平静设计在当今交互中的实践意义?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
平静设计在当今交互中的实践意义?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
從信息獲取的角度來說,現在人獲取信息其實是從日常接觸的海量信息中,以自我為中心的在甄別、過濾信息(comfirmation bias)。這個過程如果要把每個信息都去甄別真實性或者內容價值是非常非常累的。所以一般而言,會遵從這么幾種方式來進行過濾:1、如果信息符合自己的認知經驗,或者能夠迎合自己的情緒狀態(帶來愉悅感,興奮感,或者緩解焦慮感),信息就會被自動接納2、如果信息的來源是可信的(權威背書),那么信息就被采納3、 如果信息經過仔細甄別是可信的,那么信息就被采納從情緒來接納信息是最簡單,速度最快的,只要滿足情緒,信息就會被接收。人們在情感性需求的滿足過程中還有一個特征。他們會不斷的在某種情緒上情感共鳴,人與人之間產生情感激蕩,情緒也越來越高漲,需要的刺激力度也越來越大,越來越多。這是一個源源不斷的過程。所以利用情感情緒、高頻多次,率先占有用戶的時間就變得特別重要,信息傳遞本身的有效性是不重要的。因此,從情感性角度出發,平靜設計大概率是不適用的。在一些特別需求的場景里(比如追求斷舍離)可能會。這類需求雖然看起來很多人都在追求,但他們進入到這個場景里之后,往往會因為缺乏足夠情感共鳴而覺得乏味,并不會真正持續的使用,流失率很高,所以也不是真正能利用平靜設計的地方。除了情感性需求外,人們還會有一些偏向理性的其他需求,比如對效率、質量的追求。這些需求在工作、協作場景里是經常出現的。一些復雜的設計會因為操作困難,打斷人在工作中原本順暢的思路,使得效率低下。這個時候合理排布的信息結構,隱喻式設計等更“安靜”的做法能夠更好的讓人專注在當下的任務中,讓信息流動更順暢準確。這或許會是平靜設計發揮力量的地方。
用戶注意力的綁架?題主所說的是產品不斷地推送信息從而綁架用戶的注意力?還是產品內容的豐富性造成了注意力的綁架?針對此題我轉向為眾多的推送信息從而造成了用戶注意力的綁架為本題的切入點進行作答。”影響最深遠的技術是那些隱匿不見的技術。他們如纖維般融入人們的日常生活,絲絲入扣,直至不可分辨“——Mark Weiser今天的我們生活在一個信息過載的時代,街頭的LED廣告、廣場的傳單、手機里也存著上萬張照片和上百條APP推送消息,微信QQ等社交軟件中還在不斷地新增未讀信息。當今人類一天產生的信息量已經超過了古人一年產生的信息量總和,而眾多信息中只有大約10%的信息是有用的。平靜技術(設計)的目的是為了能降低人的操作使用成本,從而讓人們用最少的精力實現目的。故而平靜設計是一種交互方式, 是產品(尤其式C端產品)在交互操作的優化過程中尤其要注意的地方,這一點也和泰斯勒復雜度守恒定律相互吻合。在一個操作系統中的每一個過程都有其固定的復雜性,存在一個零界點,超過了這個就不能再簡化了,只有從一個地方移動到另一個地方。所以要求我們在交互操作中將大量的處理工作留給界面之后的東西去處理,讓用戶降低操作成本去完成目標,從而能提升用戶體驗,使得產品做到可用、易用的標準。交互層面的平靜技術(設計)不代表營銷層面的平靜設計這個時代早已經不是酒香不怕巷子深的那個時候了,在信息過載的今天,我們不再有最香的酒,而處處都是更香的酒。如今功能同質化的產品不斷涌現,而作為產品同質化的現狀里如何能脫穎而出?那么答案就是體驗,通過微動效、平靜技術、GUI樣式優化等眾多維度來優化產品的體驗。而在優化體驗的同時也要做大量的營銷方案來推廣產品。各產品也都通過不同的方式來創造打開產品的機會,從而能更多的搶占用戶時間,獲得更多的活躍用戶量。我們如果做以簡單分類,可以將產品的打開機會分為以下幾種:需求性行為。產品中的某項功能非用不可,(和某人聊天、查看購物信息、獲取某項咨詢),這是產品已經建立了一定的用戶習慣和用戶粘性的產品,此類產品甚至不需要做過多的推送(微信)。而此類的打開產品的行為也是絕大多數產品最想做到的,但是并不是所有的產品都能從一開始都能成為用戶習慣從而形成用戶粘性的。所以作為市場份額并不大的產品或者內容型產品的推送還是非常有意義的。無目的行為。在拿起手機時并無目的就是想要單純的打發時間,此時我們的注意力可能會被推送消息而吸引,也可能被之前的某項高質量信息吸引從而想要去尋找這種高質量信息。請注意此時的用戶打開機會分為兩部分,一部分來源是產品的推送消息,另一部分仍然來源是之前對產品的認知和內容所造成的用戶粘性。所以對于沒有需求性行為和沒有內容去吸引用戶的產品,其打開的概率會不斷地被降低,直到降低到用戶覺得反正我又不打開這個產品,發現這個產品不存在也沒有什么……直至被卸載因此在產品在用戶手機中存在且生存是非常艱難的,尤其是內容型產品,其產品本身沒有什么特定的功能(用戶非此產品不行),其能做到的就是拿對用戶有價值的內容去消耗和占據用戶的時間從而讓用戶覺得產品有價值,甚至能讓用戶在下一次無目的打開產品的機會中能再有機會打開此產品。而作為一般的產品而言,誰能保證其內容可以吸引到百分之百的所有人群呢,為了能增加產品被用戶打開的概率和打開機會,那么相對不平靜的營銷或推廣乃至于做內容上的沉浸式體驗來從而綁架用戶注意力搶占用戶更多的時間則變得至關重要。綜上,在我的觀點中平靜技術(設計)是用戶操作的交互層面,不代表運營層面的平靜設計,這不在是一個酒香不怕巷子深的時代。
客觀理性!感謝?
