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我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给“爽死”

發(fā)布時(shí)間:2023/11/24 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给“爽死” 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

今天對(duì)于科技和游戲領(lǐng)域而言是一個(gè)重要的日子,因?yàn)榫驮诮裉?,索尼的次世代主機(jī)PS5正式發(fā)售了。

如果你非常幸運(yùn)地?fù)尩搅艘慌_(tái)PS5的話,那么過段時(shí)間應(yīng)該就能享受到次世代主機(jī)帶來的游戲體驗(yàn)了。

而至于像小發(fā)這種啥也搶不到的嘛。。。

其實(shí)已經(jīng)提前一周參加索尼的PS5媒體試玩了 ~

而隨著發(fā)售日的到來,小發(fā)也終于能和大家聊聊PS5帶給我的種種感受和體驗(yàn)了。

首先當(dāng)然是來到索尼的上海分部,說句實(shí)話,當(dāng)小發(fā)和同事親眼見到了索尼互動(dòng)娛樂的LOGO時(shí),內(nèi)心還是有點(diǎn)小激動(dòng)的,有種圣地巡禮的感覺。

廢話不多說,直接給大家上PS5實(shí)拍圖!

其實(shí)小發(fā)第一眼見到PS5的時(shí)候倒沒啥驚喜,因?yàn)橐呀?jīng)在網(wǎng)上見過太多次了,外觀什么的早就爛熟于心了。

不過有一點(diǎn)小發(fā)可以證實(shí),那就是PS5真的很大。

具體的大小,大家可以和旁邊的手柄比較一下,也可以通過光驅(qū)來推斷出PS5的大小。

這次的媒體試玩提供的都是光驅(qū)版,沒有見到數(shù)字版,不過小發(fā)和同事一致表示更喜歡光驅(qū)版,一是因?yàn)橄矚g這種不對(duì)稱設(shè)計(jì),二是要更加偏向?qū)嶓w盤游戲。

如果你已經(jīng)有了PS4系列主機(jī),而它剛好可以放在你空出來的地方,那么小發(fā)可以打包票,PS5是絕對(duì)放不進(jìn)去同一個(gè)地方的。

不規(guī)則的外殼▼

所以如果你打算買PS5 ,請(qǐng)一定要預(yù)留出足夠的空間。

外觀方面其實(shí)也沒啥好說的了,很多人覺得 PS5 的造型很怪異,也有人很喜歡,而小發(fā)和編輯部的同事們都是偏向于喜歡PS5的外觀。

SONY的LOGO

小發(fā)個(gè)人覺得吧,其實(shí)很少有數(shù)碼產(chǎn)品會(huì)采用這種曲線的設(shè)計(jì),而索尼并沒有將PS5桎梏在對(duì)電子產(chǎn)品的刻板印象中,這一點(diǎn)是要給好評(píng)的。

接下來是重頭戲,因?yàn)榻K于來到了上手體驗(yàn)環(huán)節(jié),而手柄的體驗(yàn)則是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

PSS的DualShock 4手柄給小發(fā)的感覺一直都是手感不夠好,振動(dòng)雖然還可以,但是比隔壁的Xbox手柄還是差了不少。

而這次的PS5 DualSense手柄卻給了小發(fā)靈魂一擊,這個(gè)手柄的體驗(yàn)簡(jiǎn)直可以說是深深震撼到了我和同事。。。

首先是手感,這次的DualSense手柄上手第一感覺就是更重了,手柄的體積也增加了,這樣就導(dǎo)致握持手感比DualShock 4手柄好一些,握持也更加舒適。

遙感和扳機(jī)的造型則和之前差不多,玩過 PS4 的差友們應(yīng)該都不陌生。

而一旦進(jìn)入游戲,這個(gè)手柄給小發(fā)帶來的體驗(yàn)是顛覆性的。

首先就是振動(dòng)手感,如果你玩過Xbox One手柄的話,應(yīng)該會(huì)對(duì)它強(qiáng)勁的振動(dòng)馬達(dá)有印象;如果你玩過任天堂Switch的Joy-Con手柄,那么應(yīng)該會(huì)震驚于任天堂對(duì)手柄振動(dòng)細(xì)致入微的調(diào)教。

而索尼這次的DualSense手柄可以說是集大成者,它可以帶給你猛烈的振感,也可以通過手柄傳達(dá)給你關(guān)于游戲的一切細(xì)節(jié)。

無論是從任何一個(gè)位置傳來的任何一次輕微振動(dòng),手柄都能毫無壓力地傳遞給你。

比如內(nèi)置于 PS5 的《 宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南 》,而當(dāng)你操控機(jī)器人分別行走在雪地和冰面上時(shí),振動(dòng)的感覺都是不一樣的。

