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苦等这么久的《英雄联盟》手游 我终于玩上了

發(fā)布時(shí)間:2023/11/23 综合教程 34 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 苦等这么久的《英雄联盟》手游 我终于玩上了 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

《英雄聯(lián)盟》手游在最近可以說(shuō)是牌面拉滿(mǎn)!

Apple的秋季發(fā)布會(huì)上,那段用iPhone 12上手的《英雄聯(lián)盟》實(shí)機(jī)演示,在世超眼中簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)讓雙廚狂喜的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)~

緊跟發(fā)布會(huì)之后 10月 28 日,也就是今天,全球七大服務(wù)區(qū)終于開(kāi)放第一輪公測(cè)分別是:印度尼西亞、日本、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、韓國(guó)和泰國(guó)。

很抱歉的是, 這次并沒(méi)有任何關(guān)于國(guó)服什么時(shí)候上線的相關(guān)信息。

國(guó)內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》玩家可以說(shuō)是備受煎熬,看著挺香的手游怎么我們就玩不到呢?

不過(guò)既然已經(jīng)有地區(qū)開(kāi)放了,那國(guó)內(nèi)的玩家們自然有辦法玩到,今天App Store免費(fèi)榜單上,兩款手游加速器不出所料的登上了第二和第三。(加速器能幫大家玩到外服的lol)

世超在經(jīng)歷了一番折騰之后,也終于趕上了末班車(chē),在今天順利在手機(jī)上玩到了《英雄聯(lián)盟》,所以下面就從純體驗(yàn)的角度和差友們聊聊《英雄聯(lián)盟》手游的實(shí)際體驗(yàn)吧。

首先我們先來(lái)夸夸手游的動(dòng)畫(huà),最讓世超驚艷的是角色進(jìn)入召喚師峽谷的動(dòng)畫(huà),一陣藍(lán)光閃爍之后,這些英雄會(huì)被吸進(jìn)地圖中,之后就是差友們非常熟悉的等待界面。

另外在英雄選擇和換皮膚的界面,游戲也從端游的 2D 顯示,變成了 3D 畫(huà)面。

至于細(xì)節(jié)方面:在英雄展示界面,當(dāng)你微微搖晃手機(jī)時(shí),英雄還會(huì)跟著一起擺動(dòng)。

從這些畫(huà)面細(xì)節(jié)的優(yōu)化可以看出《英雄聯(lián)盟》手游的完成度是非常高的。

至于游戲性方面:手游基本上就是在端游的基礎(chǔ)上做了優(yōu)化。這也讓這個(gè)游戲依舊是那個(gè)熟悉的《英雄聯(lián)盟》,如果你是一位老玩家,在手機(jī)上打開(kāi)這個(gè)游戲,絲毫不會(huì)有任何陌生。

比如:原版游戲的補(bǔ)刀機(jī)制被保留了,召喚師們會(huì)在小兵血條上看到一個(gè)紅色的區(qū)域,在這個(gè)血量下完成擊殺就算一個(gè)補(bǔ)刀。

另外,英雄的技能也同樣做了保留,依舊是熟悉的四個(gè)英雄技能+兩個(gè)召喚師技能這樣的組合。

可以說(shuō),游戲保留了 80%的原來(lái)的味道,然后在剩下的 20%上進(jìn)行了一些微創(chuàng)新。

而這些修改很大程度上都是為了加快游戲的節(jié)奏和簡(jiǎn)化游戲。

舉個(gè)例子:手游版去掉了三路水晶的設(shè)定,只要推掉了三座防御塔,就能夠直接召喚超級(jí)兵了。

并且主水晶的兩座防御塔(門(mén)牙塔)也被取消掉了,變成了水晶能夠直接攻擊英雄。

而一些英雄技能也進(jìn)行了一些改變,比如盲僧的 W 變成了不需要選擇目標(biāo)的純位移,女槍的 Q 技能在端游里是個(gè)指向性技能,而到了手游中就變成了彈道技能。

而節(jié)奏加快最大的體現(xiàn)就是裝備成型更快了,并且出兵的速度也提升了。

在打野位置,改變就更加明顯了,英雄在刷完四組野怪之后,能夠直接選擇升級(jí)懲戒,而不用再回城購(gòu)買(mǎi)打野刀了。

而這些改變的原因很明顯就是為了讓一局游戲的時(shí)間變得更短,世超基本能夠在十分鐘左右玩下一局,而端游上往往游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)二十分鐘。

但是相比較其他的手游 MOBA 游戲,《英雄聯(lián)盟》依舊是世超目前玩過(guò)難度較高的。

它保留了很多端游的設(shè)定,而這些設(shè)定能讓游戲的競(jìng)技性更強(qiáng),比如插眼,以及探照果實(shí)、治療果實(shí)、爆炸果實(shí),這些具有英雄聯(lián)盟特殊的道具也統(tǒng)統(tǒng)被留了下來(lái)。

《英雄聯(lián)盟》的保留的部分都是為了讓老玩家們不會(huì)感到陌生,而改變的部分則是為了讓游戲更加適合手機(jī)端。

從操作手感上來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》手游優(yōu)化的非常出色,整個(gè)游戲操作都非常順滑,并且在一些小細(xì)節(jié)上的優(yōu)化在手游 MOBA 類(lèi)游戲里是非常出色的。

但是節(jié)奏太快也導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,那就是劣勢(shì)方?jīng)]有什么翻盤(pán)的空間,并且在英雄的平衡性上手游還是存在挺多問(wèn)題的。

而 ADC 這個(gè)位置操作起來(lái)也相對(duì)簡(jiǎn)單,走 A 在手機(jī)上變得非常好操作。

不過(guò)作為一位老玩家,《英雄聯(lián)盟》的手游讓我沒(méi)有絲毫陌生,這能很明顯的是為了讓玩家們能夠無(wú)縫從端游切換到手游。

世超可以預(yù)測(cè)手游在國(guó)服上線之后在國(guó)內(nèi)一定爆火,畢竟《英雄聯(lián)盟》玩家的群體擺在那。

至于那些問(wèn)《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》手游哪個(gè)更好的,世超只能說(shuō)蘿卜青菜各有所愛(ài),這兩款游戲本質(zhì)上并不沖突。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的苦等这么久的《英雄联盟》手游 我终于玩上了的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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