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微软表示可以让对手哭哭

發(fā)布時間:2023/11/23 综合教程 38 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 微软表示可以让对手哭哭 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

微軟負責Xbox業(yè)務的斯賓賽在接受Kotaku記者采訪時表示,盡管收購Bethesda時未寫明怎樣阻止未來作品登陸友商平臺,但公司完全有能力扛下獨占所導致的銷量損失。

Kotaku記者通過微軟遠程協(xié)作平臺連線斯賓賽,后者在家中辦公室接受了采訪。

背后的書架現(xiàn)在成了一處名勝。在斯賓賽年中發(fā)布的視頻里,一臺Xbox Series S(XSS)赫然現(xiàn)身,直到九月該主機正式亮相他才點破謎題。

斯賓賽在采訪中透露,某些情況下XSS加載游戲的速度甚至比XSX(Xbox Series X)更快,因為前者的畫面規(guī)格較低。比如indie空戰(zhàn)游戲《雄鷹騎手》(The Falconeer)在XSS平臺以1800p@60FPS規(guī)格呈現(xiàn),在XSX平臺則達到4K@60FPS次世代畫面規(guī)格。

至于XSS羸弱的內(nèi)存規(guī)格及容量(10GB vs 16GB),斯賓賽表示他并不擔心這一點,“我們有理有據(jù),只要看看PC游戲就知道游戲能適應各種硬件環(huán)境,強大的硬件當然能營造絕佳畫面。”

他承認包袱甩給了開發(fā)人員:“我不會大言不慚地說兩臺主機都一樣,是的,我們必須承認有兩套硬件環(huán)境,它們有區(qū)別,之所以搞這么麻煩是想爭取更多用戶。”

至于更加敏感的Bethesda收購案,倘若老滾之流將來不再登陸友商平臺,商業(yè)上是否可行?畢竟收購花了75億美元之巨。

“可行”,斯賓賽回答得非常果斷,“我直說了吧,并不是為了讓對手哭哭才搞收購,合同也沒寫明為了獨占要怎樣怎樣,我們想爭取更多玩家,而非反其道行之。”

“但是,考慮到微軟旗下各種平臺,xCloud、PC,Game Pass、以及主機平臺的用戶基數(shù),只為這些平臺發(fā)行游戲?qū)緛碚f就足夠了,無論外界如何解讀。”

即便將來有輻射5或者老滾6的PS版本,微軟的Game Pass計劃也能挖對手的墻角——與高昂的次世代游戲售價相比,付費訂閱看上去像是福利。

總結(jié)

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