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云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/24 万象百科 28 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗? 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
會(huì)成為新的風(fēng)口,從這次的ChinaJoy展會(huì)就能看出。CJ是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),通俗來(lái)說(shuō)是游戲界的盛會(huì),各大游戲廠商展示自個(gè)的作品吸引玩家。那在今年的CJ里最值得關(guān)注的是指什么呢?那當(dāng)然是5G云游戲啊,隨著5G的普及,一度停滯不前的云游戲也開(kāi)始有了全新的發(fā)展,讓我們來(lái)看看本次CJ展會(huì),5G云游戲是指什么樣的?騰訊云發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”你可以在騰訊展臺(tái)體驗(yàn)到《天涯明月刀》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》和《三國(guó)殺》等云游戲模式的試玩。最讓人驚喜的是17G的《天涯明月刀》只需要打開(kāi)游覽器就能直接開(kāi)玩,不用再等待漫長(zhǎng)的下載時(shí)間。那不是以后想隨時(shí)隨地地玩起3A大作都不成問(wèn)題?游戲運(yùn)行流暢,畫質(zhì)精美,即使出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)有波動(dòng)的情況下,持續(xù)提供超清畫面。但很遺憾的是騰訊云表示要想云游戲正式開(kāi)始投入使用還需要幾年時(shí)間。我猜肯定有老鐵看到這里有點(diǎn)困惑,云游戲是指什么?云游戲就是靠著5G技術(shù)提供在線游戲的一種游戲技術(shù)。它意味著玩家可以在任何地方任何環(huán)境下(只要有網(wǎng))并且不受終端限制都可以玩游戲,簡(jiǎn)直是對(duì)游戲迷的一大福利。華為云“打造5G時(shí)代的超級(jí)玩家”在華為云展區(qū)你可以體驗(yàn)到“云+AI+5G”的組合游戲!例如現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR滑雪、Cloud VR游戲,甚至實(shí)操華為云AI智能動(dòng)手DIY不再是夢(mèng)。同時(shí)在今年巴塞羅那MWC大會(huì)亮相的華為折疊屏手機(jī)Mate X,也將在ChinaJoy華為展臺(tái)展出。華為云給游戲行業(yè)的提供云游戲解決方案,包括游戲開(kāi)發(fā)解決方案、游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析解決方案、游戲云端部署解決方案、游戲容器部署解決方案和游戲安全解決方案等,將強(qiáng)大算力、大數(shù)據(jù)資源、全棧全場(chǎng)景AI等能力開(kāi)放給游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司。此外,華為云在全球170個(gè)國(guó)家和地區(qū)擁有本地服務(wù)能力,具備統(tǒng)一的架構(gòu)和線上線下服務(wù)能力,響應(yīng)及時(shí),可以為游戲出海提供有力支撐。達(dá)龍?jiān)齐娔X,引領(lǐng)5G云游戲作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的云游戲平臺(tái)——達(dá)龍?jiān)齐娔X,其使命就是解決全球10億游戲玩家的終端問(wèn)題。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來(lái),達(dá)龍?jiān)齐娔X將充分借助5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)在云游戲的體驗(yàn)上更進(jìn)一步并無(wú)限接近或超越游戲主機(jī)和高端游戲PC。