《战地2042》九月公测
該作定于10月22號面市,公司宣布將于九月舉辦公測以評估服務(wù)器壓力。公測之前還有一個封測以觀察跨平臺聯(lián)機的穩(wěn)定性,封測日期已從本月初延至“夏末”。
EA Play會員及預(yù)購用戶可提前參與公測,具體日期待定;預(yù)購了黃金版及終極版的顧客可提前整整一周(即10月15號)搶先體驗正式版游戲。
公司在今晨的EA Live直播活動中介紹了《戰(zhàn)地2042》引以為傲的“傳送門”模式——將玩家傳送至魂牽夢縈的《戰(zhàn)地1942》及《戰(zhàn)地叛逆連隊2》年代:
《戰(zhàn)地1942》的突出部戰(zhàn)役及阿拉曼,《叛逆連隊2》的亞里加港(Arica Harbor)和瓦爾帕萊索(Valparaiso),以及《戰(zhàn)地3》的里海邊境與運河大亂斗在次世代平臺得以重生并與玩家重逢。
玩家可在地圖編輯器中混合各款游戲的標志性元素:讓《戰(zhàn)地1942》中的美軍與德軍沿里海邊境大打出手,噴火與B17重上藍天;或?qū)ⅰ杜涯孢B隊2》中的美軍與俄軍送到充滿未來氣息的2042年戰(zhàn)場;還能撮合《戰(zhàn)地2042》中的專家對抗《戰(zhàn)地3》中的突擊/工兵/支援/偵察四人組,營造無限種可能。
該模式結(jié)合玩家定制服務(wù)器,將為戰(zhàn)地社區(qū)提供源源不斷的新奇體驗,話題性可持續(xù)數(shù)年經(jīng)久不衰。
傳送門模式由新成立的連鎖反應(yīng)工作室(Ripple Effect)負責(zé),該單位的前身是DICE LA,工作室負責(zé)人由Respawn工作室創(chuàng)始人Vince Zampella兼任。
DICE LA的歷史可追溯至九十年代的夢工場互動娛樂,EA從微軟及斯皮爾伯格手中買下夢工場互動,與解散后的Westwood留守人員合并,組建了EA LA;之后又更名為Danger Close,最終于2013年成為EA DICE洛杉磯分部,即DICE LA。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《战地2042》九月公测的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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