是提高了,但是這些砸下去的錢(qián)——二季度B站花掉了 6.75 億元營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,已占到 2019 年總營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用的一半——在用戶(hù)增長(zhǎng)方面卻仿佛賺得更多的是吆喝。

  有熱度等于有流量明明是被互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)證明了無(wú)數(shù)次的定律,為什么到B站這里就不“靈”了?

  事實(shí)當(dāng)然不是這條定律失效了,只是對(duì)B站來(lái)說(shuō),缺的從來(lái)都不是熱度。二次元起家以及社區(qū)文化的屬性,讓它根本不需要挖空心思制造什么熱點(diǎn),用戶(hù)就會(huì)告訴它什么是受歡迎的,想引起關(guān)注太容易。

  Q2 電話會(huì)議里,陳睿重提用戶(hù)增長(zhǎng)表示:第三季度,B站單月 MAU(月活用戶(hù))超過(guò)兩億應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題。

  三季度 MAU 是否真會(huì)實(shí)現(xiàn)如其所愿的增長(zhǎng),以及增長(zhǎng)的持續(xù)性如何,這些投資關(guān)心的問(wèn)題,目前沒(méi)法確定。

  但我們綜合B站破圈和 Q2 的數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,B站想要實(shí)現(xiàn)圈外用戶(hù)的增長(zhǎng),可能更缺的是吸引并留住他們的“錨點(diǎn)”,以及解決變現(xiàn)問(wèn)題的出口。本文將從破圈困境、變現(xiàn)增長(zhǎng)等入手,分析B站破圈后的生存法則。

  破次元壁易,破內(nèi)容認(rèn)知難

  客觀上講,B站經(jīng)過(guò)一個(gè)季度的破圈操作,用戶(hù)數(shù)不僅沒(méi)有增長(zhǎng),反而環(huán)比 Q1 出現(xiàn)下滑。盡管有第一季度過(guò)于“超常增長(zhǎng)”(疫情期間宅文化催化)的因素在。

  然而其“高開(kāi)低走”也是事實(shí),看市場(chǎng)的反應(yīng)就知道,B站 Q2 財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天,市場(chǎng)毫不猶豫地“翻臉”,股價(jià)下跌了 7.35%。

  破圈故事沒(méi)講好,那么問(wèn)題到底出在哪里呢?我們分析認(rèn)為,關(guān)鍵還在內(nèi)容層面。

  獨(dú)特社區(qū)屬性是中年群體的“攔路虎”

  進(jìn)行品牌破圈實(shí)際是B站的第二次破圈嘗試,第一次是從一個(gè)專(zhuān)注于日本 ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)的亞文化社區(qū),變成一個(gè)包含各種門(mén)類(lèi)的視頻社區(qū),即內(nèi)容破圈。

  那個(gè)時(shí)期,B站從分享 ACG 到聚攏自己人,靠“內(nèi)容吸引用戶(hù),社區(qū)留住用戶(hù)”的用戶(hù)增長(zhǎng)方法論,成為“年輕人高度聚集的文化社區(qū)和視頻平臺(tái)”??梢钥吹?,這些年輕人里,“Z 世代”的比例占到 60%,是B站主要的用戶(hù)基礎(chǔ)。

  根據(jù)中國(guó)統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),我國(guó) Z 世代網(wǎng)民總量約 3.69 億人,B站想繼續(xù)在Z世代用戶(hù)池里獲取大規(guī)模的用戶(hù)增長(zhǎng)難度很大。因?yàn)樵诙兑?、快手短視頻的強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)下,B站的年輕潛在用戶(hù)正在被分流。

  年輕用戶(hù)的增長(zhǎng)空間被壓縮,B站需要尋找新的用戶(hù)增量群體,為后續(xù)的商業(yè)化爭(zhēng)取更多空間,這也是破圈的目標(biāo)。

