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地下城与勇士魔皇纯刷图加点

發(fā)布時(shí)間:2023/11/24 万象百科 36 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 地下城与勇士魔皇纯刷图加点 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
普通: 瞬移1 無(wú)爭(zhēng)議。 連射3+強(qiáng)制 1、這個(gè)技能的傷害主要來(lái)自于屬性變換,而技能本身提升的只是基礎(chǔ)傷害,滿+EX也提高不了多少。這個(gè)技能本身的成長(zhǎng)率就極低,和魔道的星星彈完全是兩個(gè)概念,沒(méi)有點(diǎn)的必要。 2、一般來(lái)說(shuō),此技能使用要配合普通攻擊,我使用的手法是“XXXX,XXX,連按幾下連射”這樣一個(gè)循環(huán),切忌在第4下X后接連射,因?yàn)橹虚g會(huì)有很大的空檔。 3、按X可以提高連射的射速,但是很不方便,其實(shí)你連按連射的快捷鍵,也有同樣的效果,操作起來(lái)就方便多了。 擒拿5+強(qiáng)制 1、這個(gè)強(qiáng)制必需出,對(duì)于上面所說(shuō)的連射套路,如果有單個(gè)怪近身,就可以用這個(gè)。對(duì)我來(lái)說(shuō),使用率很頻繁。一些大怪,比如銀角、卡姆拉等,頂著攻擊往前移動(dòng),連射套路+擒拿,打的他們完全動(dòng)不了。 2、這一點(diǎn)我也沒(méi)有完全的結(jié)論,整體感覺(jué)是,抓取是因?yàn)槭褂眉寄軙r(shí)而霸體的人或怪,可以破招相當(dāng)于破霸體,對(duì)于天生霸體狀態(tài)或者技能持續(xù)BUFF霸體狀態(tài)的人或怪,抓一下,扔不出去,這是很危險(xiǎn)的。 魔法炮1 1、因?yàn)榧寄鼙旧淼慕┲眲?dòng)作,使用頻率不高,但在打大怪的時(shí)候,其感電傷害是神技。初期幾率不高,感電幾率隨屬性變換的等級(jí)提高而增加,滿級(jí)幾乎是100%。 2、所謂感電,是你每攻擊1次,都附加額外傷害,配合連射套路和旋炎破很好用。我親自測(cè)試的,這個(gè)技能的感電大約為屬性變換天生感電效果的10倍,不可取代。 轉(zhuǎn)職: 屬性變換滿 無(wú)爭(zhēng)議。 元素環(huán)繞滿+EX(EX未開(kāi)放) 小地圖那些怪,怎么加點(diǎn)都好過(guò),這個(gè)技能在后期越發(fā)重要。冰盾是看時(shí)機(jī)保命用的,真正的神技是光盾。 魔力燃燒滿 基本無(wú)爭(zhēng)議,就是CD短了點(diǎn),但也比女元素的點(diǎn)燃簡(jiǎn)單多了。前期效果不出眾,后期越發(fā)實(shí)用,不學(xué)反而藍(lán)會(huì)不夠用。 小光(光之鏈)滿 看大多技術(shù)帖都只前置5,反正我滿,滿級(jí)彈射8次,可以迅速清光散怪。 大光(雷光屏障)滿+EX 基本已經(jīng)成為我進(jìn)門必放的技能了。 小火(地炎)滿+EX 沒(méi)EX很廢,有EX很強(qiáng),CD也特別短,但對(duì)我來(lái)說(shuō)并不常用,因?yàn)檫@個(gè)技能釋放期間是完全僵直的,沒(méi)有連射套路造成的傷害大。但這并不妨礙點(diǎn)滿,怪物比較分散,以及打建筑怪的時(shí)候,都很好用。 大火(旋炎破)滿,不加強(qiáng)制。 1、高傷害,霸體,接連招,控怪以及PK場(chǎng),都是神技,本職業(yè)第二神技。在PK場(chǎng),瞬移+大火,是我慣用套路。 2、雖然是近身,到目前為止,很少被破招,被老鼠圖那抱抱破過(guò),也就是對(duì)霸體怪慎用。 