我们撸了一周PS5!发现次世代的幸福在手上
提到“次世代”游戲,大多數(shù)人第一時(shí)間想到的肯定是無(wú)與倫比的視覺(jué)沖擊、跨越式的畫(huà)面進(jìn)步。但假如真的用畫(huà)面作為唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),那么PS5恐怕是迄今為止最不“次世代”的次世代主機(jī)。畢竟從PS3到PS4,已經(jīng)是游戲畫(huà)面進(jìn)化幅度比較小的一代了,而本次PS5的進(jìn)化程度還更加有限——在視覺(jué)觀感上,大致跟PS4進(jìn)化到PS4 Pro的程度差不多。
但是PS5卻從其他角度打開(kāi)了新世界的大門,讓你在繼視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)之后,能夠更多地從觸覺(jué)層面上感知和享受游戲。在連續(xù)把玩了幾天PS5后,我發(fā)現(xiàn)自己最享受這臺(tái)新主機(jī)的身體部位并不是眼睛,而是雙手。
在拿到PS5后,我們?cè)诮酉聛?lái)幾天內(nèi)測(cè)試了絕大多數(shù)PS5首發(fā)游戲;為了進(jìn)行對(duì)比,也把PS4世代最具標(biāo)志性的幾款大作在PS5上運(yùn)行了一遍。
毋庸置疑,次世代版本的《刺客信條:英靈殿》、《使命召喚黑色行動(dòng):冷戰(zhàn)》、以及《惡魔之魂》在畫(huà)面上都可圈可點(diǎn),但是完全沒(méi)有在靜態(tài)的整體觀感上超過(guò)《最后生還者2》、《對(duì)馬島之魂》等PS4世代畫(huà)面最頂尖的游戲。
假如隨機(jī)讓我看一張《英靈殿》、《看門狗:軍團(tuán)》或《COD冷戰(zhàn)》等跨世代游戲的畫(huà)面截圖,我大概率無(wú)法在第一時(shí)間分辨出它究竟是PS4版還是PS5版。
在視覺(jué)層面上,PS5游戲的優(yōu)勢(shì)主要集中在幀率和加載速度上,部分還支持光追特效。
熟悉主機(jī)游戲的玩家應(yīng)該都清楚,PS4世代的游戲仍然普遍以30幀為基準(zhǔn)。但是首發(fā)的PS5游戲基本上都支持60、甚至以上的幀數(shù)。
PS5版本的《COD冷戰(zhàn)》和《刺客信條:英靈殿》都在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和流暢性方面,比PS4版有著顯著改善。
《鬼泣5:特別版》則在原本就能支持60幀的PS4原版基礎(chǔ)上更上一層樓,允許玩家在高于60幀的情況下游玩。
對(duì)于喜歡動(dòng)作、射擊、賽車類游戲的玩家來(lái)說(shuō),這種流暢性方面的提升肯定是福音。
由于PS5全面使用了SSD,游戲加載速度有著明顯提升。絕大多數(shù)游戲都可以在打開(kāi)游戲后,短短數(shù)秒內(nèi)就進(jìn)入主菜單、或者回到之前的游玩場(chǎng)景。
開(kāi)放世界游戲的“傳送速度”也出現(xiàn)了明顯提升,《刺客信條:英靈殿》只需讀取5-10秒,《蜘蛛俠邁爾斯》則基本上不會(huì)超過(guò)3秒,相比PS4版加快了至少一倍。
《鬼泣5:特別版》、《惡魔之魂》等場(chǎng)景規(guī)模比較小的游戲,加載甚至可以瞬間完成。
不過(guò)值得注意的是,超快的加載特性目前僅適用于PS5游戲。當(dāng)你在PS5上運(yùn)行PS4游戲時(shí),效果就沒(méi)有那么明顯了。場(chǎng)景規(guī)模并不算大的《血源:詛咒》仍然需要數(shù)秒到十幾秒的加載時(shí)間。
從主菜單直接加載《最后生還者2》的某些大型章節(jié),仍然需要半分鐘到1分鐘的等待時(shí)間。在PS5上運(yùn)行PS4游戲的效果絲毫不會(huì)變差,但目前暫時(shí)也看不出明顯的優(yōu)化痕跡。