尤其是冰面上,手柄會(huì)產(chǎn)生細(xì)微并且持續(xù)的振動(dòng),這和在冰面上打出溜滑的感覺非常相似。

除此之外,在機(jī)器人二段跳的時(shí)候也會(huì)傳來持續(xù)而且有力的振動(dòng),振動(dòng)的感覺非常逼真。

手柄此時(shí)的振動(dòng)會(huì)有一種轟隆隆的感覺,好像機(jī)器人的噴氣是從手柄里面?zhèn)鞒鰜淼模窀杏辛Φ怯植环?xì)膩。

而像是使用機(jī)關(guān)和攻擊時(shí)的振動(dòng)感就更不用說了,這是一個(gè)手柄該有的基本操作。

除了振動(dòng)感,其實(shí)更讓小發(fā)震驚的是 DualSense 手柄的扳機(jī)反饋。

盡管現(xiàn)在的手柄左右兩個(gè)扳機(jī)都是線性的,然而這只能做到讓操控的角色變快或者變慢,我們自己是沒什么感覺的。

而 DualSense 加入了自適應(yīng)扳機(jī)技術(shù),現(xiàn)在扳機(jī)也可以擁有不同的力度了,這種感受是直接反饋到玩家的手上的。

手指在明顯地抖動(dòng)▼

這真的不是我的手在抖,是扳機(jī)在模擬開槍時(shí)候的狀態(tài),這種感受還是很奇妙的。。。

簡(jiǎn)單來講,大家可以理解成 DualSense 手柄的扳機(jī)多了一個(gè)電動(dòng)馬達(dá),平常的時(shí)候只有扳機(jī)在工作,感覺和 PS4 的手柄差不多。

而一旦你在游戲里開槍、射箭或者操縱開關(guān)等,電動(dòng)馬達(dá)就會(huì)開始工作,讓扳機(jī)產(chǎn)生一種 “ 阻力 ” ,說白了就是讓你需要花更大的力氣才能按下扳機(jī),從而營(yíng)造出身臨其境的游戲體驗(yàn)。

咱們還用 《 宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南 》 舉例子,游戲中會(huì)獲得各種各樣的 PlayStation 產(chǎn)品,也可以來到一個(gè)展覽館一樣的地方通過扭蛋來獲得產(chǎn)品。

游戲中獲得的 PS3 手柄▼

此時(shí)你需要按動(dòng)扳機(jī)來操控扭蛋機(jī)的拉桿,而小發(fā)用手指扣動(dòng)扳機(jī)到一半的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)按不動(dòng)了。。。

因?yàn)榇藭r(shí)扳機(jī)會(huì)完全模擬拉桿的手感,我需要更加用力才能拉下拉桿。。。

小發(fā)可以很負(fù)責(zé)任地表示,我之前從來沒有過這樣的手柄體驗(yàn),更是第一次體會(huì)到扳機(jī)還能這么設(shè)計(jì)。

對(duì)了,這次的 DualSense 手柄上面還多了一個(gè) “ 老板鍵 ” ,可以一鍵靜音或開啟音量,用起來方便的一比。

這一次簡(jiǎn)單的體驗(yàn)下來,小發(fā)覺得索尼這次在手柄上確實(shí)下了血本,毫不夸張地說,這應(yīng)該是目前大家能體驗(yàn)到的最好的手柄了。

首先當(dāng)然是來到索尼的上海分部,說句實(shí)話,當(dāng)小發(fā)和同事親眼見到了索尼互動(dòng)娛樂的 LOGO 時(shí),內(nèi)心還是有點(diǎn)小激動(dòng)的,有種圣地巡禮的感覺。

0202 年,手柄終于用上 Type-C 了▼

可惜的是這次體驗(yàn)沒能對(duì) PS5 有更深的了解,不過得益于 PS5 的超高速 SSD 固態(tài)硬盤,它能夠在游戲開始前就進(jìn)行全局載入,這讓小發(fā)在游戲過程中幾乎感受不到載入的情況出現(xiàn)。。。

以上就是本次的 PS5 初體驗(yàn)和圖賞的全部?jī)?nèi)容了,如果你有幸搶到了 PS5 的話,那么你就能獲得目前為止最好的游戲體驗(yàn)了。

然而現(xiàn)在的真實(shí)情況卻是大家需要花高達(dá)八千塊錢的價(jià)格才能買到一臺(tái) PS5 。。。

如果你沒有搶到首發(fā) PS5 的話,小發(fā)非常不建議大家用這種方式來購(gòu)買 PS5 ,一是沒必要花這個(gè)錢,二是 PS5 的游戲陣容還可以再猥瑣發(fā)育一段時(shí)間。

等到價(jià)格穩(wěn)定下來再買也不遲,沒準(zhǔn)還能多玩上幾個(gè) PS5 游戲。

現(xiàn)在,次世代大戰(zhàn)正式打響了,而玩家們的游戲體驗(yàn)也會(huì)再次上一個(gè)臺(tái)階。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给“爽死”的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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