FSR与 DLSS谁更靠谱!RX 7900 XT vs RTX 4080对比测试
一、前言:FSR與 DLSS誰更靠譜
DLSS可能是目前NVIDIA最為看重的GPU游戲技術(shù),它是一種基于超級采樣算法的深度學(xué)習(xí)技術(shù),可以讓顯卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率輸出,從而達到在盡可能不損失畫質(zhì)的情況下提升游戲幀率。
AMD也有類似的技術(shù),那就是FSR!
早期的FSR 1.0基于空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫面會糊成一團。2022年AMD推出了FSR 2.0技術(shù),采用了與DLSS一樣的基于時間的超采樣算法,在畫質(zhì)相比DLSS甚至更甚一籌。
但二者也有顯著的區(qū)別,DLSS技術(shù)需要Tensor Core來進行運算,也就是說只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,F(xiàn)SR 3技術(shù)是完全開放的,他不需要額外的計算單元來實現(xiàn),不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。
那么這2種技術(shù)在畫質(zhì)、性能提升方面到底孰優(yōu)孰劣呢!
本次我們將主要對FSR 2.0與DLSS 2.0的畫質(zhì)、幀率提升幅度進行對比,同時也會加入光追測試。
我們一共測試了8款游戲,包括4款支持DLSS /FSR的游戲:《微軟模擬飛行》、《戰(zhàn)神》、《死亡循環(huán)》、《星空》。
另外還有4款同時支持DLSS與光追的游戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無限》、《生死輪回》。
測試平臺如下:
總結(jié)
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