游戏公司再遇冲击 《证券时报》:税收应向传统行业适度看齐
昨天《經濟參考報》發(fā)文,將游戲稱之為精神鴉片、電子海洛因,言辭激烈,導致騰訊、網易等游戲公司股價暴跌,市值損失4500多億。
隨后該報紙刪除了這篇報道,修改之后重新上線,已經沒了精神鴉片、電子海洛因等用詞,騰訊等公司股價回升。
這件事意味著對游戲行業(yè)的監(jiān)管會有變化,官方媒體《證券時報》也談了這個問題,指出游戲作為文化娛樂的一種休閑方式,能在中國發(fā)展成數千億元的大產業(yè),是我國長期鼓勵新興產業(yè)發(fā)展壯大的碩果。
當然也有美中不足之處,要在行業(yè)發(fā)展中保護好青少年,在游戲設置上防止過度花錢,過度沉迷。
另外,游戲行業(yè)作為軟件服務業(yè)享受稅收優(yōu)惠,也受到詬病,在稅收上游戲行業(yè)也應該向傳統行業(yè)適度看齊。
《證券時報》表示,游戲產業(yè)現在已發(fā)展壯大,當初政府為了鼓勵信息產業(yè)發(fā)展,有軟件產業(yè)稅收優(yōu)惠政策,還有一些地方政府給予補貼,這也是軟件企業(yè)凈利潤率高的重要原因,遠非硬件企業(yè)所能比。
當這些軟件產業(yè)已發(fā)展起來,具有相對優(yōu)勢時,政府就沒有必要再繼續(xù)給予產業(yè)扶持,將資金用在民生急需方面,稅收方面應該和其他產業(yè)持平。
對此,游戲產業(yè)應該做好心理準備。
總結
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