3、不加強(qiáng)制,因?yàn)橛貌坏?,這個(gè)技能是用于群體輸出。單怪近身有擒拿,2-3個(gè)怪集中近身用旋風(fēng),多怪分散近身因?yàn)椴豢赡苁羌性谝黄饋?lái)的,用這個(gè)也有危險(xiǎn),還是瞬移跑路或者閃電鏈的好。 小暗(暗域擴(kuò)張)滿+EX 1、全屏黑暗,深淵刷塔等必備。范圍是大火的兩倍,施放霸體,攻擊超高等同于大暗,本職業(yè)第一神技。 2、和筆者同樣是平民的,推薦用65紫色***裝備,這個(gè)的EX+1,最實(shí)用。 3、大火和小暗最好錯(cuò)位一點(diǎn)用,大火后接小暗,一般都能命中,只不過(guò)對(duì)一般小怪來(lái)說(shuō),用一個(gè)就清了,對(duì)大怪多為連射套路+魔法炮。 大暗(黑暗禁域)不學(xué) 1、施放時(shí)間長(zhǎng)(同大光),有效距離近(相比大光),攻擊力基本同小暗。 2、這個(gè)技能施放容易被打斷,施放后,還要僵直一點(diǎn)時(shí)間到霧出來(lái)為止。打小怪太慢,打大怪危險(xiǎn),SP消耗大,相對(duì)成長(zhǎng)率低,看技術(shù)帖很多人都點(diǎn)滿,反正我是一點(diǎn)也不點(diǎn)。 3、如果有學(xué)大暗的,大暗+大火+小暗是套不錯(cuò)的連招,大暗+45大招也成,不過(guò)45大招打中的概率也不是100%。 小冰(冰晶墜)5 其實(shí)這個(gè)技能的攻擊和成長(zhǎng)都不錯(cuò),但范圍太小,不實(shí)用,前置即可。 大冰(冰晶之浴)滿 冰凍時(shí)間是隨等級(jí)提升的,初期不好用,后期冰凍到1秒以上后,越來(lái)越實(shí)用,因?yàn)槭┓藕罂梢择R上進(jìn)行其它動(dòng)作,配合連射套路很好用,打建筑物有奇效。 45大招(元素轟炸)1 1、20個(gè)小元素彈就是20下普通攻擊,這是不隨技能等級(jí)提升的,技能提升只提升大球的撞擊和爆炸。 2、因?yàn)檫@姿勢(shì)不好命中,無(wú)法作為主要輸出攻擊,加1點(diǎn)特定時(shí)有用。比如建筑怪、遠(yuǎn)程怪,起跳躲避某些攻擊等。 被動(dòng)覺(jué)醒滿 觸發(fā)容易,增加輸出,成長(zhǎng)率不錯(cuò),比驅(qū)魔那個(gè)強(qiáng)多了。 主動(dòng)覺(jué)醒1 按模擬器的顯示,點(diǎn)滿不過(guò)是1級(jí)的兩倍傷害,我想那是每1環(huán)的攻擊力,別說(shuō)全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸體怪攻擊,真正的賣萌專用,清小怪也不錯(cuò),之所以加1,也是因?yàn)槲覜](méi)的可加了。 爆破集中和元素沖擊(原60EX和70EX,覺(jué)醒后習(xí)得)滿 EX轉(zhuǎn)SP的技能,威力都不錯(cuò),SP消耗又少,肯定滿。 通用: 受身蹲伏1 每次洗點(diǎn)我第一個(gè)加的技能,就怕忘了。 魔法暴擊滿 無(wú)爭(zhēng)議。 魔法背擊滿 一直以來(lái),我其它職業(yè),只要點(diǎn)暴就必點(diǎn)背,而在DNF界,很多人加點(diǎn)都不加這個(gè),認(rèn)為背不到么。我是經(jīng)常出,有圓心大范圍技能的職業(yè)更常見(jiàn),組隊(duì)更更常見(jiàn)。現(xiàn)在有了500背的成就,你刷幾圖完成的。不管別人怎么說(shuō),我是有暴必有背。 最后,剩SP20,我想加旋風(fēng)上算了,你也可以留著。剩EX1,我想加基礎(chǔ)精通,你也可以留著

總結(jié)

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