此次達(dá)龍?jiān)齐娔X云游戲平臺(tái)在ChinaJoy盛裝登場(chǎng)將讓玩家體驗(yàn)到云游戲獨(dú)有的魅力,區(qū)別與傳統(tǒng)游戲方式,你可以在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》和《傳奇永恒》等大型端游變成手游,讓玩家像手游一樣隨時(shí)隨地玩端游。最后云游戲與傳統(tǒng)游戲相比較,它的特點(diǎn)有以下三點(diǎn):第一點(diǎn)跨設(shè)備游玩存檔共通:云游戲可以讓玩家在客廳電視機(jī)、手機(jī)、電腦等多種主流數(shù)碼設(shè)備上玩同一款游戲,并且存檔共通。第二點(diǎn)不再被設(shè)備性能瓶頸制約:對(duì)玩家來(lái)說(shuō)特別是PC玩家來(lái)說(shuō),不需要玩家不用頻繁對(duì)設(shè)備更新升級(jí)和換代,即使是老電腦,通過(guò)云游戲平臺(tái)同樣可以暢玩3A大作。第三點(diǎn)游戲免下載安裝省時(shí)省力:無(wú)論是主機(jī)玩家或是PC玩家來(lái)說(shuō),大型游戲下載耗時(shí)耗力,但是云游戲可以免去漫長(zhǎng)的下載和安裝過(guò)程。(歡迎大家關(guān)注中介網(wǎng),中介網(wǎng)為你提供互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)資訊)

用戶體驗(yàn)不達(dá)預(yù)期,云游戲即開(kāi)即玩只是夢(mèng)想。 真正影響玩家游戲體驗(yàn)的是游戲的延遲問(wèn)題,游戲市場(chǎng)最好賣的動(dòng)作和射擊類游戲中,細(xì)微的延遲都將影響操作。 而延遲問(wèn)題并不是帶寬的提高可以解決,僅靠5G也不行。真正承受壓力的是游戲服務(wù)器,大量玩家的涌入造成的服務(wù)器緩慢才是游戲延遲的幕后真兇。何況5G的穩(wěn)定性其實(shí)并不如家庭光纖,而一款游戲動(dòng)輒數(shù)十小時(shí)的通關(guān)時(shí)間,用5G玩云游戲需要的流量并不便宜。 要真正解決延遲問(wèn)題,需要部署大量云服務(wù)器,并且離用戶越近越好,每一臺(tái)城市甚至每一臺(tái)地區(qū)都需要部署服務(wù)器,飆升的成本是目前云游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法承受的。 今年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上,英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛就直接表示云游戲無(wú)法取代PC:“解決延遲這個(gè)問(wèn)題最大的障礙就是光速。當(dāng)你在玩競(jìng)技類游戲時(shí),玩家需要幾毫秒而不是幾百毫秒的響應(yīng)速度,這是一臺(tái)根本問(wèn)題,是一臺(tái)物理定律?!?云游戲第二個(gè)問(wèn)題是其商業(yè)模式。Onlive和Gaikai的前車之鑒已經(jīng)明確告訴從業(yè)者,依靠會(huì)員包月模式走不通。 然而目前的云游戲平臺(tái)的收費(fèi)模式仍然是包月模式,包月的確降低了核心玩家的成本,但是拉高了普通玩家的成本。 在包月制下,核心玩家的支出確實(shí)降低了,但占游戲玩家大頭的輕度玩家和非玩家的支出卻明顯上升。 雖然他們的確可以用較低成本體驗(yàn)到頂級(jí)3A級(jí)游戲,但這些人真的有付費(fèi)意愿嗎?Onlive的失敗告訴我們:不會(huì)。 那么主流的游戲買斷制是否可行呢?玩家玩的時(shí)間越長(zhǎng),云游戲平臺(tái)商要付出的成本就越高。出于帶寬和硬件成本考慮,這條路可能也走不通。 另一方面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),購(gòu)買游戲相當(dāng)于擁有了這款游戲,并不會(huì)隨著游戲廠商或者平臺(tái)商的倒閉而消失,如果是實(shí)體的游戲盤或卡帶,還能通過(guò)二手轉(zhuǎn)賣收回部分成本。而云游戲其實(shí)是變相租賃游戲,玩家的游戲數(shù)據(jù)是否安全,游戲價(jià)格是否穩(wěn)定,這些問(wèn)題沒(méi)人能保證。 既無(wú)法滿足核心玩家,輕度玩家不愿付費(fèi),誰(shuí)愿意為云游戲買單呢?