  目前,互聯(lián)網(wǎng)大廠均認(rèn)為中老年群體或?qū)⒊蔀槲磥?lái)最大的增量市場(chǎng),對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最后的增量市場(chǎng)—4 億中老年用戶(hù)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始。比如,抖音上開(kāi)始出現(xiàn)曲藝等深受中老年群體喜愛(ài)的垂直內(nèi)容類(lèi)目,而且這些類(lèi)目尚未出現(xiàn)頭部賬號(hào),未來(lái)的機(jī)會(huì)很大。

  B 站破圈大概率也在瞄準(zhǔn)這個(gè)用戶(hù)群體,但是獨(dú)特的社區(qū)屬性是B站的“護(hù)城河”,卻是中老年群體的“攔路虎”。即使B站品牌“破圈”,本身的內(nèi)容調(diào)性還是以匹配年輕人為主,很難得到中老年群體得認(rèn)可。

  Q2 電話會(huì)議也提出:第二季度新增的用戶(hù)畫(huà)像依舊是平均年齡 20 歲的年輕人。

  看來(lái),B站想要達(dá)到更“接地氣”的市場(chǎng)普及,吸引更多人進(jìn)門(mén),還要繼續(xù)改變。

  努力摘除二次元的標(biāo)簽,走向多元化可能就是其中的一個(gè)改變方向。目前,誕生于二次元的非官方口號(hào)“嗶哩嗶哩(゜-゜)つロ干杯”,已經(jīng)被換成官方口號(hào):你感興趣的視頻都在B站。

  算法機(jī)制落后行業(yè)一代

  B 站破圈后的用戶(hù)結(jié)構(gòu),不可能再簡(jiǎn)單地用喜歡二次元與不喜歡二次元來(lái)做區(qū)分。這就需要B站根據(jù)不同用戶(hù)的喜好進(jìn)行個(gè)性化推送,而B(niǎo)站算法機(jī)制并沒(méi)有那么靈敏。

  B 站目前較大地依賴(lài)于人工編輯推薦,沒(méi)有成熟的算法機(jī)制發(fā)掘新人 up 主并加以扶持,流量紅利只集中在少數(shù) up 主那里,但這些 up 主中有一部分的內(nèi)容質(zhì)量是難以匹配高流量需求的。推薦給用戶(hù)的視頻產(chǎn)生不了用戶(hù)粘性,用戶(hù)最終大概率會(huì)流失。

  和B站的算法遲鈍不同,抖音的算法被形容為“令人恐懼的上癮”。

  抖音的算法基于人工+機(jī)器的雙重推薦,高度“去中心化”,給予所有視頻一定的初始流量。并且根據(jù)視頻內(nèi)容精準(zhǔn)匹配用戶(hù),根據(jù)初始流量的數(shù)據(jù)表現(xiàn)再給予層層遞進(jìn)的流量推薦,這也是為什么很多人發(fā)現(xiàn)在抖音投放視頻更容易“爆”。

  算法效果的不同,在于兩者的平臺(tái)屬性,也在于兩者對(duì)技術(shù)的態(tài)度。

  字節(jié)跳動(dòng)作為最早開(kāi)始以轉(zhuǎn)化為目標(biāo)的平臺(tái),從 2016 年開(kāi)始使用 oCPX 智能定價(jià),再到如今新推出的 oCPM,算法在不斷優(yōu)化和更新。而B(niǎo)站在 2019 年下半年,才開(kāi)始推動(dòng) oCPX 技術(shù),比起同業(yè)視頻平臺(tái)落后了好幾年。

  顯然,破圈故事想要講好,不僅要破次元壁,還要有匹配新用戶(hù)群體的內(nèi)容和傳導(dǎo)方式。B站沒(méi)有講好的恰恰是這一塊,導(dǎo)致 Q2 用戶(hù)增長(zhǎng)的故事到這里就結(jié)束了。

  投資者意興闌珊之余,或許會(huì)升起一絲猶疑:用戶(hù)增長(zhǎng)沒(méi)講好,變現(xiàn)故事該怎么講?會(huì)是相同的結(jié)局嗎?

  變現(xiàn)增長(zhǎng)如何“止虧”?

  和破圈故事講得火熱相反,B站到現(xiàn)在還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。2020Q2,B站虧損擴(kuò)大至 6.1 億。

  B 站為何一直“虧虧不休”?

