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综合教程

AlphaBlend參数BLENDFUNCTION介绍

發(fā)布時間:2023/11/24 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 AlphaBlend參数BLENDFUNCTION介绍 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

AlphaBlend是Window自帶的GDI函數(shù),在作GUI的時候為了達到更美麗的效果我們經(jīng)常常使用它.

BLENDFUNCTION是AlphaBlend用控制透明效果的重要參數(shù).

定義例如以下:

typedef struct _BLENDFUNCTION {

BYTE?????BlendOp;

BYTE?????BlendFlags;

BYTE?????SourceConstantAlpha;

BYTE?????AlphaFormat;

}BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;

BlendOp:?這個參數(shù)必須也僅僅能為AC_SRC_OVER(0x00),意思就是把源圖片覆蓋到目標之上.

BlendFlags:?必須為0

SourceConstantAlpha:?簡寫為SCA,指定源圖片的透明度,這個值是會和源圖片的Alpha通道值合并計算的.

AlphaFormat:?能夠填兩種,一種是0x00,一種是AC_SRC_ALPHA(0x01).填0的話,AlphaBlend據(jù)說就和BitBlt一樣了,我沒有試驗過~填1的話,源DC必須是32位的DC不然的話,AlphaBlend會返回參數(shù)錯誤.

計算公式(當(dāng)SCA不是0xFF時):

輸出像素(R,G,B,A) = 源像素(R,G,B,A) * SCA / 0xFF?+ 目標像素(R,G,B,A) * (1.0 - SCA / 0xFF)

當(dāng)SCA是0xFF時,計算公式

輸出像素(R,G,B,A) = 源像素(R,G,B,A) + 目標像素(R,G,B,A) * (1.0 - 源像素(A) / 0xFF)

混合計算公式

輸出像素(R,G,B) = 源像素(R,G,B) * SCA / 0xFF?+ 目標像素(R,G,B) * (1.0 - 源像素(A) / 0xFF * SCA / 0xFF)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的AlphaBlend參数BLENDFUNCTION介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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