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设计和影视那个好

發布時間:2023/11/25 41 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计和影视那个好 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
個人愛好,以及個人天賦,UI為例,如果只是簡單的操作,業余或非專業,5000左右電腦就行了,專業的,一臺電腦就需要花幾萬。而且影視行業有很多分類,你得選擇自己的專業。當然設計也是,分類就更多了,你現在要考慮的不是設計還是影視,因為這兩個沒什么區別,都有很多分類,你選擇哪個都得再次選擇,你要選擇的只是一個專業,而不是一個行業,行業太大,你得先找到自己的位置以一部成品動畫電影為例吧,具體每個步驟需要做什么我就不說了,只說要用到的軟件。三維動畫從制作流程上可分三大部分:前期設計、中期制作、后期渲染合成。一、前期設計部分1、劇本創作(動畫編劇)使用軟件:紙筆office,外加一個沖破天際的腦洞。2、角色場景概念設計(人物場景概念設計師)軟件:PS或其他繪圖軟件,會三維軟件更好。3、二維分鏡設計(故事版設計師)軟件:PS、flash或其他繪畫設計軟件,premiere或其他剪輯軟件。二、中期制作1、三維建模(三維模型師)軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細節)2、材質貼圖(材質師)軟件:maya材質模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)3、模型綁定(綁定師)軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)軟件:Maya相機動畫模塊(架設鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。5、三維角色動畫制作(角色動畫師)軟件:maya動畫模塊、簡單相機模塊。三、后期制作1、角色特效師(cfx)軟件:mayancloth(衣服布料解算)、mayanhair(角色頭發解算)、yeti(毛發解算)、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場景特效軟件:maya特效模塊、houdini(特效軟件)、nuke(合成軟件)3、數字繪景(數字繪景師MattePainting)軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。4、燈光渲染合成(燈光渲染師)軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。5、剪輯(剪輯師)技能要求:視聽語言、色彩原理、良好的節奏感鏡頭感。這只是一部動畫片的設計,就需要這么多專業和軟件,其他的設計和影視還沒有更多的,所以先想好你要做什么吧,而不是考慮是設計還是影視,因為范圍太大了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的设计和影视那个好的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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