  要回答這個(gè)問(wèn)題,我們首先看B站到底把錢(qián)花在哪兒了。

  從成本端來(lái)看,B站有一筆成本叫分成成本,就是B站需要從收入中分給利益相關(guān)方的部分,這部分成本占總成本的一半左右。2020Q2,B站的分成成本達(dá)到 10.27 億元,較去年同比增長(zhǎng) 79%,再創(chuàng)新高。

  而在收入端,B站的收入引擎絕大部分來(lái)自于游戲和直播及增值業(yè)務(wù),這兩項(xiàng)的收入占到B站總收入的 70% 以上,但這兩項(xiàng)收入都需要B站給相關(guān)的利益方提供分成。

  在游戲業(yè)務(wù)上,B站自己做的游戲很少,一般都是聯(lián)運(yùn)或代運(yùn),需要給游戲廠商分享約 50% 的利潤(rùn);直播相關(guān)業(yè)務(wù)更不用說(shuō),平臺(tái)同樣需要與主播共享利益。

  流量變現(xiàn)走一遭,利潤(rùn)大半成了成本,B站想要通過(guò)節(jié)流抑制虧損顯然“做不成”。

  不能節(jié)流,彌補(bǔ)虧本的方法就只剩“開(kāi)源”。畢竟只要賺得多,即使把這部分分出去一半,B站還是可以賺到錢(qián)。

  接下來(lái),我們就B站的原始收入引擎、新增長(zhǎng)引擎以及創(chuàng)收項(xiàng)目展開(kāi)論述,探索B站收入端的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

  B站游戲業(yè)務(wù)觸及天花板?

  2016 年,B站開(kāi)始代理二次元手游《FGO》。它被稱(chēng)為早期“撐起B(yǎng)站的游戲”,其頂峰時(shí)期收入占B站的 79%。也可以說(shuō)是《FGO》,讓B站實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化的突飛猛進(jìn)。

  但《FGO》不會(huì)永遠(yuǎn)常青,其 2019 年開(kāi)始出現(xiàn)營(yíng)收占比下滑已經(jīng)說(shuō)明了這一點(diǎn)。然而B(niǎo)站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)(不包括聯(lián)運(yùn))似乎遇到了瓶頸。

  投資者開(kāi)始質(zhì)疑:《FGO》的成功是不是偶然?B站游戲業(yè)務(wù)會(huì)不會(huì)已經(jīng)觸及天花板?

  疑慮的有道理,但也可以破除。我們認(rèn)為,挑戰(zhàn)的地方在于:B站如何拿到盡可能多的優(yōu)質(zhì)獨(dú)代游戲(而不是聯(lián)運(yùn));當(dāng)然也可以通過(guò)發(fā)展自研游戲達(dá)到。

  根據(jù) Q2 電話會(huì)議:目前,我們有超過(guò) 30 款獨(dú)家代理游戲的儲(chǔ)備。而且這些游戲也跟過(guò)去只有二次元游戲的情況不同。我們從去年開(kāi)始,已經(jīng)涉獵單機(jī)游戲、玩家型游戲等品類(lèi)。

  以B站獨(dú)代的彈幕射擊手游《雙生視界》為例,該新產(chǎn)品 2019 年 11 月 21 日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),之后在二次元游戲中表現(xiàn)十分強(qiáng)勁。11 月 22 日進(jìn)入游戲暢銷(xiāo)榜前 10,月內(nèi)登上《2019 年 11 月 App Store 移動(dòng)增長(zhǎng)榜》。

  可以看到,只要遇到合適的產(chǎn)品,B站的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)仍然富有想象空間。

  另外,4 月份國(guó)服上線的二次元游戲《公主連接》,作為一款預(yù)訂爆款的手游,被給予了接替《FGO》的重任。

  根據(jù) Q2 電話會(huì)議:我們覺(jué)得《公主連結(jié)》應(yīng)該是可以像《FGO》一樣,會(huì)是一個(gè)按年度來(lái)看的、長(zhǎng)周期的、健康的游戲。