《蜘蛛俠邁爾斯》、《鬼泣5:特別版》等部分PS5游戲支持“光線追蹤”,在畫(huà)面的光照表現(xiàn)上的確有所增強(qiáng)。不過(guò)目前首發(fā)支持光線追蹤的PS5游戲中,暫時(shí)沒(méi)有任何一款調(diào)校得足夠出彩。
《蜘蛛俠邁爾斯》甚至需要把幀率降到30幀,才能勉強(qiáng)開(kāi)啟光追特效。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),當(dāng)下PS5游戲的光追效果要么只是聊勝于無(wú),要么得不償失……
相較于視覺(jué)效果上比較有限的進(jìn)化,PS5手柄反而給我?guī)?lái)了更多驚喜。
由于PS5手柄左右兩側(cè)的握柄內(nèi),都分別放置了一大、一小兩個(gè)馬達(dá),游戲便可以通過(guò)調(diào)節(jié)這四個(gè)馬達(dá)不同的震動(dòng)頻率,來(lái)模擬出更加細(xì)膩的震動(dòng)手感。
在《惡魔之魂》中,你可以在殺敵砍怪時(shí)感受到金屬清脆的敲擊;在《蜘蛛俠邁爾斯》里,你可以在用蛛絲擺蕩時(shí)體會(huì)到纖維收縮的拉扯感。
PS5內(nèi)置游戲《宇宙機(jī)器人:游戲空間》則是把手柄震動(dòng)性能發(fā)揮得最淋漓盡致的,踩在玻璃上、滾在草叢中、飄在狂風(fēng)里、站在風(fēng)雨中……各種場(chǎng)景均有對(duì)應(yīng)且細(xì)膩的震動(dòng)反饋。
自適應(yīng)扳機(jī)則是另一大驚喜。由于扳機(jī)鍵可以對(duì)你的按壓操作進(jìn)行回彈反饋,射擊游戲也因此可以模擬出足夠逼真的槍械扣押手感。
PS5版的《COD冷戰(zhàn)》便專門針對(duì)這一特性對(duì)手柄進(jìn)行了精確調(diào)校——你在開(kāi)槍時(shí)將會(huì)感受到非常明顯的回彈阻力,持續(xù)按壓更是會(huì)被高頻率地連續(xù)回彈。
這樣的特性不但在體驗(yàn)上已經(jīng)非常接近真正的扳機(jī),而且配合著屏幕內(nèi)激烈的場(chǎng)景,沉浸感更是達(dá)到了一個(gè)傳統(tǒng)射擊游戲從未企及過(guò)的高度。
PS5手柄給我?guī)?lái)的震撼,就像是高度近視者突然戴上了眼鏡。在此之前,雖說(shuō)任天堂Switch的Joy-Con手柄也依靠HD震動(dòng)帶來(lái)過(guò)更加細(xì)膩的觸覺(jué)體驗(yàn),但是真正充分利用到相關(guān)特性的只有《1、2Switch》、《馬里奧派對(duì)》等少數(shù)幾款游戲。
而PS5則把類似的特性全面拓展到了當(dāng)下最流行的魂類動(dòng)作游戲、第一人稱射擊游戲、開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲——在規(guī)模和覆蓋面上,比Switch大了很多。
當(dāng)然,雖說(shuō)PS5手柄提供了相關(guān)功能,但是游戲廠商是否愿意專門去做適配和調(diào)校,就是另外一碼事了。
比如《刺客信條:英靈殿》和《鬼泣5:特別版》的玩法特性都非常適合做手柄調(diào)校,但是育碧和卡普空均沒(méi)有做適配工作——這兩部PS5作品的手柄震感也就跟PS4版沒(méi)有任何區(qū)別。
從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),PS5手柄在未來(lái)能否從觸覺(jué)的角度引發(fā)大規(guī)模變革,仍然主要取決于游戲開(kāi)發(fā)者的判斷。
關(guān)于PS5的外觀是否好看,這見(jiàn)仁見(jiàn)智。考慮到每個(gè)人的審美都不同,這里也就不多作評(píng)價(jià)。但可以肯定的是,PS5的尺寸真的非常大、重量非常沉、體積也相當(dāng)占空間。
