英特尔研发深度画质增强技术:让游戏画质大提升
看到下方這張圖,你可能以為這只是現(xiàn)實生活中的一張照片。
其實這是一張經(jīng)過了“畫面增強”的GTA5游戲截圖,看上去是不是非常逼真?感覺與現(xiàn)實中的畫面已經(jīng)相差無幾了。
如今的3A大作相比早期的“紙片人”游戲,已經(jīng)有著翻天覆地的變化,不僅建模素質(zhì)遠勝以往,而且得益于畫質(zhì)引擎和硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在在許多游戲中我們都能見到畫質(zhì)精美、特效絢麗的游戲場面。
不過有一些主打現(xiàn)實模擬的沙盒游戲中,即便是畫面再精美,我們還是能夠一眼分辨出這是游戲中的畫面,用“低情商”一些的說法,就是游戲畫面質(zhì)感仍然現(xiàn)實世界不夠貼近。
最近,英特爾實驗室的研究人員正在思考如何使用機器學(xué)習(xí),能夠使渲染的游戲畫面看起來更加接近現(xiàn)實世界。如果這項技術(shù)可以實現(xiàn)并投入廣泛使用,可能會將游戲畫質(zhì)提升到一個新的水平。
在英特爾這個項目的摘要中,描述了如何通過卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(一種深度學(xué)習(xí)算法)來增強合成圖像。
團隊將使用來自游戲的渲染圖像以及中間渲染緩沖區(qū)(G緩沖區(qū))的信息對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行訓(xùn)練;
這個中間渲染緩沖區(qū)提供了有關(guān)場景中的幾何體、材質(zhì)和光照的信息,并用作圖像增強網(wǎng)絡(luò)調(diào)制圖像特征的輸入,最后通過畫面增強網(wǎng)絡(luò),形成了與現(xiàn)實生活視覺上相差無幾的畫面。
其實這就像我們生活中的“照葫蘆畫瓢”,想要畫一個一模一樣的葫蘆,我們必須要了解葫蘆的外觀和尺寸大小等“參數(shù)”,這些參數(shù)就存在你的腦海里,然后你在畫葫蘆的時候,就會將這些腦海里存放的“參數(shù)”運用在畫面上,這樣畫出來的葫蘆才能有更高的相似度。
不過這個技術(shù)目前還存在著一些問題,例如車牌變得模糊不清,與視頻其余部分相比顏色顯得比較蒼白,與現(xiàn)實中的色彩仍有一些差別。
總而言之,英特爾這個項目對于游戲領(lǐng)域,特別是游戲畫質(zhì)的發(fā)展具有一定的進步意義,這意味游戲領(lǐng)域可以充分運用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來提升游戲體驗。
目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用的有超采樣深度學(xué)習(xí)的DLSS技術(shù)和模擬真實光線渲染的RTX光線追蹤技術(shù),未來英特爾的這個項目如果能順利進行并成功實現(xiàn)的話,未來在游戲領(lǐng)域或VR虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,或許會出現(xiàn)一次前所未有的視覺顛覆。
總結(jié)
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