  我們認(rèn)為,B站前期對(duì)這款游戲的宣傳的確很到位,二季度點(diǎn)進(jìn)B站主頁(yè),鋪天蓋地都是這款游戲的宣傳。但是否能替代《FGO》,還是要看整體的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

  依賴(lài)外部產(chǎn)品的持續(xù)輸入,讓B站二次元游戲業(yè)務(wù)無(wú)疑處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,但并不符合企業(yè)長(zhǎng)期的發(fā)展邏輯。要想從根本上解決游戲業(yè)務(wù)的動(dòng)力輸送問(wèn)題,B站還是要依靠完善的自研、內(nèi)部孵化機(jī)制。

  自研或許是一條艱難的道路,前期需要漫長(zhǎng)的時(shí)間和巨額的投入成本,出爆款的幾率卻完全相反。然而無(wú)論從收入安全性、IP 可控的角度,還是構(gòu)筑核心優(yōu)勢(shì)方面,自研游戲業(yè)務(wù)都是B站不得不通的關(guān)。

  游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定輸出還需要長(zhǎng)線布局,但破圈后,B站面臨的規(guī)模壯大壓力劇增。要想扭轉(zhuǎn)變現(xiàn)止虧的局面,B站對(duì)新增長(zhǎng)引擎的需求可能比任何時(shí)候都來(lái)得迫切。

  直播、廣告、會(huì)員付費(fèi)迸發(fā)增長(zhǎng)潛力

  去年 12 月,B站先是以 8 億元價(jià)格拍下英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽中國(guó)地區(qū)三年獨(dú)家直播權(quán);又花重金簽約原斗魚(yú)一姐馮提莫,很明顯是要游戲直播和秀場(chǎng)直播兩手抓。

  可是直播對(duì)B站來(lái)說(shuō)真的是好生意嗎?

  且不說(shuō)直播領(lǐng)域在平臺(tái)需要與主播分成收入以外,還存在著頭部主播擁有較大話語(yǔ)權(quán),一旦流失,就會(huì)帶走大批粉絲,讓平臺(tái)相對(duì)被動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)。只直播行業(yè)本身,就早已是一片紅海,B站想要突出重圍并不容易。

  目前,直播領(lǐng)域又出現(xiàn)了新的競(jìng)爭(zhēng)格局:背依短視頻通道的抖音和快手,憑借流量?jī)?yōu)勢(shì),在直播方面的用戶(hù)數(shù)已經(jīng)超過(guò)了老牌直播巨頭斗魚(yú)、虎牙;斗魚(yú)、虎牙選擇抱團(tuán)取暖、共御強(qiáng)敵,即將開(kāi)啟“魚(yú)虎合并”;排在后面的B站直播,接下來(lái)的生存將不可避免地更為艱難。

  Q2 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,B站的直播及增值業(yè)務(wù)收入增速同比已經(jīng)開(kāi)始下滑。

  不過(guò),我們發(fā)現(xiàn),似乎也不能把直播行業(yè)慣常的快速擴(kuò)張基調(diào)全套在B站身上。因?yàn)橄啾绕渌瑯I(yè)平臺(tái),B站直播仍在極力保持和維護(hù)自己獨(dú)特的平臺(tái)文化調(diào)性,走的是低調(diào)且溫和的發(fā)展路線。

  根據(jù) 2019Q3 電話會(huì)議:B站的直播不是一個(gè)對(duì)外競(jìng)爭(zhēng)型的業(yè)務(wù),是B站內(nèi)容生態(tài)的一個(gè)自然延伸。

  經(jīng)過(guò)多年運(yùn)營(yíng),成功集結(jié)了大量年輕人的B站直播,突然發(fā)力,把“破圈”作為平臺(tái)未來(lái)的發(fā)展道路,可能更多的是證明了B站擁有將用戶(hù)圈層不斷向外擴(kuò)張的能力,但平臺(tái)調(diào)性和“二次元彈幕直播”核心競(jìng)爭(zhēng)邏輯依然很“能打”。

