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凭什么打游戏菜成这样 还能做游戏评测?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/24 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 凭什么打游戏菜成这样 还能做游戏评测? 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

不知道大家平常會(huì)不會(huì)看媒體的游戲評(píng)測(cè)來決定買游戲?

游戲正式發(fā)售之前,廠商都會(huì)提前幾周先給媒體游戲,讓他們先行評(píng)測(cè)。

有的媒體還會(huì)給游戲打個(gè)分,像是知名游戲媒體 IGN ,能得到它的高分評(píng)價(jià),游戲基本上就穩(wěn)了。

當(dāng)然,有的時(shí)候媒體也會(huì)翻車。。。

比如今年的《 最后生還者2 》,媒體都一致好評(píng),但是玩家的評(píng)分卻只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng),爭(zhēng)議很大。

游戲玩家和游戲媒體之間對(duì)游戲的看法不一致有很多原因,這里就不展開討論了。

不過我今天想聊聊另一個(gè)事情,游戲媒體的編輯需不需要會(huì)玩游戲?

有人可能覺得這是一句廢話,身為游戲媒體的編輯,工作就是玩游戲,怎么能不會(huì)玩游戲呢?

然而,如果我告訴你有一個(gè)知名游戲編輯,有從業(yè)二十年的經(jīng)驗(yàn),出了兩本書,擔(dān)任主編,卻完全玩不好游戲呢?

這名編輯就是 Dean Takahashi ,他是游戲媒體 GameBeat 的主編,已經(jīng)寫了 21 年的游戲評(píng)測(cè),出版了《 開啟 XBOX 》,《 XBOX 360 揭秘》。

因?yàn)?Dean 聽起來像是叮,我們就叫他叮哥吧

網(wǎng)上有這個(gè)編輯玩游戲的剪輯合計(jì),那真是看的讓人血壓升高。。。

比如《 泰坦隕落2 》是一款爽快的動(dòng)作射擊游戲,以快速戰(zhàn)斗和射擊著稱。

但這款游戲在叮哥 手上,是這樣的。。。

可能是叮哥不擅長(zhǎng)玩射擊游戲,那試試賽車游戲?

如果前面兩個(gè)個(gè)你已經(jīng)血壓上去了,那是你還沒看到叮哥玩動(dòng)作游戲。

動(dòng)作潛入游戲《 羞辱 》在叮哥手上,教程都沒打過。。。

那叮哥玩《 黑暗之魂 》這種比較難的游戲,是什么樣呢?

很難想象這么一個(gè)水平的玩家,居然成了知名的游戲編輯。

而且他在工作的 20 多年里面,還經(jīng)常代表媒體發(fā)布游戲評(píng)測(cè)。

比如他對(duì)動(dòng)作射擊游戲《 DOOM:Eternal 》的評(píng)價(jià)是:“ 當(dāng)你認(rèn)為關(guān)于力量的幻想故事再也不能更好的時(shí)候,《 DOOM:Eternal 》帶著血腥的世界來了,讓你流連忘返。”

但是,他玩《 DOOM:Eternal 》的時(shí)候,卻是這樣的。

以這種游戲水平,我強(qiáng)烈懷疑他寫評(píng)測(cè)時(shí)候是否真的能把游戲打通關(guān)。。。

其實(shí)吧,如果只是玩游戲玩的比較菜,這也并不是什么太大的問題,從上面這些游戲來看,叮哥只是一般玩家偏下的水平,可以理解。

真正讓叮哥出名的是,他在 2017 年科隆游戲展試玩游戲《 茶杯頭 》的視頻。

《 茶杯頭 》這款游戲是一個(gè)復(fù)古畫風(fēng)的平臺(tái)動(dòng)作游戲,游戲難度很高,不少玩家都玩的捶胸頓足。卡關(guān)啊什么的都很正常。

可是首先卡住叮哥的并不是什么關(guān)底 boss ,而是教學(xué)關(guān)卡。

在這 26 分鐘的視頻里面,叮哥在教學(xué)關(guān)卡一開始就卡住了,就一個(gè)簡(jiǎn)單的站在柱子上摁住跳躍沖刺,叮哥完全手足無措,他嘗試了好幾次,最后終于成功越過柱子。

然后,在第一關(guān)里面,叮哥似乎被四面八方涌來的小怪給嚇的慌了神,看起來完全不知道該如何操作。

他一次又一次的掛掉,到整個(gè) 26 分鐘的視頻結(jié)束,也沒有打通第一關(guān)。。。

這個(gè)視頻是叮哥自己上傳的,他似乎不覺得這有什么丟人的。甚至還起了個(gè)標(biāo)題為“《 茶杯頭 》上手:我在老式卡通游戲的羞辱時(shí)刻 ”。

結(jié)果這個(gè)視頻被一個(gè)叫做 Ian Miles Cheong 的記者發(fā)到了推特上,他在推特上質(zhì)問“ 游戲編輯玩游戲玩的這么爛,他有什么資格給我們?cè)u(píng)測(cè)游戲?”