把它跟PS4、Xbox Series X擺在一起,對(duì)比效果會(huì)更加明顯。但是大體積帶來(lái)的好處便是機(jī)器的散熱性能極佳,散熱孔基本上環(huán)繞了PS5大半圈。
目前我體驗(yàn)的PS5首發(fā)游戲當(dāng)中,也沒(méi)有任何一款會(huì)讓PS5超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),之前大家擔(dān)心的發(fā)熱問(wèn)題實(shí)際上并沒(méi)有出現(xiàn)。
由于當(dāng)下不提供更大容量版本,PS5的存儲(chǔ)空間也就顯得局促。
《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團(tuán)》、《COD:冷戰(zhàn)》、《惡魔之魂》、《NBA2K21》等次世代首發(fā)游戲都是幾十個(gè)G、甚至上百G的容量占用大戶。
假如你還想要把PS4世代喜歡的游戲安裝上去,存儲(chǔ)空間更是捉襟見(jiàn)肘。另外,由于PS5支持錄制4K60幀視頻——假如沒(méi)有額外的外部存儲(chǔ)硬盤,你恐怕很難周轉(zhuǎn)這些高清素材。
PS5的系統(tǒng)UI基本上延續(xù)了PS4的風(fēng)格,但是也更加整體化。最明顯的地方在于商店頁(yè)面不再需要單獨(dú)打開(kāi),而是直接把數(shù)字商城內(nèi)容鋪到了主頁(yè)面——其展示邏輯跟Xbox非常類似。
單擊PS鍵則不再是回到桌面,而是呼出快捷功能菜單,在這里你可以查看最新的活動(dòng)動(dòng)態(tài),也可以比較方便地查看后臺(tái)其他游戲下載安裝的進(jìn)度。
兼容性方面表現(xiàn)非常完美。目前測(cè)試的十多款PS4游戲,不論是數(shù)字版、還是光盤版,都能夠完美運(yùn)行。
可能是得益于更快的SSD,《輻射4》和《最后生還者2》這類拷貝、安裝比較慢的光盤版游戲,準(zhǔn)備就緒的速度也出現(xiàn)了比較明顯的提升。
此外,假如你是PS Plus會(huì)員,現(xiàn)在已經(jīng)可以在PS5上領(lǐng)取不少上個(gè)世代的標(biāo)志性3A大作,包括《戰(zhàn)神》、《最終幻想15皇家版》、《生化危機(jī)7》、《最后生還者:重制版》等。
首發(fā)3A游戲的陣容則是當(dāng)前PS5比較不盡如人意的地方?!稅耗е辍泛翢o(wú)疑問(wèn)是獨(dú)占首發(fā)游戲中品質(zhì)最好、也最受核心玩家追捧的游戲。
但是除此之外,依然需要靠《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團(tuán)》、《COD:冷戰(zhàn)》、《鬼泣5:特別版》等第三方全平臺(tái)跨世代大作來(lái)?yè)螆?chǎng)面。
當(dāng)然,跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的陣容相比,PS5的情況還是要好上不少……
“次世代”又一次降臨,不過(guò)這一次PS5的發(fā)力點(diǎn)不僅僅在于視覺(jué)沖擊,還在于手柄帶來(lái)的觸感升級(jí)——而這也讓我們能夠從一個(gè)全新的維度感知和享受游戲。對(duì)此我滿懷期待,也希望游戲廠商能夠在新世代做好手柄適配,帶來(lái)更精彩、更具沉浸感的游玩體驗(yàn)。也希望后續(xù)的次世代游戲陣容能夠盡快跟進(jìn)——畢竟游戲機(jī)是為游戲而存在的產(chǎn)品。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的我们撸了一周PS5!发现次世代的幸福在手上的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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