  在直播占總營(yíng)收比出現(xiàn)下滑的時(shí)候,B站 Q2 季度的廣告收入實(shí)現(xiàn)了全面增長(zhǎng)。

  廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收 3.49 億,同比增長(zhǎng) 108%,創(chuàng) 2019Q4 以來(lái)的新高;占總營(yíng)收比也由 Q1 的9% 增至 Q2 的 13%,顯見(jiàn)開(kāi)始在B站營(yíng)收中扮演重要角色。

  作為一家視頻流媒體公司,B站在廣告業(yè)務(wù)上不走尋常路了很多年。為了營(yíng)造良好的社區(qū)氛圍,B站很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有放開(kāi)廣告入口。不過(guò)這種情況在 2018 年出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變。

  2018 年 5 月,B站官方披露:預(yù)計(jì)在未來(lái)3-5 年,即 2021-2023 年廣告營(yíng)收將占全站營(yíng)收 30% 左右的份額。

  開(kāi)始在廣告上發(fā)力的B站,平臺(tái)優(yōu)勢(shì)獨(dú)特。

  一方面,廣告負(fù)載率低、用戶(hù)人群相對(duì)比較集中,適合廣告商的精準(zhǔn)投放,為B站的廣告議價(jià)打開(kāi)了一個(gè)不錯(cuò)的局面。

  另一方面,廣告形式更為多樣,除了信息流廣告,聯(lián)合廣告商與 UP 主玩品牌廣告或效果廣告也有明顯的創(chuàng)收優(yōu)勢(shì)。同時(shí)廣告收入還不用與利益相關(guān)方分成。

  目前,B站的廣告收入離 2018 年定的目標(biāo)還有 17% 的提升距離。出于增長(zhǎng)的需求,B站的廣告之路會(huì)繼續(xù)提速。

  根據(jù) Q2 電話會(huì)議:未來(lái)兩個(gè)季度,在用戶(hù)高速增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,我們還是特別有信心可以實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng),并且我們將進(jìn)一步發(fā)展具有B站內(nèi)容社區(qū)生態(tài)特色的廣告業(yè)務(wù)形態(tài)。

  不過(guò)在這之前,B站可能需要先過(guò)一道“坎”。

  上文已經(jīng)提到,B站主要以用戶(hù)體驗(yàn)立“天下”,而注重體驗(yàn)的用戶(hù),往往對(duì)廣告更加敏感。未來(lái)B站如何在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)商業(yè)廣告變現(xiàn),是決定廣告增長(zhǎng)引擎持續(xù)性的關(guān)鍵。

  并且不影響用戶(hù)體驗(yàn)的前提,也同樣適用于B站的另一個(gè)新增長(zhǎng)引擎——會(huì)員付費(fèi)業(yè)務(wù)。

  B 站大會(huì)員服務(wù) 2016 年上線,但 2020Q1 收入才剛突破千萬(wàn)元大關(guān),遠(yuǎn)低于同期愛(ài)奇藝的 1.19 億、騰訊視頻的 1.12 億、芒果 TV 的 2400 萬(wàn)。

  對(duì)比下圖可以看到,四家視頻網(wǎng)站的會(huì)員定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)基本一致。不同之處是,B站的自制節(jié)目以及獲得長(zhǎng)視頻版權(quán)的實(shí)力明顯不如其他三家。

  而網(wǎng)站吸引用戶(hù)付費(fèi)的原動(dòng)力,正在于是否有足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

  靠“內(nèi)容吸引用戶(hù)”,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻成了短板可還行?

