《骑马与砍杀2》骑马使用长弓修改方法 怎么在马上用长弓
《騎馬與砍殺2》目前版本的游戲中玩家可能在馬上只能使用短弓進(jìn)行射擊,而想要使用長(zhǎng)弓還是能夠通過(guò)一些手段達(dá)到的,下面請(qǐng)看玩家“a1053414918”分享的《騎馬與砍殺2》騎馬使用長(zhǎng)弓修改方法,希望能夠能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
現(xiàn)在騎馬使用長(zhǎng)弓的perk還沒(méi)有實(shí)裝,我研究了一番游戲文件,發(fā)現(xiàn)一個(gè)不用mod就可以在騎馬的時(shí)候使用長(zhǎng)弓的方法:
首先說(shuō)明,此方法涉及到修改游戲文件,如果修改發(fā)生錯(cuò)誤可能導(dǎo)致游戲崩潰,所以請(qǐng)各位在操作之前務(wù)必把相應(yīng)文件(無(wú)論是打開(kāi)修改了還是只是打開(kāi)看了看,都要復(fù)制)復(fù)制一遍,如果發(fā)生意外可以及時(shí)恢復(fù)!
我們首先來(lái)了解一下儲(chǔ)存游戲中的裝備和兵種信息的文件,在游戲目錄下的Modules/SandboxCore/ModuleData中,spitems.xml存儲(chǔ)了裝備的信息,spnpccharacters.xml儲(chǔ)存了兵種的各種信息:就是下圖這兩個(gè)文件。
但是要從這兩個(gè)文件中索引物品需要英文名稱(chēng)或者特殊代碼,這里我們要從另外一個(gè)文件里找到對(duì)應(yīng)的索引代碼,在這個(gè)目錄下的子目錄Languages/CNs中的std_spitems_xml-zho-CN.xml里存儲(chǔ)著物品的漢化名稱(chēng)與索引代碼:下圖勾出的這個(gè)文件
我們用記事本打開(kāi)這個(gè)xml文件,用ctrl+F調(diào)出搜索框,搜索我們想要更改的長(zhǎng)弓(以貴族長(zhǎng)弓為例):
我們復(fù)制一下貴族長(zhǎng)弓前面的引號(hào)中的英文代碼:WRqYWspc,這個(gè)就是我們索引要用的。
接下來(lái)打開(kāi)剛才那個(gè)spitems.xml文件,搜索剛才復(fù)制的代碼:
里面有一項(xiàng)item_usage="long_bow"(黃色標(biāo)出),這一項(xiàng)代表了這把弓被系統(tǒng)視作一把長(zhǎng)弓,沒(méi)法在馬上使用,我們把引號(hào)中的long_bow改成bow,這樣系統(tǒng)就會(huì)把這把弓視作一把短弓,而其余的傷害屬性不會(huì)有任何變化!
看到這,估計(jì)有聰明的朋友們就明白了這個(gè)修改方法的泛用性,你幾乎可以修改這把弓的一切屬性(傷害,精度,速度等),而且這對(duì)于一切不能被打造出來(lái)的物品都適用(包括馬,弓,弩,箭袋,各種盔甲和馬鎧),其他武器想要修改屬性需要修改對(duì)應(yīng)鍛造部件的屬性,(比如修改標(biāo)槍的數(shù)目)這個(gè)比較麻煩。
最后再發(fā)一下注意事項(xiàng),一定要先對(duì)要修改的文件進(jìn)行存檔,否則游戲崩潰時(shí)很難靠自己找出問(wèn)題進(jìn)行恢復(fù);這個(gè)方法治標(biāo)不治本,如果游戲更新很可能失效,需要再次修改。
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總結(jié)
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