然后這個(gè)推特就火了,轉(zhuǎn)發(fā)了一萬多條,大部分玩家都被叮哥的操作震驚到了。

現(xiàn)在視頻在油管的播放已經(jīng)超過 200 萬,游戲玩家老哥們對(duì)叮哥發(fā)出了無情的嘲笑。

這是一個(gè)真的玩家?還是一個(gè)自我學(xué)習(xí)的人工智能?▼

好吧,我數(shù)了他死了多少次,他死了 31 次,而他甚至沒有到第一關(guān)的中間。▼

速通整個(gè)游戲都比這個(gè)時(shí)間短。▼

這個(gè)事情把叮哥推上了風(fēng)口浪尖,一時(shí)間關(guān)于“ 游戲編輯玩不好游戲有沒有資格評(píng)測(cè) ”吵成了一鍋粥。

最后這件事以叮哥的道歉結(jié)束,他在 Gamebeat 的官網(wǎng)發(fā)了一篇長(zhǎng)文來說明了自己為什么玩游戲爛也有資格評(píng)測(cè)。

總體而言,大概的意思就是說,“ 我確實(shí)玩的很爛,我玩游戲就是很菜,這么菜真是對(duì)不起大家.... ”。

不過里面有一段話還是很有意思的,他說“ 在我評(píng)測(cè)這么多年的工作生涯中,老板從來沒有要求過我玩的有多好,他只需要我玩的和一般玩家的水平一樣 ”

如果我們看叮哥這么多年的工作經(jīng)歷和寫的內(nèi)容也不難發(fā)現(xiàn),他確實(shí)不是一個(gè)“ 核心 ”玩家。

比如說他剛參加工作的時(shí)候就是一個(gè)寫商業(yè)故事和產(chǎn)業(yè)投資的記者,后來去了華爾街日?qǐng)?bào)才開始寫游戲內(nèi)容。

他寫的那幾本書也基本上和游戲玩法沒有多大的關(guān)系,都是講微軟在 Xbox 上的戰(zhàn)略的。

而且他的一些有關(guān)于游戲公司的商業(yè)發(fā)展內(nèi)容都寫的挺好的,比如像是游戲公司 Zynga 的創(chuàng)業(yè)發(fā)展故事,寫 FaceBook 的頁(yè)游策略什么的,都很有見地。

換句話說,叮哥評(píng)測(cè)游戲的內(nèi)容只是他工作的一小部分,并不是全部,所以也就不構(gòu)成“ 有沒有資格做游戲編輯 ”這件事了。

其實(shí)這可能也是很多玩家容易對(duì)游戲編輯有誤解的地方,玩家以為的是“ 游戲編輯工作就是玩游戲,玩完了寫評(píng)測(cè)。”,但是實(shí)際上,游戲編輯不止是要玩游戲,還要采訪游戲制作者,報(bào)道游戲公司的新聞,盯游戲發(fā)布會(huì)。

像是叮哥這樣,其實(shí)大部分的工作都是產(chǎn)業(yè)新聞報(bào)道的游戲編輯也不在少數(shù),他們不需要玩游戲玩的多好,需要的是對(duì)商業(yè)知識(shí)的理解和寫作的能力。

不過,實(shí)話實(shí)說,如果是一個(gè)專職游戲評(píng)測(cè)的人,玩游戲玩的很差確實(shí)有些說不過去了。

原因很簡(jiǎn)單,如果游戲玩的太爛,可能根本無法體會(huì)到游戲的全部?jī)?nèi)容。

尤其是動(dòng)作游戲,比如《 鬼泣 》這種游戲,核心玩法之一就是漂亮的連招,評(píng)測(cè)的人如果不會(huì)連段,那評(píng)測(cè)出的內(nèi)容肯定是不能讓玩家信服的。

要是玩《 黑暗之魂 》,《 只狼 》,叮哥這種水平的玩家,我懷疑游戲廠商給的先行評(píng)測(cè)時(shí)間,他都沒法通關(guān),那評(píng)測(cè)又怎么能讓人信服呢?

還別說,最早的時(shí)候叮哥給《 質(zhì)量效應(yīng) 》打過 1 分,說游戲太難了,結(jié)果被玩家發(fā)現(xiàn)他不會(huì)加技能點(diǎn)。。。

其實(shí),對(duì)于叮哥的圍攻和質(zhì)疑,也有很大一部分原因是游戲評(píng)分現(xiàn)在越來越離譜了。

且不說咱們之前說過的《 最后生還者2 》的事件,游戲評(píng)測(cè)翻車的事情早就屢見不鮮了。

老牌媒體 IGN 之前給《 生化危機(jī)2:重制版 》評(píng)測(cè)的時(shí)候,就鬧出來評(píng)測(cè)員不知道二周目解鎖的設(shè)定,給游戲打了低分;在 2018 年,IGN 評(píng)測(cè)《 死亡細(xì)胞 》甚至出現(xiàn)過評(píng)測(cè)內(nèi)容完全抄襲油管播主。

最離譜的是當(dāng)年 IGN 評(píng)測(cè)《 精靈寶可夢(mèng):藍(lán)寶石重置版 》的時(shí)候,其中一個(gè)缺點(diǎn)甚至是“ 水太多 ”(To Much Water)。

說到底,大家都是玩游戲的普通游戲玩家,編輯又怎么能高人一等呢?而如果這個(gè)編輯游戲玩的也不好,評(píng)測(cè)出來的內(nèi)容玩家不買賬也很正常。

最早的時(shí)候,玩家都說“ 高分信媒體,低分信自己 ”,意思是游戲媒體覺得好的游戲總有閃光點(diǎn),但是好的游戲并不一定適合所有人。

結(jié)果高分游戲頻繁翻車,游戲媒體評(píng)測(cè)的公信力越來越低,如此以往,看來以后只能 “ 高分信自己,低分也信自己 ”了。。。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的凭什么打游戏菜成这样 还能做游戏评测?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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