这款让老外都期待的国产游戏《边境》 玩起来到底有多上头?
還記得在前幾天的晚上,小發(fā)在自己的電腦面前正襟危坐等待八點整的到來,這樣做并不是因為要搶顯卡,而是在等一款游戲開啟測試。。。
這款游戲叫做《邊境》(Boundary),是一款太空題材的國產(chǎn)第一人稱射擊游戲(FPS),并在 2019 年的 ChinaJoy 亮相過,小發(fā)還在現(xiàn)場玩了試玩。
盡管是國產(chǎn)游戲,但是它的畫面相當(dāng)不錯,射擊手感也不輸給國外的 3A 大作,再加上罕見的無重力環(huán)境,《邊境》給小發(fā)留下了很深的印象。
之后小發(fā)就一直對這款游戲念念不忘,后來盼星星盼月亮,終于在 2021 年初拿到了載荷測試資格。
雖然測試期間一天能玩四個小時,但每次強制關(guān)服之后都意猶未盡。。。
小發(fā)在第一天玩的時候,光是適應(yīng)游戲環(huán)境就花了點時間,完全不能用現(xiàn)有的 FPS 玩法去對待《邊境》。。。
先說說這款游戲和傳統(tǒng)射擊游戲的不同吧,首先最大的不同就是游戲過程中是沒有任何重力的,就像這樣:
人物在移動的時候是比較緩慢的,只能通過身后的噴氣背包來移動,不像平常的射擊游戲可以滿地圖亂竄。。。
但這并不意味著游戲的節(jié)奏就會變得緩慢,因為你仍然可以移動視角來觀察周圍,這時你就會發(fā)現(xiàn)。。。
你的任何一個方向都有可能遇到敵人。
你也可以選擇“悄悄地進村”,在狹窄的通道中穿行,來一個經(jīng)典的繞后打擊。
傳統(tǒng)的射擊游戲只要注意前后左右就可以了,大家都在同一張平面地圖,頂多要注意一下樓上之類的地方。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭▼
后來到了《彩虹六號:圍攻》,這款游戲可以破壞地板和天花板,所以你需要在傳統(tǒng)射擊游戲的基礎(chǔ)上注意垂直而來的進攻。
彩虹六號:圍攻▼
而到了《邊境》,整個人都是暴露在太空之中的,你的任何一個方向都有可能遇到敵人。。。
掩體也不是沒有,你可以穿梭在碩大的空間站中,但要想準(zhǔn)確地躲在掩體后面也是個技術(shù)活。
小發(fā)經(jīng)常跑到掩體后面,結(jié)果身體慢慢飄到別的地方了。。。
旁邊的托尼湊過來說,你這四面八方都是敵人,那還怎么玩?。?/p>
這個只要換位思考一下就好了,因為在《邊境》中,所有人都有可能在任何方向遇到敵人,你暴露在太空中,其他玩家也是這樣。
所以在《邊境》中,你可能要忘記傳統(tǒng)游戲的方位,因為在這款游戲里已經(jīng)沒有絕對的上下左右了,只有相對于你自己視角而言的方向。
上面講的這些就是《邊境》和傳統(tǒng)射擊游戲的不同,接下來再說說相同點。
《邊境》的故事背景是設(shè)定在離我們不遠的近未來,游戲中角色的樣子和我們印象中的宇航員差別不大,每一張地圖的場景也和我們在電影里見到的航天站類似。
《邊境》里的可選角色被叫做操作員,不同的操作員有不同的槍械和技能,還可以為槍械更換配件,這倒是和大多數(shù)射擊游戲類似。
游戲的模式也大同小異,目前小發(fā)快速匹配只玩到過兩種模式,那就是擊殺目標(biāo)數(shù)量和占領(lǐng)據(jù)點,這種游戲模式和《戰(zhàn)地》《使命召喚》基本沒有區(qū)別。
也就是說,無論FPS游戲怎么變,只要你足夠準(zhǔn),就仍然可以在《邊境》中稱霸太空。
但《邊境》的射擊體驗還是有些不同的,首先是聲音不同。
雖然真空不能傳聲,但物體可以,所以小發(fā)在游戲時雖然聽不見別人的槍聲,但還是可以聽見自己的槍聲的。
自己的槍聲也很怪,有點像是裝了消音器,但是聲音又沒那么小。。。
而且小發(fā)能明顯感覺到槍支的抖動和后坐力比較嚴(yán)重,遠距離射擊的難度比較高。
另外由于是在失重狀態(tài),所以你換掉的彈匣會默默飄走,非常有帶入感。
換彈匣時右手要防止槍飄走▼
這些細節(jié)能讓游戲體驗足夠身臨其境,看得出來開發(fā)人員是下了功夫的,但在一些地方他們又并沒有拘泥于真實,選擇偏向了游戲性。
比如你可以在太空中使用近戰(zhàn)。。。
你還可以選擇在太空中用霰彈槍,上子彈完全不在話下。
當(dāng)你嚴(yán)重受傷時,可以緊急修補防護服,修復(fù)的速度非??欤缓缶湍芟駛€沒事人一樣繼續(xù)戰(zhàn)斗。
除了一些偏向游戲性的考慮,載荷測試的版本還可以更換操作員的皮膚和外觀。
而小發(fā)發(fā)現(xiàn)自定義選項里有一些好玩的彩蛋,比如這個“南山防務(wù)”臂章。
看著是不是很接地氣?因為開發(fā)《邊境》的柳葉刀工作室就在深圳南山~
幾天的載荷測試玩下來,這款游戲給小發(fā)留下的印象確實不錯,但游戲設(shè)計仍然有一些不合理的地方,比如出生點不夠隱蔽、槍械傷害不平衡、偶爾會影響游戲體驗的bug等等。
目前游戲是完全能夠游玩的,官方還沒有公布游戲的發(fā)售日期,其實本來是計劃于 2020年發(fā)售的,但是也跳票了。。。
不過小發(fā)有一點很確定,以這款游戲目前呈現(xiàn)的質(zhì)量來看,明擺著就是要沖著國外市場去的,如果不出意外的話,這可能是下一款國產(chǎn)之光游戲。
新手教學(xué)的文字提示甚至都是英文的,沒有“漢化” ▼
這么說可不是空穴來風(fēng),IGN 在 2020年公布了《邊境》的試玩視頻之后,外國玩家也對這款游戲充滿了期待,YouTube 評論區(qū)甚至已經(jīng)開始腦補玩游戲時的對話了。
和隊友語音的時候“敵人在你的左邊” “哪邊是左邊”▼
也有小道消息說,柳葉刀工作室的成員之前來自騰訊的琳瑯天上工作室,就是那個制作了《 QQ 飛車》《逆戰(zhàn)》等游戲的琳瑯天上。
但是無論成員來自哪里,這款游戲確實給了不少人信心,就像《黑神話:悟空》那樣,人們也有理由相信《邊境》能夠扛起國產(chǎn) FPS 的大旗,出現(xiàn)在外國人的電腦和游戲機上。
總結(jié)
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