用戶注意力的綁架?題主所說的是產品不斷地推送信息從而綁架用戶的注意力?還是產品內容的豐富性造成了注意力的綁架?針對此題我轉向為眾多的推送信息從而造成了用戶注意力的綁架為本題的切入點進行作答。”影響最深遠的技術是那些隱匿不見的技術。他們如纖維般融入人們的日常生活,絲絲入扣,直至不可分辨“——Mark Weiser今天的我們生活在一個信息過載的時代,街頭的LED廣告、廣場的傳單、手機里也存著上萬張照片和上百條APP推送消息,微信QQ等社交軟件中還在不斷地新增未讀信息。當今人類一天產生的信息量已經超過了古人一年產生的信息量總和,而眾多信息中只有大約10%的信息是有用的。平靜技術(設計)的目的是為了能降低人的操作使用成本,從而讓人們用最少的精力實現目的。故而平靜設計是一種交互方式, 是產品(尤其式C端產品)在交互操作的優化過程中尤其要注意的地方,這一點也和泰斯勒復雜度守恒定律相互吻合。在一個操作系統中的每一個過程都有其固定的復雜性,存在一個零界點,超過了這個就不能再簡化了,只有從一個地方移動到另一個地方。所以要求我們在交互操作中將大量的處理工作留給界面之后的東西去處理,讓用戶降低操作成本去完成目標,從而能提升用戶體驗,使得產品做到可用、易用的標準。交互層面的平靜技術(設計)不代表營銷層面的平靜設計這個時代早已經不是酒香不怕巷子深的那個時候了,在信息過載的今天,我們不再有最香的酒,而處處都是更香的酒。如今功能同質化的產品不斷涌現,而作為產品同質化的現狀里如何能脫穎而出?那么答案就是體驗,通過微動效、平靜技術、GUI樣式優化等眾多維度來優化產品的體驗。而在優化體驗的同時也要做大量的營銷方案來推廣產品。各產品也都通過不同的方式來創造打開產品的機會,從而能更多的搶占用戶時間,獲得更多的活躍用戶量。我們如果做以簡單分類,可以將產品的打開機會分為以下幾種:需求性行為。產品中的某項功能非用不可,(和某人聊天、查看購物信息、獲取某項咨詢),這是產品已經建立了一定的用戶習慣和用戶粘性的產品,此類產品甚至不需要做過多的推送(微信)。而此類的打開產品的行為也是絕大多數產品最想做到的,但是并不是所有的產品都能從一開始都能成為用戶習慣從而形成用戶粘性的。所以作為市場份額并不大的產品或者內容型產品的推送還是非常有意義的。無目的行為。在拿起手機時并無目的就是想要單純的打發時間,此時我們的注意力可能會被推送消息而吸引,也可能被之前的某項高質量信息吸引從而想要去尋找這種高質量信息。請注意此時的用戶打開機會分為兩部分,一部分來源是產品的推送消息,另一部分仍然來源是之前對產品的認知和內容所造成的用戶粘性。所以對于沒有需求性行為和沒有內容去吸引用戶的產品,其打開的概率會不斷地被降低,直到降低到用戶覺得反正我又不打開這個產品,發現這個產品不存在也沒有什么……直至被卸載因此在產品在用戶手機中存在且生存是非常艱難的,尤其是內容型產品,其產品本身沒有什么特定的功能(用戶非此產品不行),其能做到的就是拿對用戶有價值的內容去消耗和占據用戶的時間從而讓用戶覺得產品有價值,甚至能讓用戶在下一次無目的打開產品的機會中能再有機會打開此產品。而作為一般的產品而言,誰能保證其內容可以吸引到百分之百的所有人群呢,為了能增加產品被用戶打開的概率和打開機會,那么相對不平靜的營銷或推廣乃至于做內容上的沉浸式體驗來從而綁架用戶注意力搶占用戶更多的時間則變得至關重要。綜上,在我的觀點中平靜技術(設計)是用戶操作的交互層面,不代表運營層面的平靜設計,這不在是一個酒香不怕巷子深的時代。
客觀理性!感謝?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的平静设计在当今交互中的实践意义?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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