2023年全球电竞人口将达20亿 这五类是行业稀缺人才
【CNMO新聞】電子競(jìng)技發(fā)展到現(xiàn)在,早已成為了一種職業(yè),并成為了正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,并能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝冢袊?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
2023年全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝?/p>
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛好者為2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。
另?yè)?jù)2020年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。 俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等是電競(jìng)行業(yè)的稀缺人才。
總結(jié)
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