這種可能很小,如果VR模式下游戲大火的話,也就沒(méi)有云游戲什么事了,但是普及VR模式的游戲短期不可能實(shí)現(xiàn),一臺(tái)是技術(shù)不成熟,二是成本太高,但是云游戲能否在5g商用后大火,這個(gè)要等5g商用之后才知道。

謝邀筆者下面從三個(gè)角度分析:云游戲5G網(wǎng)頁(yè)游戲云游戲什么是云游戲云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。云游戲的優(yōu)缺點(diǎn)與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。玩家不必?fù)?dān)心自個(gè)的配置是否可以完美運(yùn)行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網(wǎng)速即可,游戲運(yùn)行所需要的配置完全由云服務(wù)的服務(wù)器端處理。對(duì)于游戲廠商而言也不必再推出實(shí)體游戲,大大降低了游戲?qū)嶓w的生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷售等成本。一旦游戲出現(xiàn)什么問(wèn)題,第一時(shí)間也可以在云服務(wù)器那邊解決,玩家完全不用擔(dān)心。目前缺點(diǎn)較為突出的問(wèn)題在于云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速有著較高的要求。特別是游戲的畫質(zhì)越高、幀率越高的游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)就越敏感。一旦網(wǎng)絡(luò)通信少有延遲,游戲交互體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。云游戲的發(fā)展云游戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺(tái)就已經(jīng)出現(xiàn)。然而由于未能很好解決上述技術(shù)難點(diǎn),這些早期商用化并沒(méi)有取得較大成功。針對(duì)云游戲場(chǎng)景下的交互時(shí)延、多媒體質(zhì)量等技術(shù)挑戰(zhàn),學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺(tái)開(kāi)源項(xiàng)目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達(dá)的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發(fā)的Stadia云游戲正是要撼動(dòng)傳統(tǒng)的游戲方式。5G第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡(jiǎn)稱5G或5G技術(shù))是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù),也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。5G的性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備鏈接。其峰值理論傳輸速度可達(dá)每8秒1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來(lái)說(shuō),一部1G的影片可在8秒之內(nèi)下載完成。隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,云游戲?qū)?huì)擺脫網(wǎng)速帶寬這一束縛。無(wú)論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,或是蓄勢(shì)待發(fā)的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會(huì)發(fā)展云游戲,在游戲內(nèi)容不變的前提下,只是游戲的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生了變化而已。網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,但同樣受限于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。就目前而言,國(guó)內(nèi)國(guó)外的網(wǎng)頁(yè)游戲與傳統(tǒng)游戲機(jī)平臺(tái)上的游戲質(zhì)量相比或是比較差的(拋開(kāi)使用網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行云游戲這種情況)。網(wǎng)頁(yè)游戲并不合適開(kāi)發(fā)大型3A游戲,特別是在沒(méi)有強(qiáng)大的游戲引擎幫助下。因此目前的網(wǎng)頁(yè)游戲多數(shù)還只是那操作簡(jiǎn)單,體量較小的輕度游戲。如果真正推廣云游戲的話,或許也不會(huì)依靠傳統(tǒng)的網(wǎng)頁(yè)處理,而是應(yīng)該推出一款客戶端,里面通過(guò)實(shí)時(shí)傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲,這種情況或許就不再算作是網(wǎng)頁(yè)游戲了。結(jié)論隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲一定會(huì)有非常巨大的發(fā)展空間,到時(shí)候伴隨著網(wǎng)速的提高,一定還會(huì)有很多新的成熟的產(chǎn)品誕生。網(wǎng)頁(yè)游戲如果在設(shè)計(jì)游戲?qū)用嫔喜惶岣叩脑?,依舊沒(méi)有太強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,即便有著數(shù)量程度的增長(zhǎng),但質(zhì)量上不去終將逃不過(guò)轉(zhuǎn)型的命運(yùn)。喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的云游戏会成5G时代下的网页游戏的新风口吗?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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