  加碼“版權(quán)購(gòu)買(mǎi)+自投自制”,B站正試圖彌補(bǔ)內(nèi)容短板。通過(guò)向央視、BBC、探索頻道、NHK 等國(guó)內(nèi)外知名平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)版權(quán),快速擴(kuò)充內(nèi)容庫(kù);同時(shí)自投自拍紀(jì)錄片、綜藝等,修筑內(nèi)容護(hù)城河。

  在紀(jì)錄片領(lǐng)域,B站已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)?!兜沁€有書(shū)籍》和《大城無(wú)小事——派出所的故事 2019》都入圍了第 26 屆白玉蘭獎(jiǎng)最佳系列紀(jì)錄片。而高質(zhì)量的紀(jì)錄片也為B站帶來(lái)了不菲的流量。

  綜藝“破圈”方面,B站自制的說(shuō)唱類(lèi)綜藝節(jié)目《說(shuō)唱新世代》目前正在熱播,受到了較大的關(guān)注和討論,豆瓣評(píng)分從 8.3 升至 8.8。當(dāng)然,該自制綜藝是否能帶來(lái)“新客定居”,還要看B站第三季度的報(bào)告反饋,但突破值得肯定。

  近日,B站內(nèi)容擴(kuò)張?jiān)偬硇鹿适?mdash;—宣布以 5.13 億港元戰(zhàn)略投資歡喜傳媒,雙方將圍繞影視劇播出、影視 IP 衍生開(kāi)發(fā)等展開(kāi)合作。

  以頭部視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝和騰訊的用戶(hù)付費(fèi)率僅占 20% 來(lái)計(jì)算,B站離大會(huì)員內(nèi)容付費(fèi)的行業(yè)天花板還有很遠(yuǎn)。未來(lái),如果B站能夠持續(xù)交出更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,或許可以在會(huì)員領(lǐng)域分一大杯“羹”。

  創(chuàng)收之路,還有哪些可能?

  游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)疲軟,新增長(zhǎng)引擎雖然全面開(kāi)花,但大多要長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。B站想業(yè)務(wù)“開(kāi)源”,需要更多的接入口。

  B 站 2020Q1 財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí),我們?cè)凇吨辈ズ碗娚套叩脚_(tái)前,B站多元化之路難走》一文中曾分析過(guò),電商業(yè)務(wù)是B站增速最強(qiáng)勁的創(chuàng)收業(yè)務(wù)。因?yàn)槠渑cB站的二次元文化屬性極為契合。

  B 站電商業(yè)務(wù)涵蓋的潮玩、手辦、模型等商品類(lèi)型,都是基于一定 IP 開(kāi)發(fā)的面向大人的玩具。該商品領(lǐng)域在 2019 年的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 150 億元,且仍在高速增長(zhǎng)中。

  從 2017 年開(kāi)始,B站每年夏天都會(huì)舉辦 bilibiliword 大型線下嘉年華活動(dòng),聚焦線下游戲、動(dòng)漫交流的模式,在年輕一代中很有影響力,也在間接推動(dòng)B站電商業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。

  隨著Z世代的崛起和中國(guó)文化市場(chǎng)的成熟,B站作為國(guó)內(nèi)二次元文化不可多得的社區(qū),依靠獨(dú)占動(dòng)漫播放權(quán)和品牌優(yōu)勢(shì),或許可以主導(dǎo)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫衍生品銷(xiāo)售。

  除了電商,我們注意到,B站擁有創(chuàng)收優(yōu)勢(shì)的業(yè)務(wù)還有:線下商業(yè)活動(dòng)收入,未來(lái)B站辦漫展、跨年演唱會(huì)的頻次可能會(huì)更多:知識(shí)付費(fèi)收入,“莫名”成為知識(shí)學(xué)習(xí)平臺(tái)的屬性,讓B站有了知識(shí)付費(fèi)的空間可挖。

  小結(jié)

  破圈故事差強(qiáng)人意,可以看到,B站之前股價(jià)上漲的勢(shì)頭有多迅猛,現(xiàn)在受市場(chǎng)的的審判就有多激烈。

  在市場(chǎng)對(duì)股價(jià)高預(yù)期的裹挾下,燒錢(qián)、追求用戶(hù)增長(zhǎng)、最大化變現(xiàn)......市值 165 億美元的B站已經(jīng)停不下來(lái)。

  B 站已不再是當(dāng)初的小破站,沖出“那個(gè)大家認(rèn)為的不大不小剛剛好的階段”,B站或許正在經(jīng)歷陣痛,但也在創(chuàng)造更多可能性。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的B站破圈,“高开低走”的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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