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铁拳制作人称已进行高帧率试验 对CPU要求更高

發(fā)布時(shí)間:2023/11/24 综合教程 41 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 铁拳制作人称已进行高帧率试验 对CPU要求更高 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

隨著PC和主機(jī)進(jìn)入更新?lián)Q代期,越來越多的玩家開始選擇購(gòu)買支持120幀的顯示設(shè)備以游玩更加流暢的現(xiàn)代游戲。

在越來越多游戲開始支持120幀,乃至不限制幀率運(yùn)行的今天,格斗游戲有沒有想過越出60幀這個(gè)界限呢?鐵拳系列制作人原田勝宏似乎做出了回答。

在今天(2月19日)一早與玩家互動(dòng)中,原田勝宏在自己的個(gè)人推特上透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在更高幀率方面進(jìn)行過測(cè)試,并驗(yàn)證了其可行性。

當(dāng)玩家詢問在今后的格斗游戲是否有可能會(huì)支持高幀率時(shí),原田勝宏說到:“在過去的驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)中,這是可能的。對(duì)于具有流暢動(dòng)畫的3D格斗游戲非常有用。但是,除了會(huì)增加繪圖的負(fù)荷,CPU的負(fù)擔(dān)也意外增加了。作為交換,我們將不得不省略一些著色器處理。”

通過上面的回復(fù),我們不難看出,其實(shí)Bandai Namco的鐵拳團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始在120FPS或以上的高幀率進(jìn)行試驗(yàn),但是更高的幀率對(duì)于硬件性能的要求也更高。

另外,長(zhǎng)期以來格斗游戲的最高幀率被限定在60幀,是有其必然的道理的。

與其他類型的游戲不同,格斗游戲中的系統(tǒng)往往與每秒畫面(幀率)綁定,因此如果一旦調(diào)整了幀率,那么所有的系統(tǒng)都要進(jìn)行調(diào)整。

隨著開發(fā)商們開始注意到格斗游戲玩家對(duì)于高幀率的需求,相信在下一代的《鐵拳8》中,會(huì)加入對(duì)于更高幀率的支持吧。

總結(jié)

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