DNF战斗法师怎么加点?
生活随笔
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DNF战斗法师怎么加点?
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
力法的玩法很多,但是以炫紋來(lái)說(shuō)的話,大體分為三類:純光流,無(wú)光流(開(kāi)無(wú)屬性炫紋和光炫紋),亂球流。因此我把戰(zhàn)法加點(diǎn)大概分為3個(gè)流派。 純光流上手簡(jiǎn)單,能很快成為中上水平,經(jīng)過(guò)PK積累經(jīng)驗(yàn)后足以讓任何對(duì)手頭疼。光炫紋+滿自動(dòng)炫紋加滿,其它炫紋關(guān)閉。特點(diǎn):一切都在掌握之中,當(dāng)然小心MISS,初學(xué)戰(zhàn)法建議玩純光。 無(wú)光流:開(kāi)無(wú)屬性和光屬性,關(guān)其它,自動(dòng)炫紋建議加5級(jí)。PK過(guò)程中你要使光球盡可能的多些。無(wú)屬性球加滿,無(wú)球打在敵人身上沒(méi)什么感覺(jué),但自身可以加20%移動(dòng)速度,極其恐怖。開(kāi)場(chǎng)可以自動(dòng)+炫紋強(qiáng)壓,+20%的速度,抓人容易很多。特點(diǎn):越打越強(qiáng)。 亂球流:這樣要比較好的反應(yīng)能力。亂球流的高手不少,但是要很熟練的玩家才能玩好亂球,通常都是玩膩了純光洗成亂球的。自動(dòng)加1,冰暗各一點(diǎn),光無(wú)滿。特點(diǎn):難掌握,但最具潛力,具有無(wú)光的優(yōu)點(diǎn)(高速),且避免后面跟一堆無(wú)屬性球的尷尬。 但是有些是你無(wú)論如何都要加的。有些可以根據(jù)喜好加高的我在括號(hào)注明。 1.天擊+10強(qiáng)制(無(wú)爭(zhēng)議) 2.龍牙+5強(qiáng)制(無(wú)爭(zhēng)議) 3.魔法盾+10(無(wú)爭(zhēng)議) 4.草人+10(很多人說(shuō)+1點(diǎn)逃命,我就笑了,滿的草人僵直時(shí)間縮短很多,接了加滿的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看個(gè)人喜好。可以出強(qiáng)制,更加靈活,本人出了所有強(qiáng)制) 6.無(wú)屬性炫紋+10(純光打法就加到10,PK關(guān)閉。亂球和無(wú)球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛選者一個(gè),PK棍法有利。) 8.圓舞棍+5(可以加高,建議出強(qiáng)制。戰(zhàn)法最容易的偽連方式:圓舞接慢球。高級(jí)圓舞傷害高,更接近保護(hù),更易出偽連。不過(guò)30SP一級(jí),加高SP會(huì)緊張,自己取舍。) 9.冰炫紋+1(亂球流可以加高,自己取舍) 10.光炫紋+18(隨等級(jí)加高,是力法最好的炫紋。加攻擊速度,能力浮空) 11.火炫紋+1(亂球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫紋+1(不建議加高,會(huì)打亂你的節(jié)奏,增加暴擊不易判斷保護(hù),刷圖點(diǎn)加高的) 13.自動(dòng)炫紋(這個(gè)要看你是玩那種類型,純光流加滿和無(wú)光流加5,亂球流加1) 14.碎霸+5(可以出強(qiáng)制,看喜好,但不宜加高) 15.流星閃影擊+1(不宜加高,這個(gè)技能強(qiáng)大的地方在于全程霸體,C可中斷,靈活運(yùn)用) 16.炫紋強(qiáng)壓(無(wú)光流和亂球可加+1,開(kāi)場(chǎng)先自動(dòng)在強(qiáng)壓,帶著20%速度增幅抓人) 17.強(qiáng)襲流星打+1(不建議加高,強(qiáng)大不在于傷害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸體判定) 18.煌龍偃月+8(傷害極高,加高后提高出手速度。如果SP緊張可以放棄這個(gè)技能,只加一點(diǎn)) 19.戰(zhàn)斗藝術(shù)+1(系統(tǒng)送一點(diǎn),不建議加高) 20.變身+1(愛(ài)刷圖的可以加高,不過(guò)我+1點(diǎn),變身后也能讓隊(duì)友羨慕,不會(huì)丟了力法覺(jué)醒在大家心目中的神圣感) 18后跳強(qiáng)制(沒(méi)什么說(shuō)的,靈活運(yùn)用) 19遠(yuǎn)古魔法書(shū)(建議不加) 20驅(qū)散+5(驅(qū)散對(duì)手有利狀態(tài),非常有用) 21召喚哥布爾(看喜好,要加就加10,要不就一點(diǎn)不加。對(duì)于需要精確操作的職業(yè)影響很大,比如白手、漫游、戰(zhàn)法等。遇上召喚、魔道就別用了) 力法的技能都是相當(dāng)好的。1.天擊能錯(cuò)位、掃地。2.10級(jí)魔法盾在PK場(chǎng)抗30%傷害。3.在使用草人時(shí)按方向鍵可以控制自己出現(xiàn)的位置,是逃離對(duì)手的攻擊范圍還是反殺要把握。4.圓舞接慢球,輕松偽連,造就戰(zhàn)法容易做到無(wú)限連。5.碎霸是起手技能,不能把它當(dāng)做傷害技能。6流星閃影擊全程霸體,彌補(bǔ)戰(zhàn)法霸體技能少的缺陷,活用C取消。6強(qiáng)襲流星打是強(qiáng)大的抓人技能,不過(guò)由于不是霸體判定,此技會(huì)被正面攻擊中斷,不能太依賴此技能,戰(zhàn)法CD流是很難在PK場(chǎng)存活的。戰(zhàn)法不足之處就是霸體太少(兩個(gè)要蓄氣才能霸體判定,很難用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能著急。戰(zhàn)法的球在命中后0.01秒打出去與0.49秒打出去的效果是不同的。
總結(jié)
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